Com a excepção do Round 2 (ver abaixo), todas as perguntas utilizadas no show são de escolha múltipla, com pelo menos uma resposta de cada um dos três tipos diferentes – correcto, errado, e “impossível”. As respostas impossíveis distinguem-se por serem inconsistentes com as premissas da pergunta. Por exemplo, se a pergunta fosse “Seul é a capital de que país asiático?”, as escolhas poderiam ser:
- Coreia do Norte – errado (a sua capital é Pyongyang)
- Coreia do Sul – correcto
- Coreia Ocidental – impossível (este país não existe)
Em cada episódio, um grupo de concorrentes concorre através de duas rondas até que uma seja deixada para jogar pelo jackpot de £10.000 ou um pote de prémio diário mais pequeno construído durante o decorrer do jogo. Os concorrentes deixam o espectáculo depois de jogarem a final uma vez, quer ganhem ou não. Com excepção do último episódio de cada série, os jogadores que não chegarem à final por qualquer razão regressam no episódio seguinte, desde que não tenham chegado ao fim da sua elegibilidade.
O tamanho do pote e o tempo dos concorrentes no programa mudaram ocasionalmente. Na primeira série, 30 concorrentes competiram em todos os 15 episódios. O pool inteiro foi substituído após cada dez episódios da segunda e terceira séries, e após cada cinco episódios da quarta série em diante. A reserva foi de 24 participantes na segunda a quarta série, e 21 na quinta série. Também, na primeira série, os concorrentes deixaram o jogo depois de terem chegado à final duas vezes, em vez de uma como em todas as séries subsequentes, A oitava série teve 12 concorrentes em vez de 21 devido à pandemia do coronavírus da doença.
Durante as três primeiras séries, os concorrentes que deixaram o espectáculo foram substituídos por novos para manter o bilhar a um tamanho constante. A partir da quarta série, porém, o concorrente que saiu não é substituído, deixando o seu lugar vazio.
Ronda 1Edit
Esta ronda é jogada três vezes, com cada uma delas dividida em duas metades para escolher um concorrente para a Ronda 2. A pontuação é fixada em zero no início de cada primeira parte.
Na primeira parte, o anfitrião faz cinco perguntas de escolha múltipla, cada uma com três opções de resposta. Os concorrentes travam secretamente os seus palpites, e ganham um ponto por cada resposta correcta. As respostas erradas deixam a pontuação inalterada, mas uma resposta impossível ou uma falha no bloqueio de uma resposta elimina o concorrente do jogo. Contudo, se todos os restantes concorrentes forem eliminados numa única pergunta, todo o grupo é de novo posto em jogo. Após a quinta pergunta, o artilheiro avança para a segunda parte; em caso de empate, o concorrente que bloqueou as suas respostas no menor tempo total avança.
Para a segunda parte, o artilheiro escolhe uma das quatro categorias e é apresentado nove respostas – uma correcta, três erradas, cinco impossíveis. Após ouvir a primeira metade de uma pergunta, escolhem cinco respostas que acreditam ser impossíveis; cada escolha bem sucedida acrescenta 100 libras ao pote do prémio diário e é retirada do quadro. O anfitrião lê então a segunda metade da pergunta, com todas as respostas não impossíveis escolhidas de volta ao jogo, e o concorrente deve escolher a resposta correcta para poder avançar para a segunda volta. A escolha de uma resposta errada dá ao segundo/último jogador que foi eliminado da primeira metade uma oportunidade de encontrar a resposta certa e avançar. No entanto, se este concorrente escolher uma resposta errada ou impossível, o artilheiro avança. Se algumas respostas impossíveis permanecerem no quadro e o artilheiro escolher uma, elas são eliminadas e o segundo classificado recebe uma vez; se não escolherem a resposta correcta, o anfitrião começa a trabalhar para baixo através dos próximos artilheiros até que um deles o faça.
Categorias são removidas da lista de quatro à medida que são escolhidas, deixando três opções no segundo jogo e duas no terceiro. O pote do prémio máximo diário é de £1.500, acumulado ao eliminar todas as cinco respostas impossíveis em cada jogada da segunda parte. Os concorrentes que avançarem para a segunda ronda não podem participar em todas as jogadas subsequentes da ronda 1.
Se uma primeira metade começar com apenas um concorrente no pool, devem ainda dar uma resposta correcta para avançarem para a ronda 2.
ronda 2Editar
Os três restantes concorrentes competem directamente uns contra os outros, respondendo a uma série de perguntas em aberto sobre o sinal sonoro. Cada um recebe 10 vidas para iniciar a ronda; uma resposta correcta tira uma vida a ambos os adversários, enquanto uma falha tira uma do concorrente que se apresentou. Algumas das perguntas são em si impossíveis (por exemplo: “Em que década do século XX nasceu Pablo Picasso?”. – ele nasceu em 1881, durante o século XIX). A identificação correcta de uma pergunta impossível custa a ambos os opositores duas vidas. No entanto, se um concorrente tentar responder a uma pergunta impossível ou identificar falsamente uma pergunta como impossível, perdem duas vidas. Os concorrentes que perdem todas as suas vidas são eliminados do jogo; o último que resta avança para a final.
A finalEdit
O último concorrente que resta é colocado a uma pergunta numa categoria escolhida aleatoriamente e apresenta nove respostas, três de cada uma das correctas, erradas e impossíveis. O concorrente tem 10 segundos para escolher três respostas, e ganha o jackpot de £10,000 se todas as três estiverem correctas. Ganha o pote do prémio diário se alguma das suas escolhas estiver errada mas nenhuma for impossível, e nada se escolher uma resposta impossível.
Durante a primeira série, aos concorrentes que falharam a pergunta foi feita uma segunda sob as mesmas regras. Este formato foi abandonado no início da segunda série, dando apenas uma hipótese de ganhar algum dinheiro.
O formato foi ainda alterado na série 4, na medida em que o concorrente que partiu já não foi substituído, deixando esse lugar vazio para os episódios subsequentes. O lote de concorrentes também ficaria durante uma semana em vez de duas, como na série anterior.
O jackpot é apresentado no palco como um ponto de exclamação gigante contendo 10.000 moedas de £1. Quando um concorrente o ganha, abre-se uma escotilha no fundo e as moedas drenam para uma tremonha por baixo.