Im amerikanischen und kanadischen Football ist eine Zwei-Punkt-Conversion ein Spielzug, den eine Mannschaft versucht, anstatt einen One-Point-Convertion zu kicken, unmittelbar nachdem sie einen Touchdown erzielt hat. Bei einem Two-Point-Conversion-Versuch muss die Mannschaft, die gerade einen Touchdown erzielt hat, einen Spielzug aus der Nähe der gegnerischen Torlinie (5-Yard-Linie im kanadischen, 3-Yard-Linie im amerikanischen Amateurfußball, 2-Yard-Linie im amerikanischen Profifußball) ausführen und den Ball über die Torlinie befördern, so als ob sie einen Touchdown erzielt hätte. Wenn das Team erfolgreich ist, erhält es zwei zusätzliche Punkte zu den sechs Punkten für den Touchdown. Wenn das Team scheitert, werden keine zusätzlichen Punkte erzielt. In beiden Fällen führt das Team einen Kickoff aus.
Verschiedene Quellen schätzen die Erfolgsrate einer Two-Point-Conversion auf 40 % bis 55 % und damit deutlich niedriger als die des Extrapunkts, obwohl, wenn man dem höheren Wert Glauben schenken darf, durch die Two-Point-Conversion ein höherer Erwartungswert erzielt wird als durch den Extrapunkt.
Übernahme der Regel
Die Two-Point-Conversion-Regel wird seit 1958 im College-Football und in jüngerer Zeit im kanadischen Amateurfußball und der Canadian Football League verwendet. In Overtime-Situationen im College-Football ist die Two-Point-Conversion die obligatorische Methode, um nach einem Touchdown zu punkten, beginnend mit der dritten Overtime.
Die American Football League verwendete die Two-Point-Conversion während ihrer zehn Saisons von 1960 bis 1969. Nachdem die NFL mit der AFL fusionierte, wurde die Regel nicht sofort auf die fusionierte Liga übertragen, obwohl sie 1968 mit einer Kompromissregel experimentierte (siehe unten). Die NFL übernahm die Zwei-Punkte-Conversion-Regel 1994.
Die Entwicklungsliga der NFL, die NFL Europe (und ihre frühere Einheit, die World League of American Football), übernahm die Zwei-Punkte-Conversion-Regel für ihre gesamte Existenz von 1991 bis 2007.
Six-Man-Football kehrt den Extrapunkt und die Zwei-Punkte-Conversion um: Da es in dieser Liga keine Offensivlinie gibt, was den Kick-Schutz schwieriger macht, sind Spielzüge aus dem Gedränge einen Punkt wert, aber erfolgreiche Kicks sind zwei wert. Auch in vielen Highschool-Football- und Jugend-Football-Ligen wird es umgekehrt gehandhabt, da es auf diesem Niveau oft keine erfahrenen Kicker gibt. Eine Variante davon, vor allem im Jugendbereich, ist es, einen Punkt für eine Running Conversion, zwei Punkte für eine Passing Conversion und zwei Punkte für einen erfolgreichen Kick zuzulassen.
Die Arena Football League hat die Zwei-Punkte-Conversion während ihrer gesamten Existenz anerkannt (sowohl in ihrer ursprünglichen Inkarnation von 1987 bis 2008 als auch in ihrer aktuellen Wiederbelebung) und erlaubt, dass entweder ein Play from Scrimmage oder ein Drop Kick zwei Punkte wert sind. (Der zusätzliche Extrapunkt für einen Dropkick ist einzigartig im Arena-Football.)
Im Jahr 1968, im Vorfeld des Zusammenschlusses von AFL und NFL, entwickelten die Ligen eine radikale „Kompromiss“-Regel, die die Tatsache, dass die NFL die Zwei-Punkte-Conversion nicht anerkannte, die AFL aber schon, in Einklang bringen sollte: Der relativ einfache Extrapunkt-Kick würde abgeschafft und nur ein Spielzug vom Scrimmage würde einen Punkt bringen. Diese Regel wurde für die Interleague Matchups in dieser Preseason verwendet und wurde nicht mehr ausprobiert. Sowohl die World Football League als auch die XFL griffen dieses Konzept wieder auf und legten Wert darauf, keine Zwei-Punkte-Conversion-Regel einzuführen, um den einfachen Kick zu eliminieren. Was in anderen Ligen eine Two-Point-Conversion darstellen würde, zählte in den Spielen der AFL-NFL, WFL oder XFL nur einen Punkt. Die XFL fügte jedoch später in den Playoffs eine Regel hinzu, die es dem punktgebenden Team erlaubte, zwei (oder sogar drei) Punkte zu erzielen, indem es einen Spielzug von einem Punkt aus erfolgreich ausführte, der weiter von der gegnerischen Endzone entfernt war (zwei Punkte, wenn das Team von der Fünf-Yard-Linie aus punkten konnte und drei Punkte, wenn es von der Zehn-Yard-Linie aus punkten konnte). Die Stars Football League, die 2011 den Spielbetrieb aufnehmen soll, plant die Einführung einer Drei-Punkte-Conversion-Möglichkeit von der 10-Yard-Linie aus, während die Standardregeln für Extrapunkte und Zwei-Punkte-Conversions beibehalten werden. Die Lingerie Football League, eine Indoor-Liga für Frauen, die 2009 zu spielen beginnt, wird ein System ähnlich der XFL-Playoffs-Version verwenden, mit einer Ein-Punkt-Conversion an der Zwei-Yard-Linie oder einer Zwei-Punkt-Conversion an der Fünf-Yard-Linie, aber keiner Drei-Punkt-Conversion.
Defensive Two-Point-Conversion
Im amerikanischen College- und kanadischen Football (sowie eine Zeit lang auch in der Arena Football League, wo verpasste Extrapunkte ins Spielfeld zurückgespielt werden) kann ein abgefangener oder anderweitig von der Verteidigung wiederhergestellter Zwei-Punkte-Versuch oder ein geblockter Extrapunkt-Kick in die andere Endzone zurückgespielt werden, um dem defensiven Team zwei Punkte zu geben. Die Mannschaft, die den Touchdown erzielt hat, kickt dann wie gewohnt. Dies ist selten, da die Two-Point-Conversion und der geblockte Extrapunkt nur selten verwendet werden und es außerdem schwierig ist, den Ball über die gesamte Länge des Feldes zurückzubringen. Es hat sich in einigen Spielen als der entscheidende Punkt erwiesen. Nur einmal hat ein einzelner Spieler mehr als eine defensive Two-Point-Conversion in einem Spiel erzielt: Tony Holmes von den Texas Longhorns in einem Spiel 1998 gegen die Iowa State Cyclones.
Die NFL und High Schools, die den Regeln der National Federation of State High School Associations folgen (alle US-High Schools mit Ausnahme derjenigen in Texas und Massachusetts, die stattdessen die NCAA-Regeln anwenden), erlauben dies nicht, und ein Zwei-Punkte-Versuch, der zu einer Rückgewinnung des Balls durch die Verteidigung führt, wird sofort abgeblasen und lediglich als „no good“ gewertet, obwohl er in seltenen Fällen zu einem Ein-Punkt-Safety führen kann. Dieser Ein-Punkt-Safety ist die einzige Möglichkeit für ein Team, im Verlauf eines American-Football-Spiels nur einen Punkt zu erzielen. (College- und High-School-Football vergeben ein 1:0 für ein verlorenes Spiel.) Kanadischer Football erlaubt jedoch ein anderes Ein-Punkt-Spiel, das Single oder Rouge genannt wird.
Die Regeln der NCAA schreiben vor, dass ein Safety bei einer Two Point Conversion oder einem Point After Kick einen Punkt wert ist.
Mathematische Anwendung der Two-Point-Conversion
Im Jahr 2007 analysierte der Blogger Eric Menhart den Wert einer Two-Point-Conversion im Vergleich zu einem Field-Goal-ähnlichen Extrapunkt in der National Football League und kam zu dem Schluss, dass Teams in den meisten Fällen mit einem Extrapunkt besser bedient sind. Dies stimmte mit den Ergebnissen in der XFL überein, die eine durchschnittliche Erfolgsrate von 40 % für ihre Ein-Punkt-Conversions hatte. Dies widerspricht der Theorie des Tuesday Morning Quarterback-Kolumnisten Gregg Easterbrook, der behauptet, dass, da die durchschnittlich gewonnenen Yards bei einem typischen Scrimmage-Spielzug 5 Yards betragen, das Gegenteil der Fall ist und dass die Zwei-Punkt-Conversion im Durchschnitt einen höheren Punktwert zurückbringen würde; außerdem zitiert Easterbrook den Football Prospectus, der besagt, dass die durchschnittliche Erfolgsrate bei einer Zwei-Punkt-Conversion zwischen 50 % und 55 % liegt, je nach dem verwendeten Zeitrahmen und den Situationen, in denen die Conversion versucht wird. Zu beachten ist, dass es sich bei der Two-Point-Conversion in der Regel um Goal-Line-Defenses handelt und somit nicht um typische Scrimmage-Plays, was zu kürzeren durchschnittlichen Gewinnen führt.
2-Point-Conversion-Diagramm
Diese Version des Two-Point-Conversion-Diagramms wurde erstmals von Dick Vermeil in den frühen 1970er Jahren entwickelt, als er Offensive Coordinator unter Tommy Prothro an der UCLA war. Das Diagramm wird immer noch von Trainern verwendet, um zu entscheiden, ob sie nach einem Touchdown in verschiedenen Situationen eine Zwei-Punkt- oder eine Ein-Punkt-Conversion anstreben sollen.
Lead By | Trail Nach | ||
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1 Punkt | Gehen für 2 | 1 Punkt | Gehen für 2 |
2 Punkte | Für 1 gehen | 2 Punkte | Für 2 gehen |
3 Punkte | Für 1 gehen | 3 Punkte | Für 2 gehen |
4 Punkte | Für 2 gehen | 4 Punkte | Entscheidung |
5 Punkte | Für 2 gehen | 5 Punkte | Für 2 gehen |
6 Punkte | Für 1 gehen | 6 Punkte | Für 1 gehen |
7 Punkte | Für 1 gehen | 7 Punkte | Für 1 gehen |
8 Punkte | für 1 gehen | 8 Punkte | für 1 gehen |
9 Punkte | für 1 gehen Für 1 | 9 Punkte | Für 2 gehen |
10 Punkte | Für 1 gehen | 10 Punkte | Für 1 gehen |
11 Punkte | Für 1 gehen | 11 Punkte | Für 2 gehen |
12 Punkte | Für 2 gehen | 12 Punkte | Für 2 gehen |
13 Punkte | Für 1 | 13 Punkte | für 1 gehen |
14 Punkte | für 1 gehen | 14 Punkte | für 1 gehen Für 1 |
15 Punkte | Für 2 gehen | 15 Punkte | Für 1 gehen |
16 Punkte | Für 1 gehen | 16 Punkte | Für 2 gehen | 17 Punkte | Für 1 gehen | 17 Punkte | Für 1 gehen |
18 Punkte | Für 1 gehen | 18 Punkte | Für 1 |
19 Punkte | Für 2 gehen | 19 Punkte | Für 2 gehen | 20 Punkte | Für 1 gehen | 20 Punkte | Für 1 gehen |