Assassinos lentos, clones zarolhos, guaxinins ladrões…é difícil negar a deliciosa diversidade de aventuras furtivas por aí para os aspirantes a abraçadores de parede mergulharem. Por vezes os jogos furtivos são uma fantasia de poder, permitindo servir o doce prato da vingança sobre os seus inimigos através de algumas das maiores ferramentas imagináveis. Outros títulos usam a furtividade como um meio necessário de sobrevivência, onde não se está tanto a conseguir a gota em cima de ninguém como se está apenas a tentar afastar-se deles o mais longe possível.
Embora elementos de jogos furtivos (principalmente a capacidade de apunhalar pessoas pelas costas a partir de trás) se tenham tornado num vasto leque de outros géneros principais, são os seguintes títulos que proporcionam a euforia não diluída da pura satisfação furtiva, com todos os sinos e apitos que os acompanham.
The Last of Us
Technically, O Último de Nós não é um jogo furtivo (o jargão mais oficialmente aceite é o horror da sobrevivência da acção e da aventura), mas a furtividade é uma parte tão maciça da experiência que é difícil ignorar o seu brilhantismo. No locypse vegetal, onde as balas são escassas e os amigos são ainda mais escassos, a furtividade é um modo de vida.
Joel e Ellie estão quase sempre em menor número e em menor número, pelo que dar o salto aos seus inimigos, ou simplesmente evitá-los por completo, é a forma mais eficaz de se manterem vivos. Isto faz com que a jogabilidade de jogo tenso e furtivo não tenha medo de punir os seus passos errados com consequências que o farão desejar ter cronometrado o lançamento da garrafa com um pouco mais de paciência. O Último de Nós é implacável na sua representação da humanidade sob pressão, e a sua mecânica furtiva é uma extensão perfeita dessa ideia.
Jogue-o: PS3, PS4
Alienígena: Isolamento
se for mais um jogador do tipo “sneak to kill”, Alien: O isolamento provavelmente não será o seu forte. Isto é mais um tipo de experiência de “esgueirar-se para evitar ser empalado por aquela coisa horrível do xenomorfo que me persegue constantemente”, fundindo horror de sobrevivência com furor num esforço para levar a vulnerabilidade do jogador a novos extremos.
Os susto funcionam perfeitamente em conjunto com o esgueirar-se, no entanto, à medida que a Creative Assembly experimenta uma mecânica interessante para manter a sensação de jogo tão autêntica quanto parece. Considere, por exemplo, o facto de que o xenomorfo pode ouvi-lo através do seu microfone quando se esconde, usando o ruído para identificar a sua localização exacta, e pode rapidamente ver porque Alien: Isolamento pode ser o jogo furtivo mais assustador alguma vez feito.
Jogue-o: PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360
Sly Cooper: Thieves in Time
Poucos jogos furtivos são de criança…amigável, portanto, graças a Deus que Sly Cooper existe para ensinar aos PG-13 a demografia sobre o valor do slinking e do subterfúgio antes de eles saltarem para a piscina mais ampla do skulking com classificação R. Olhando para trás no catálogo de títulos da Insomniac, Sly Cooper: Thieves in Time é um destaque recente.
A quarta grande aventura utiliza grande plataforma, variedade mecânica e charme implacável para moldar uma aventura que é tão infinitamente afável como o próprio guaxinim estrelado. A profundidade da própria furtividade tem os seus limites, mas Sly 4 compensa-a com um amontoado generoso de bondade de jogo em todos os outros aspectos do seu design. Venha para as piadas tolas, fique para quase tudo o resto.
Jogue-o: PS3, PS Vita
Célula Separadora: Blacklist
Sam Fisher percorreu um longo caminho desde a Célula Estilhaçadora original de 2002. Tem havido alguns solavancos na estrada, claro, mas Splinter Cell: Blacklist, o spin-off de 2013 para o material de Tom Clancy, é a prova de que Fisher tem um futuro brilhante à sua frente. A Blacklist ganha aqui o seu lugar pelos passos que dá para fazer avançar a franquia, imbuindo Fisher de uma renovada sensação de mobilidade enquanto regressa às máximas furtivas de Splinter Cell: Chaos Theory.
Os controlos freeform fazem um bom trabalho para fazer Fisher funcionar como o agente de campo veterano que ele é, e a clara dedicação à apresentação e narração de histórias faz com que tudo isto pareça o seu programa de TV de thriller de acção preferido. Sendo a Blacklist um dos últimos grandes jogos para a PS3 e Xbox 360, a Ubisoft precisa de se apressar e finalmente trazer a Splinter Cell para a próxima geração.
Tocar: PC, PS3, Xbox 360
Deus Ex: Mankind Divided
A crescente falta de flexibilidade de uma última prestação na trilogia planeada para o Deus Ex reiniciado entristece-me muito. O que Eidos Montreal tinha conseguido com o primeiro título, Human Revolution, foi fenomenal, mas a Humankind Divided deu mais dois saltos aumentados para executar a sci-fi stealth a uma escala que nunca tinha sido vista antes.
Combate aberto é, como sempre, uma opção para Adam Jensen, mas está a cingir-se aos respiradouros e a colocar convenientemente peças de cobertura no Mankind Divided que continua a ser o caminho mais gratificante para o progresso. Este é um jogo furtivo onde se pode invadir o escritório de alguém, encontrar a senha do computador do seu colega numa nota pegajosa, iniciar sessão e transferir os créditos da sua conta bancária para gastar numa nova arma tranquilizante com a qual se pode tirar essa mesma pessoa. Se isso não lhe agrada como um fã furtivo, não sei bem o que mais poderia.
Jogue-o: PC, PS4, Xbox One
5. Marca do Ninja
Tens de dar elogios à Klei Entertainment por fazer um lado…jogo de rolagem que se sente tão satisfatório e cognitivamente estimulante como alguns dos melhores jogos furtivos por aí. Na verdade, a beleza de Mark of the Ninja não é, apesar da sua constituição bidimensional, mas precisamente por causa dela.
Que perspectiva não convencional obriga os jogadores a novas modalidades de pensamento, com puzzles e platforming a tornarem-se parte integrante da experiência. A animação é também, como já devem ter adivinhado, espantosamente deslumbrante, densa de texturas pintadas e de cenários de fundo chocantes. Não fica muito melhor do que isto.
Play it on: PC, Xbox 360
Hitman
Não há nada como um jogo Hitman. Escapando aos modelos tradicionais do género, Hitman sempre se tratou de passar despercebido em plena luz do dia em vez de se cingir às sombras, e a última prestação episódica da IO Interactive leva esta filosofia de design a novas alturas.
Todos os seis locais principais de Hitman são enormes e espalhados, com um grande número de actividades e oportunidades, repletos de potencial para execuções únicas e takedowns de humor negro. É um épico globetrotting que moderniza a viagem de poder de ser Agente 47 com aplumba. Podemos então agradecer aos deuses furtivos, que a IO conseguiu manter a franquia Hitman depois de se separar da Stealth Enix.
Play it on: PC, PS4, Xbox One
Dishonored 2
O que pode ser dito que ainda não tenha sido dito sobre Dishonored 2? Depois de uma fundação tão soberba no Dishonored original, era quase inevitável que o seguimento do Arkane fosse um home run, e foi exactamente isso que conseguimos em 2016.
Dishonored 2 é uma sequela que, para além da sua história de falta, se baseia no seu antecessor de quase todas as formas concebíveis, ao mesmo tempo que liga um sortido inteligente de novas ideias à estrutura. Atira o dom natural de Arkane para a construção de um mundo sem precedentes (Karnaca é um sonho mediterrâneo de uma caixa de areia), e os temas sempre predominantes de conflito político e iconografia religiosa, e tem um jogo furtivo que é apenas alguns centímetros tímido de perfeição.
Play it on: PC, PS4, Xbox One
Thief II: The Metal Age
Desonored is amazing and all, mas deve muito da sua existência ao Thief. Não, não o remake mal cozido de 2014, mas Thief II: The Metal Age – a obra-prima seminal da série, tal como desenvolvida pela Looking Glass Studios. Como um dos primeiros jogos furtivos a oferecer níveis abertos, controlos em primeira pessoa reactivos e formas de jogo genuinamente emergentes, Thief II abriu o caminho para futuros títulos do seu género florescerem a arte da experiência furtiva moderna.
Isso também não quer dizer que o jogo tenha perdido algum do seu apelo original. O impecável trabalho sonoro e visual preserva o mundo do Thief para ser tão cativante como era há dezassete anos atrás, e esse mesmo design freeform manteve o seu valor de replay vivo e bem até aos dias de hoje.
Play it on: PC
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Serei sincero consigo: Ainda não sei exactamente o que aconteceu em The Phantom Pain (algo a ver com unicórnios flamejantes e franco-atiradores respiradores de pele, penso eu?), mas não importa. Cada minuto passado no Swansong de Kojima para a franquia Metal Gear é um minuto do paraíso do jogo furtivo, com o Snake no topo da sua forma.
Como o jogo Metal Gear mais expansivo de sempre, The Phantom Pain distingue-se pela sua generosa alimentação de escolha para o jogador. A Cobra Venenosa no seu arquivo de salvamento é a sua Cobra Venenosa, que se aproxima de cada tarefa como você quiser, equipada com o que quer que seja e com quem quer que você queira que ele use. É o Metal Gear escrito em grande escala, e é verdadeiramente glorioso.
Play it on: PC, PS4, Xbox One