FastballEdit de quatro mares
p> A bola rápida de quatro marés é a variante mais comum da bola rápida. O lançamento é frequentemente utilizado pelo lançador para chegar à frente na contagem ou quando precisa de lançar um strike. Este tipo de bola rápida destina-se a ter um movimento lateral mínimo, dependendo mais da sua velocidade. É frequentemente visto como o lançamento mais rápido que um lançador lança, com velocidades máximas registadas acima dos 100 mph. O lançamento mais rápido reconhecido pelo MLB foi a 25 de Setembro de 2010, no Parque Petco, em San Diego, pelo então lançador canhoto Cincinnati Reds em relevo Aroldis Chapman. Foi registado a 105,1 milhas por hora.19 de Abril de 2011 Chapman iluminou o radar do estádio a 106 MPH (a leitura de TV tinha o seu campo a 105 MPH, e a leitura do pitchF/X era na realidade 102,4 MPH).Dois métodos gerais são utilizados para lançar uma bola rápida de quatro marés. O primeiro e mais tradicional método é encontrar a área de costura em ferradura, ou a área onde as costuras são as mais afastadas. Mantendo essas costuras paralelas ao corpo, o lançador coloca os seus dedos indicador e médio perpendiculares às mesmas com as almofadas na costura mais distante dele. O polegar repousa então por baixo da bola aproximadamente no meio dos dois dedos. Com esta pega, o polegar geralmente não terá nenhuma costura sobre a qual descansar.
A bola de quatro costura rápida é amplamente considerada como a chave principal para avançar para o próximo nível de jogo. Um dos principais critérios de um batedor de beisebol quando se olha para uma perspectiva é a rapidez com que lança uma bola rápida de quatro costura. O jogo de basebol continua a progredir, e à medida que a investigação sobre a física do lançamento é publicada e reconhecida, o treino da velocidade da bola rápida tornou-se mais eficaz. Isto pode ser demonstrado olhando para a velocidade média da bola rápida nas ligas principais, à medida que o tempo avança. Em 2008, a velocidade média de lançamento de bolas rápidas no MLB foi de 90,9 mph. 5 anos mais tarde, tinha subido para 92,0. Para mostrar o efeito que este aumento de velocidade teve nos rebatedores das grandes ligas, podemos olhar para as corridas pontuadas stat. Em 2008, o número médio de corridas que uma equipa marcou um jogo foi de 4,6; 5 anos mais tarde, à medida que a velocidade aumentava, a média caiu para metade de uma corrida por jogo, para 4,0,
A velocidade do campo subiu tanto, sobretudo devido ao desenvolvimento de melhor treino e comunicação mais clara dentro da comunidade do basebol, que a velocidade é tão valorizada. Pessoas como Tom House, Eric Cressey, Kyle Boddy, e Ron Wolforth, todos eles deram um grande impulso e dedicaram as suas carreiras à investigação sobre o que faz o melhor lançador. Os lançadores estão a ficar maiores, mais rápidos e mais fortes, e a empurrar os seus corpos na sala de pesos, bem como com o lançamento ponderado de bolas. Tudo isto criou um jogo mais rápido e poderoso para os lançadores no monte hoje em dia.
A maior velocidade de lançamento tem resultado em menos tacadas e outros desequilíbrios. Um monte mais distante de lançadores e outras alterações foram propostas para restabelecer o equilíbrio.
Bola rápida de duas marésEditar
Uma bola rápida de dois mares, por vezes chamada de bola rápida de dois mares, bola rápida de cauda, bola rápida de corrida, ou afundador é outra variante da bola rápida recta. Foi concebida para ter mais movimento do que uma bola rápida de quatro marchas, pelo que a batedora não pode bater com força, mas pode ser mais difícil de dominar e controlar. Devido ao desvio da trajectória recta, a bola rápida de duas costuras é por vezes chamada uma bola rápida em movimento.
O lançador agarra numa bola de basebol e encontra a área em que as costuras estão mais próximas, e coloca os seus dedos indicador e médio em cada uma dessas costuras. Um afundador é um lançamento semelhante que cai 3 a 6 polegadas mais do que uma bola rápida típica de duas costuras; isto faz com que os batedores acertem mais frequentemente nas bolas do solo, principalmente devido ao pino lateral inclinado na bola.
Cada dedo deve estar a tocar na costura das almofadas ou pontas para quase a bola de cada dedo. O polegar deve descansar debaixo da bola no meio desses dois dedos, encontrando o ápice da parte em ferradura da costura. O polegar deve repousar sobre essa costura desde o lado até ao meio da almofada. Se o dedo médio for utilizado, ocorre mais acção de chicoteamento, fazendo com que o campo ande cerca de 10 mph mais depressa. Esta bola tende a mover-se um pouco para o lançador, dependendo da velocidade, ângulo da ranhura do braço, e pontos de pressão dos dedos. Os lançadores reformados Greg Maddux e Pedro Martínez eram conhecidos pelos seus eficazes bi-esponjadores.
Dependente da aderência e da pressão aplicada com os dedos, por vezes a bola bi-esponjadora rápida apresenta mais afundamento do que o movimento lateral. Os afundadores tendem a induzir muitos lançamentos de bola no solo porque os batedores tendem a balançar sobre a bola devido ao movimento descendente tardio, acabando assim muitas vezes por bater a bola no solo. Roberto Hernández, dos Philadelphia Phillies, Justin Masterson, do St. Louis Cardinals, Derek Lowe dos New York Yankees, Tim Hudson dos San Francisco Giants, Aaron Cook dos Colorado Rockies, Clay Buchholz dos Boston Red Sox, Roy Halladay dos Phillies de Filadélfia, Chris Volstad dos Chicago White Sox, Trevor Cahill dos Chicago Cubs, e Bronson Arroyo dos Arizona Diamondbacks são ou eram bem conhecidos pelos seus afundadores, classificando-se consistentemente no topo da liga em relação à bola no chão.
Rising fastballEdit
p> A bola rápida ascendente é um efeito percebido por alguns batedores, mas é um mito do basebol. Alguns batedores têm a impressão de terem visto uma bola rápida “ascendente”, que começa com a trajectória de uma bola rápida normal, mas que à medida que se aproxima da placa sobe vários centímetros e ganha uma explosão de velocidade. Tom Seaver, Jim Palmer, Sandy Koufax, Dwight Gooden, Nolan Ryan e Chan Ho Park têm sido descritos como arremessadores de primeira linha com este tipo de acção de bola.
Tal arremesso é conhecido por estar para além das capacidades físicas dos arremessadores, devido ao backspin muito elevado necessário para superar a gravidade com o efeito Magnus. Embora não seja fisicamente impossível (a conservação do impulso é mantida através da transmissão do impulso oposto necessário ao ar, como um avião faz na descolagem), a quantidade de giro necessária está para além das capacidades de um braço humano. Tem sido explicado como uma ilusão óptica.
O que provavelmente acontece é que o lançador primeiro lança uma bola rápida a uma velocidade, e depois, usando um movimento idêntico do braço, lança outra bola rápida a uma velocidade mais elevada. A bola rápida de maior velocidade chega mais depressa e afunda menos devido à sua alta velocidade. A rotação traseira adicionada da maior velocidade diminui ainda mais a quantidade de afundamento. Quando o lançamento é feito, a batedora espera uma bola rápida à mesma velocidade, mas chega mais rapidamente e a um nível mais elevado. A batedora vê-a como uma bola rápida que subiu e aumentou de velocidade. Uma mudança de uma bola rápida de duas bolas para uma rápida pode aumentar este efeito.
Esta percepção também pode ser criada por um lançador alto e de difícil lançamento que lança a bola a partir de um ponto de lançamento mais alto num monte elevado (a borracha do lançador está 10 polegadas acima do nível do campo). O elemento de percepção de profundidade é tido em conta quando o batedor observa o lançador a 60 pés de distância do monte do lançador, e o batedor percebe que o tamanho e posicionamento do lançador no monte é menos elevado do que realmente é. Assim, para o batedor, um lançamento por cima da mão parece ser lançado ao nível do ombro do batedor (ou mesmo ao nível do cinto), em oposição a vários centímetros acima da cabeça do batedor, de onde o lançamento é efectivamente libertado da mão do lançador. Esta percepção melhora o aparente movimento “ascendente” da bola rápida quando o lançamento passa o rebatedor a um nível mais alto do que aquele em que o rebatedor percebeu que o lançamento tinha deixado a mão do lançador.
É possível que uma bola rápida ascendente seja lançada por um lançador submarino devido à técnica com que lançam a bola. Porque lançam quase com os seus nós dos dedos perto da superfície do campo, a batedora percebe a sensação da bola a subir devido ao seu ponto de partida baixo e trajectória de voo. Não são os tradicionais batedores de bolas rápidas em ascensão que acreditam ver. Este tipo de movimento é semelhante a uma bola rápida ascendente em softball de passo rápido. O esquerdino Sid Fernandez era conhecido por atirar uma bola rápida ascendente a partir de um movimento ligeiramente “submarino”.
CutterEdit
Um cutter fastball, ou “cortador”, é semelhante a um deslizador, mas o lançador tende a usar um punho de quatro pontos. O lançador desloca o punho num quadriciclo (muitas vezes rodando ligeiramente o polegar para dentro e os dois dedos superiores para fora) para criar mais rotação. Isto geralmente faz com que o arremesso se desloque para dentro ou para fora por alguns centímetros, menos do que um deslizador típico, e muitas vezes atrasado. Um cortador é eficaz para cântaros com um forte quatro-escavadoras, uma vez que a pega e a entrega parecem virtualmente idênticas. O movimento inesperado irá muitas vezes enganar os batedores a bater a bola fora do centro, ou a perdê-la completamente.
Mariano Rivera, agora reformado para os New York Yankees, era conhecido por atirar um cortador. No seu auge, Rivera conseguia lançar a bola a cerca de 96 mph. Al Leiter montou o seu cortador a 162 vitórias na sua carreira e um sem golpes. Roy Halladay atirou uma bola de corte rápido, mas alegou que a sua utilização excessiva lhe tinha causado problemas no antebraço. Isto pode ter terminado prematuramente a temporada de 2006 de Halladay devido à rigidez do antebraço, uma vez que a aderência causa mais stress do que um normal jogador de quatro marinheiros. Yankee Andy Pettitte é outro lançador que atira o cortador. Num jogo contra os Red Sox a 3 de Junho de 2007, o locutor Joe Morgan estimou que dos 87 lançamentos do Pettitte, 83 deles eram cortadores. Jamie Moyer usou um cortador que se tornou um lançamento importante devido à sua velocidade relativamente baixa no final da sua carreira. Muitos outros lançadores da liga principal adicionaram também a bola rápida de corte.
Split-finger fastballEdit
O Split-finger fastball, ou “divisor”, é verdadeiramente um lançamento fora de velocidade em vez de um tipo de fastball. Tal como a mudança, para a qual é um parente próximo, é lançada com o mesmo movimento de braço que uma bola rápida normal, mas o aperto ajustado faz com que se comporte de forma bastante diferente. A bola não tem o giro caracteristicamente apertado de uma bola rápida. A bola parece cair de uma forma parecida com uma bola de nó; mas é muito mais rápida do que uma bola de nó. A bola é agarrada firmemente com os dedos indicador e médio “divididos” ao longo do exterior da costura em ferradura. É importante que pelo menos um dedo toque na costura, uma vez que a capacidade de controlar a libertação da bola é derivada deste contacto. A soltura é a mesma que uma bola rápida. Um divisor cai normalmente à medida que se aproxima da placa, e parte-se para a direita ou para a esquerda. A bola de garfo é um lançamento semelhante, embora seja mais lenta e agarrada com uma fenda mais exagerada dos dedos. Um lançador geralmente precisa de dedos longos e flexíveis para lançar eficazmente este arremesso. Devido a semelhanças na velocidade e no movimento, as bolas rápidas de alguns arremessadores são mal identificadas como changeups.
Ajuda a ter mãos maiores para lançar este arremesso. Como os dedos estão espalhados mais do que o normal no basebol, este lançamento produz mais tensão da mão para cima através do braço. Embora a mecânica seja a mesma que uma bola rápida normal, o stress que coloca sobre a mão e o braço é diferente. Com o tempo, é possível danificar o braço. Não se recomenda, portanto, que os lançadores mais jovens aprendam este arremesso. Os arremessadores mais velhos devem sentir-se à vontade para utilizar este arremesso, mas para o utilizar com moderação. O separador é um lançamento eficaz porque o batedor geralmente capta o movimento mais tarde e ou balança por cima da bola ou produz uma bola de terra fracamente atingida.
O separador é utilizado actualmente por lançadores como Jonathan Papelbon, e Masahiro Tanaka. Os antigos jogadores notáveis pela utilização da bola rápida de dedo dividido incluem Bruce Sutter, Mike Scott, John Smoltz, Jack Morris, Kazuhiro Sasaki, Bryan Harvey, Roger Clemens, Dan Haren, e Fred Breining.
IncurveEdit
O incurve era um termo utilizado até cerca de 1930 para descrever uma bola rápida simples. Como uma bola curva era muitas vezes chamada “outcurve”, pode-se assumir que uma incurve é o oposto de uma bola curva, por outras palavras, a moderna screwball. No entanto, isto não parece ser assim, como citado por John McGraw.
Todas as bolas que são torcidas fora do seu percurso natural são chamadas curvas. O outcurve, o drop, down shoot, etc., são simplesmente uma bola curva para o jogador profissional. Para nós não existe tal coisa como uma incursão. Isto é o que chamamos uma bola rápida. É claro, assumo que o lançador é destro. Uma chamada incursão nada mais é do que uma bola atirada de forma natural com grande força. Uma bola assim atirada irá curvar-se naturalmente para dentro, até um certo ponto.
Bola rápida de braço lateralEditar
Uma bola rápida de braço lateral é atirada de um ângulo diferente do normal. Está num ângulo inferior e é atirada pelo lado, daí o nome “lado” – braço. Ela terá um movimento de afundamento para a direita se o lançador for destro, ou para a esquerda se o lançador for canhoto. É normalmente mais lento do que uma bola normal de quatro marés.