Fallout: New Vegas detém um estatuto único dentro da franquia Fallout, misturando a tecnologia mais avançada e os aspectos combativos do mais recente Fallout 3 e 4, com os elementos mais focados na história e RPG dos dois jogos originais Fallout.
No entanto muito Fallout: Nova Vegas aguenta ou não, ainda tem algumas das personagens mais inquestionavelmente inesquecíveis da franquia, especialmente no que diz respeito aos companheiros. E é tempo de esses companheiros serem completamente examinados e classificados.
8 ED-E
Este olho especializado do Enclave tem certamente uma história interessante por detrás. De facto, o mesmo se pode dizer de todos os companheiros do Mojave, embora o facto de o ED-E ser uma máquina pura certamente o distinga dos outros aliados. Embora muitos companheiros sejam interactíveis antes de serem recrutados, o ED-E deve ser remontado antes de poder ser recrutado, e antes de podermos interagir com ele.
O seu fundo também não é tão simples como outros, escondido no fundo da codificação do olho, sem forma fácil de aceder a ele. Infelizmente, a sua natureza mecânica também significa que ele tem uma personalidade drasticamente subestimada, e a sua utilização de armas e armaduras não pode ser personalizada por Couriers. Ainda assim, a sua arma laser incorporada é fantástica, especialmente no início do jogo, e se tudo o resto falhar, pelo menos ele faz uma boa mula de carga.
7 Rex
O melhor amigo do homem regressa mais uma vez, desta vez não sob a forma de carne de cão, mas de Rex, um canino cibernético melhorado que data do século XXI. E este antigo cão de caça tem conseguido passar de cachorro policial antes da guerra para cão de ataque do próprio César da Legião, e sem dúvida mais. Por isso, não é surpresa que, quando os Correios o encontrarem, ele seja um companheiro idoso cujo cérebro está prestes a ceder, mesmo com os seus melhoramentos mecânicos.
Mas não se preocupem, amantes de cães! O pedido de recrutamento de Rex fornece várias opções para salvar a sua cauda, e uma vez, ele pode ser o companheiro de buxom do jogador! Mas sendo um aliado não humano, Rex, tal como o ED-E, não pode ter a sua arma ou armadura personalizada, por isso os Courier’s ficam presos apenas com o seu ataque de mordedura. Mas do lado positivo, a mordida deste cão pode combinar com o seu ladrar feroz.
6 Rose of Sharon Cassidy
Este antigo dono de caravana tem um osso e tanto com o NCR como com a Legião. A Legião faz sentido – muitos dos denizens dos Mojave odeiam o exército de escravos – mas o NCR? Digamos que um certo burocrata corrupto custou-lhe a sua caravana, e ela vai querer vingar-se como parte da sua busca de recrutamento. Para além disso, porém, Cassidy não é uma personagem ou companheira muito convincente. Apesar do seu suposto ódio tanto à Legião como à NCR, ela continuará ao lado dos Couriers, independentemente da facção que escolherem.
E no que diz respeito às interacções com jogadores ou outros NPCs, ela é a típica rapariga da Fronteira dura e dura. Mas Cassidy é competente com armas básicas e Meelee Weapons, e é uma das poucas companheiras que pode usar armadura de poder independentemente da sua facção, por isso é um tanque decente. E se os jogadores quiserem um aliado menos falador e mais capaz, então Rose of Sharon Cassidy é uma escolha perfeita. Se não, o melhor é mozy para os pastos mais verdes que se avizinham.
5 Arcade Israel Gannon
Within the Fallout universe, o Enclave – os últimos restos do Governo Federal dos EUA – tem sido um antagonista recorrente em quase todos os jogos. E acontece que Arcade é um antigo membro do Enclave, e o actual Seguidor do Apocalipse. A sua história pessoal, secreta, faz uma rica história e personalidade, pois tem de se esconder à vista de todos no meio do NCR, enquanto tenta compensar os crimes passados do Enclave através das suas proezas técnicas e um coração de ouro.
E as suas actuais filiações com os Seguidores do Apocalipse acrescentam ao seu génio técnico, pois Arcade tem grandes estatísticas e é extremamente versátil em Armas Energéticas e Medicina, tornando-o não só um lutador decente, mas também um curandeiro maravilhoso. Por isso, se os Seguidores do Apocalipse querem um bom tipo com bom coração, bom cérebro, e boa pontaria, Arcade pode ser apenas um bom ajuste.
4 Veronica Renata Santangelo
Mas se o bom tipo simples não for a chávena de chá dos jogadores, então talvez esta Irmandade de Escriba do Aço possa apelar aos Couriers moralmente mais cinzentos, dada a longa e complicada história de Veronica entre ela, a sua família, a Irmandade, e os Mojave. Esta Irmandade desiludida é a encarnação perfeita da graciosidade moral de Fallout, uma vez que a sua personalidade, motivações e relações são todas complexas e matizadas.
p>Todas as facções têm os seus problemas – mesmo a Irmandade – e as suas missões são um exemplo brilhante de que por vezes, independentemente da facção, não há um final feliz à espera das pessoas. Fora da sua fantástica caracterização, porém, estão as suas estatísticas combativas. Tal como Arcade, a formação científica e técnica de Veronica significa que ela é especializada em Armas Energéticas e Ciência, fornecendo cérebros a Couriers tanto quanto ela se gaba. Portanto, se os jogadores querem um bom combatente com uma moral humanamente complexa, então talvez devessem, seriamente, considerar Veronica como uma aliada.
3 Craig Boone
Outro personagem maravilhosamente cinzento para Couriers mais complexos tem de ser Craig Boone. Este antigo guarda-florestal da NCR deixou a sua facção não pelos problemas com ele – embora descanse, ele está bastante consciente dos seus problemas – mas pelos problemas consigo próprio. Embora ele tenha um coração nobre – protege os inocentes, odeia roubos, tudo isso – Boones também tem uma linha violenta, preferindo a justiça vigilante e a violência ao lidar com a Legião, e a perda da sua família.
p>Por trás do exterior duro e dourado do soldado, ele é um homem destroçado, sofrendo a perda da sua esposa grávida, embora ainda seja um pouco duro demais para a piedade dos jogadores. Como antigo guarda-florestal e atirador furtivo, ele é um atirador seguro com armas furtivas e de longo alcance, o que o torna um assassino maravilhoso para mais “sneaky Couriers”. E dado que a busca principal pode facilmente cruzar-se com a dele, os jogadores podem regozijar-se! Ele está apenas a uma rápida viagem para Novac.
2 Raul Alfonso Tejada
Raul está entre os poucos personagens Fallout que já estiveram vivos antes da Grande Guerra, mantido vivo através da sua ghoulificação de Fallout radioactivo. E como muitos outros Ghoul ou Super Mutante, a sua longevidade significa que tem um passado rico, extenso e algo trágico. Sendo originário do México, a longa viagem de Raul ao Mojave, cheia de perdas, é uma forma maravilhosamente indirecta de mostrar como os acontecimentos da Grande Guerra não afectaram apenas os EUA, mas também o mundo inteiro.
Então, no que diz respeito aos Couriers amorosos, Raul é um companheiro maravilhoso. Como lutador, porém, as suas estatísticas não são as melhores, para não dizer que ele é um empurrão total. Ele é decente com armas básicas, mas o schtick de Raul é um mecânico, e é aí que reside a maior parte da sua especialidade, em Ciência e Reparação. Portanto, se os jogadores quiserem outra arma ao seu lado, Raul não é o melhor. Mas se eles querem um poderoso técnico para contrabalançar a sua própria pistola, este vaquero é um ajuste perfeito.
1 Lily Marie Bowen
Lily Bowen junta-se às fileiras de Fawkes e Strong como o seu respectivo Super Mutante recrutável. Mas o que distingue Bowen dos dois últimos – além de ser a única Mutante fêmea dos três – é o seu longo e trágico passado. Embora tecnicamente não seja de antes da Grande Guerra, a sua antiga idade e história como antiga abobadada significa que está familiarizada com a mulher pré-apocalíptica. Mas falando da sua história como habitante de abóbadas, Lily também foi roubada da sua abóbada e família e transformada num Super Mutante pelo Exército do Mestre, os antagonistas originais do primeiro Fallout.
A sua transformação significa que Lily é um tanque natural quando se trata de lutar, embora isso também não a torne a aliada mais inteligente. De facto, as suas lutas com a sua mente fazem parte do que a torna tão convincente, uma vez que a maior parte da sua missão e da sua motivação é a sua luta para se lembrar de quem ela costumava ser, contra o que ela é agora. E se os jogadores quiserem ajudá-la na luta, devem dirigir-se a Jacobstown para a encontrar e ajudar.