Apresentar a Interacção Humano-Computador e aprender porque é que este campo da ciência pode combinar perfeitamente design, tecnologia informática e interacção humana proporcionando uma grande experiência a cada utilizador quando bem executado.
O que é?
Interacção Humano-Computador (IHC) é um campo da ciência que estuda a concepção e utilização da tecnologia informática.
HCI concentra-se nas interfaces entre pessoas e computadores e em como conceber, avaliar e implementar sistemas informáticos interactivos que satisfaçam o utilizador.
Por que é importante?
Humans interagem com computadores de muitas formas diferentes, o que significa que ter uma boa interface que facilite essa interacção é crucial para as nossas actividades quotidianas.
Interfaces homem-máquina de concepção pobre pode levar a muitos problemas inesperados. Um exemplo clássico é o acidente de fusão nuclear na Three Mile Island, onde investigações concluíram que a concepção da interface homem-máquina foi parcialmente responsável pelo desastre.
Como conceber melhores interfaces humano-amigáveis?
No início do projecto de concepção, a nossa atenção tem de ser colocada nos utilizadores e nas tarefas que estes irão realizar e quem serão esses utilizadores. O utilizador necessita de algum tipo de perícia em alguma área? Com que frequência essa tarefa específica será executada? A interface utiliza layouts e/ou ícones não normalizados? Este é o tipo de perguntas que precisamos de responder antes de implementar a interface propriamente dita. Depois desse trabalho ter sido feito e sabermos o que queremos realizar com a nossa interface, podemos começar a implementar um protótipo da interface e testá-la com utilizadores reais o mais cedo possível. Nunca devemos iniciar a implementação antes de testar com utilizadores reais, uma vez que serão eles a utilizar a interface e não queremos perder tempo a conceber e implementar uma interface sem uso prático.
Testar com os utilizadores permitir-nos-á compreender o que está a funcionar e modificar o que não está no protótipo.
Depois de alcançarmos o que pensamos ser um bom resultado com o protótipo, podemos finalmente começar a implementar a interface. É importante notar que devemos continuar a utilizar o mesmo modelo de design interactivo onde implementamos, testamos, e se necessário, modificamos a interface.
algumas melhores práticas
Faça com que os elementos da sua interface sejam legíveis: Se os caracteres ou objectos apresentados não forem perceptíveis, não poderão ser utilizados eficazmente.
Redundância é importante: se um sinal for apresentado mais do que uma vez, é mais provável que seja compreendido correctamente. Redundância não implica repetição. Um semáforo é um bom exemplo de redundância, uma vez que a cor e a posição são redundantes.
Similaridade confunde: Usar elementos distinguíveis. Os sinais que parecem ser semelhantes serão provavelmente confundidos. Características desnecessárias semelhantes devem ser removidas e características diferentes devem ser realçadas.
Utilizar múltiplos recursos: Um utilizador pode mais facilmente processar informação através de diferentes recursos. Por exemplo, a informação visual e auditiva pode ser apresentada simultaneamente em vez de apresentar toda a informação visual ou auditiva.
Substituir memória por informação visual: Um utilizador não deve precisar de reter informação importante apenas na memória de trabalho ou recuperá-la da memória a longo prazo. Um menu, lista de verificação, ou outra apresentação pode ajudar o utilizador facilitando a utilização da sua memória.
Não reinvente a roda: Os velhos hábitos de outras interfaces serão facilmente transferidos para suportar o processamento de novas, se forem concebidas de forma consistente. Um design deve aceitar este facto e utilizar as normas já utilizadas em interfaces semelhantes.
Esperamos que esta introdução à HCI tenha sido útil e gostaríamos de saber o que pensa sobre ela. Envie-nos um e-mail para [email protected] se quiser partilhar as suas ideias e melhores práticas connosco também!
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Como visto em Top iOS App Development Companies.