Neste artigo, pode ler sobre as regras básicas do jogo Scattergories e aprender a jogar. O objectivo do jogo é marcar o maior número de pontos. Marque pontos se nenhum outro jogador corresponder à sua resposta.
Configuração
Dividir as cartas da categoria em seis conjuntos de listas numeradas de 1 a 12. As cartas são de dupla face. Dê a cada jogador uma pasta de jogo. Guardar as listas dentro de cada pasta do lado esquerdo. Cada jogador desliza uma folha de respostas em branco para o lado direito da sua pasta.
O jogo é jogado em três rodadas. Primeiro, decida qual o número da lista que pretende utilizar e prenda essa carta na pasta de modo a que ela fique virada para si. Certifique-se de que cada jogador está a utilizar o mesmo número de lista. Prima o lado superior do interruptor do temporizador. Rodar o botão no sentido dos ponteiros do relógio até ao limite. Tenha cuidado para não danificar o temporizador ao invertê-lo.
Um jogador rege o dado da letra de 20 faces para determinar a letra chave. Uma vez que o coto é pesado, utilizar a placa de rolamento do coto para ajudar a evitar possíveis danos nos tampos das mesas. Um jogador pressiona para baixo o lado inicial do temporizador e a rodada começa. Todos os jogadores preenchem simultaneamente e rapidamente a primeira coluna das suas folhas de resposta.
Respostas devem ajustar-se à categoria e devem começar com a letra-chave rolada. A primeira palavra da sua resposta deve começar com a letra chave. Os artigos a, e, e os, não contam como letras-chave, mas são ignorados. A primeira letra da palavra seguinte deve começar com a letra chave. Não pode escrever a mesma resposta várias vezes na sua folha de resposta na mesma ronda. Ao responder com nomes próprios, pode utilizar a primeira letra do apelido, desde que a primeira letra comece com a letra chave. As respostas criativas também são aceitáveis.
Desafiando uma palavra
Pode desafiar uma palavra que não lhe pareça adequada a uma categoria. Cada jogador vota se pensa ou não que é uma palavra aceitável com um polegar para cima ou para baixo, regras maioritárias. Se for um empate, então a palavra é rejeitada.
Quando o temporizador pára os jogadores devem parar imediatamente de escrever. Os jogadores, por sua vez, devem ler em voz alta as suas respostas. Quando o jogador lê uma resposta a uma categoria que é a mesma que outro jogador, os outros jogadores informam, e todos esses jogadores riscam essa resposta na sua folha de respostas.
Pontos de Escore
Não são atribuídos pontos aos jogadores que tenham respostas duplicadas. Se o jogador que lê em voz alta tem uma resposta aceitável que mais ninguém tem para essa categoria, então ele faz um círculo em torno dessa resposta e marcará um ponto por ela.
Avalie a pontuação da ronda e escreva-a no topo da coluna. Reiniciar o temporizador e rolar o dado. Se rolar a mesma letra já utilizada no jogo, volta a rolar o dado. Utilizando a mesma lista da ronda anterior, repetir o processo mais duas vezes. Após a terceira ronda, faça a contagem de todos os pontos de todas as rondas anteriores.
O jogador com o maior número de pontos ganha. Se houver um empate, joga-se mais uma ronda. O jogador empatado com o maior número de pontos dessa ronda ganha. Para jogar a variação dos pontos extra ao responder com nomes ou títulos próprios, marcar um ponto extra por cada utilização da letra chave mais de uma vez como a primeira letra de uma resposta de múltiplas palavras. Há três marcas amarelas no temporizador. Para um jogo desafiante com menos tempo, defina o temporizador em qualquer uma das marcas.