Apostas de Coluna não é a primeira escolha para a maioria dos jogadores de roleta offline e online. No entanto, se está a falar a sério sobre ganhar, não deve ignorar estas três opções de apostas de pagamento 2:1. Veja os três conjuntos de 12 números relacionados com cada uma das colunas abaixo.
1ª Coluna: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34
2ª Coluna: 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35
3ª Coluna: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 21, 24, 27, 30, 33, 36
p> se apostar $10 numa das colunas da Roleta, (sem ter em conta o zero único por enquanto…Abordarei isso mais tarde) tem uma hipótese de ganhar 1 em 3. Uma vitória devolver-lhe-á $30, dos quais $10 é a sua aposta recuperada e $20 é o seu lucro. Quando selecciona uma coluna, há 24 números das duas colunas restantes que podem causar-lhe uma perda. (2 a 1 contra a sua aposta vencedora)
Se apostasse uma coluna 9 vezes e ganhasse 3 resultados, estaria no ponto de equilíbrio. Se ganhar mais um resultado para além da divisão de 1/3, estará a ter um lucro de duas unidades. A aposta na coluna da roleta parece ser um jogo decente, dado o potencial de ganhar duas unidades contra ficar de pé para perder uma unidade cada jogo, mesmo que haja duas colunas contra a sua.
Mas sabendo qual a coluna de Roleta a seguir, ou qual a coluna a mudar para apostas, é onde o jogo real começa. Se 1 em cada 2 decisões que tomar estiver correcta, estará a ganhar dinheiro. Mas se ganhar apenas 1 em cada 4, estará a perder dinheiro.
Se quiser descobrir quão boas são as suas capacidades de previsão de Roleta, a coluna de apostas é o jogo para si. E se preferir seguir as regras de uma estratégia lógica de Roleta, então continue a ler porque vou mostrar-lhe porque é que as apostas em colunas podem ser tão emocionantes como apostar num conjunto aleatório de 12 NÚMEROS INDIVIDUAIS DE ROUTA.
SISTEMA DE APOSTAS DE ROTULAGEM 1: COLUMN RANKING
Durante o processo de testar e melhorar os meus métodos de aposta, descobri um viés na forma como cada conjunto de números de colunas está ligado a uma roda.
Na Roleta ao vivo um croupier põe os jogos em movimento:
Novos jogos de Roleta ao vivo começam a partir da caçapa numerada em que uma bola aterrou pela última vez. Um croupier pega na bola e gira a roda na direcção oposta à que girava no jogo anterior. Quase ao mesmo tempo, o croupier atira a bola para a pista da bola, fazendo-a girar contra a direcção da roda.
Relação bola-roda:
Da minha pesquisa, há cerca de 70% de hipóteses de uma bola acabar por pousar numa caçapa perto do local onde se fixou pela última vez (Ligações da caçapa de casa) ou quase directamente oposta à roda dentro da distância de algumas caçapas (Ligações da caçapa de afastamento), apesar da viagem e do drama (giros, batidas e saltos) de uma bola a caminho de uma das 37 caçapas.
Randomness:
É possível dizer que a ordem não pode ser formada por aleatoriedade e que a Roleta é um jogo aleatório de sorte. Enquanto a Roleta é um jogo aleatório de sorte, pode tentar ganhar usando a lógica como meio de combater o problema da aleatoriedade.
Por exemplo, divida a roda em quartos (de qualquer ponto da roda) de modo a que uma bola tenha de aterrar num de quatro quartos.
- Então, uma bola ou voltará ao mesmo quarto OU
- Terra oposta à anterior caçapa vencedora dentro da distância de algumas caçapas OU
- Terra num dos outros dois quartos restantes.
P>Poisobre o ponto 3. Mesmo quando uma bola não resulta em Home ou Away que liga as caçapas de coluna, os outros dois trimestres também contêm caçapas numeradas pertencentes ao mesmo conjunto de números de coluna do resultado vencedor anterior. (Ocorrendo em aproximadamente 30% do resultado ao resultado final)
Assim, há uma maior probabilidade de um dos números do resultado vencedor da coluna anterior se repetir. De facto, uma repetição (directa), a meu ver, é mais provável de ocorrer do que um número pertencente a uma coluna de um resultado visto antes do último (One Before last) ou um número pertencente a uma coluna de um resultado (Crossover); do primeiro a aparecer ao mais recente a aparecer.
Consulte as ilustrações abaixo. Cada uma delas está relacionada com a ligação dos números Away de todas as 3 colunas.
1ª Coluna: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34 Ligações de afastamento
2ª Coluna: 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35 Ligações de afastamento
3ª Coluna: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 21, 24, 27, 30, 33, 36 Ligações de saída
Probabilidade:
Eu acredito que nem todas as colunas de Roleta são iguais quando se trata de ligações de bolso de Casa e de Saída. Classificei as três colunas com base na forma como estão ligadas. Quanto mais próximos estiverem os números das colunas Home e Away na roda, mais forte é a probabilidade de reincidência.
Potência das ligações de bolso:
Baseado na minha pontuação para cada um dos 36 números que compõem as três colunas, uma coluna está melhor ligada do que as outras duas. Embora a coluna em segundo lugar não esteja muito atrás. Todas as três colunas têm fortes ligações Home e Away, mas das três a 2ª coluna é a melhor.
No meu livro, Gold Mining the Roulette Wheel, forneço uma repartição complexa de como pontuo cada coluna com base em ambas as ligações Home e Away.
SISTEMA DE APOSTAS DE ROTULAGEM 2: MÉTODO DE APOSTAS AUTOMATIZADO (APM)
Este Sistema APM é um processo de aposta em diferentes colunas com base em resultados anteriores. Um jogador de Roleta pode tirar partido da formação de resultados em padrões.
De resultado de rotação para resultado de rotação há três possibilidades. Estas são;
- (D) Repetições directas. Números da mesma coluna que aparecem um após o depois. Exemplo: x-x-x / y-y-y / z-z-z-z
- (OB) Resultado Antes do fim. Um número de um resultado anterior antes de D ou antes de C ou qualquer série de repetições directas ou resultados C. / D Exemplo: z-x-x-y-y-y-x o ‘x’ foi o resultado antes da repetição Directa duplo ‘y’, pelo que ocorreu Um Antes da dupla repetição Directa y-y. / C Exemplo: z-x-x-y-y-x-x-z-x o ‘x’ foi o resultado antes do ‘z’, portanto ocorreu Um Antes do ‘z’.
- (C) Crossover. Um número que traz a primeira coluna vista para a última coluna. Exemplo: z-x-x-y-y-x-z o ‘z’ representava um Crossover, portanto se o próximo resultado após o ‘z’ for um ‘y’ este seria também um Crossover.
Sistema 2 funciona da seguinte forma. Lembra-se dos indicadores de abreviatura D, OB, C e atribuir um a cada novo resultado tal como aparecem. Proceda na mesma veia que na ilustração abaixo e como o expliquei acima. PURE LOGIC!
Este método APM irá informá-lo em que coluna apostar a seguir. É um excelente sistema de apostas de Roleta, se não conseguir decidir em que coluna apostar. Funciona! (não o tempo todo, mas é poderoso) Faça login na sua conta 888casino para experimentar.
Nem sempre será 100% correcto, mas não se esqueça que o pagamento é 2:1 o que significa que este Sistema irá mantê-lo no jogo e terá uma boa hipótese de entrar no lucro.
Nota: Onde vê ‘?’ isto significa que não há informação suficiente para começar a apostar. Isto só ocorre no início de um conjunto de resultados. O número 36 dá-nos toda a informação que precisamos para começar a apostar.
Continua a atribuir ordem aos resultados. Quando vê dois ou mais dos mesmos indicadores numa fila, isto representa dois ou mais ganhos. Sublinhe as ligações vencedoras enquanto continua a permitir que o APM faça a sua coisa lógica.
Eu notei os Ganhos e Perdas (W/L) sob os indicadores de coluna D / OB / C ligados e não ligados. Como pode ver, teria começado a apostar a partir de #14.
No total, apostei 16 vezes. Perdi 8 e ganhei 8. Assumindo que perdi -16 vezes, e a minha aposta plana por jogo é de $10, isto equivale a -$160. Agora vou calcular as minhas devoluções. Ganhei 8 vezes, 8 x $30 = 24 ($30 porque o pagamento é 2:1, portanto $20 é o ganho e $10 representa o retorno de cada uma das minhas apostas vencedoras.
Subtraindo -$160 o meu desembolso total de apostas, dos meus $240 retornos, ganhei = +$80. Embora no resultado do jogo #15, eu estava de facto a ganhar +$90. Em suma, quando se perde, perde-se -1 e quando se ganha, ganha-se +2, assim para cima +2 ou para baixo -1
SISTEMA DE APOSTAS DE ROTULAGEM 3: PODER DO REPETIDOR
Após ter descoberto fortes ligações de coluna, estabeleci então que as “ligações directas de coluna” são mais susceptíveis de se repetirem. Assim, por exemplo, se a Roleta #18 fosse o último resultado, apostaria então a 3ª coluna. E continuaria a apostar nesta coluna até perder. Então simplesmente trocaria para apostar a coluna que lhe causou a perda. Na minha experiência, a opção Directo tem uma vantagem, embora ligeira.
O objectivo de parar a perda e ganhar para os três sistemas:
É importante notar que, quer jogue num sistema qualquer ou numa combinação dos três sistemas, embora possa entrar em lucro, também pode perder os seus ganhos, uma vez que a perda segue-se aos resultados vencedores. Portanto, é importante tentar sair de um jogo num dia ou sessão, digamos por +5 unidades ganha em lucro.
Não vale a pena ganhar e depois perder o que ganhou porque não parou. Ou perder e ganhar de volta o que tinha perdido apenas para continuar a apostar e perder tudo de novo. Sobre como ganhar na roleta: Ganhar de volta o que perdeu numa sessão do meu livro é classificado como uma vitória.
No meu exemplo do Sistema 2 não deixei de apostar quando fiz uma aposta nas 5 derrotas consecutivas. Podia montá-lo porque estou com um pagamento de 2:1. E como podem ver, acabei por ter lucro. No entanto, ainda deve ter uma perda global de -10 por sessão no caso de encontrar um mau conjunto de resultados.
TIP: Eis como pode usar os 3 Sistemas de Colunas de Roleta em seu proveito. Se utilizar o Sistema 1, pode ter em conta a potência do Sistema 2 de modo que se o Sistema 2 indicar que a 2ª coluna é devida, (se decidir seguir a 2ª coluna) quer seja devida por um D, OB, ou C, pode adicionar 50% da sua aposta inicial para o resultado seguinte e, além disso, para uma repetição de D que represente o Sistema 3 a entrar em jogo, pode adicionar um adicional de 30% da sua aposta inicial. Assim, se $10 é a sua aposta inicial, 50% é um extra de $5 e 30% e um extra de $3 tamanho total máximo da aposta = $18. Isto significa que os Sistemas 2 e 3 (ou ambos) irão informar que a probabilidade de ocorrência do Sistema 1 é mais provável. Assim, não é necessário apostar a 2ª coluna a cada rodada se não quiser. Pode ser super selectivo ao permitir que o Método de Previsão Automatizado do Sistema 2 ajude a orientar as suas decisões de aposta na coluna da Roleta. Se o Sistema 2 informar para não apostar o Sistema 1, então não o faça ou se ainda o fizer, então reduza a sua aposta.
Lidar com o Zero:
Quando ocorre um resultado zero (as rodas da Roleta Europeia contêm um único zero) os jogadores perdem metade da sua aposta quando apostam em probabilidades iguais: RED/BLACK, HIGH/LOW, ODD/EVEN enquanto os jogadores perdem todas as suas fichas de jogo ao apostar em qualquer opção 2:1 como colunas, mas as apostas em colunas têm vantagens que superam algumas aparências zero aqui e ali.
Se vai apostar muito brevemente, diga dentro de 10-20 resultados, então cubra o zero apenas o suficiente para apoiar a sua aposta numa coluna OU para cobrir quaisquer aumentos à sua aposta na coluna se adicionar qualquer percentagem que considere apropriada.
Se vai apostar maioritariamente em flat e jogar mais de 50-100 resultados, então esqueça cobrir o zero porque isto vai comer na sua banca. Por exemplo, se os resultados do zero disserem três vezes em 100 rotações e não tivesse coberto o zero, teria perdido apenas três unidades. SEM GRANDE LUGAR!
Onde se tivesse coberto o zero para proteger a sua aposta da coluna plana de $10: digamos por 30c teria perdido $30 (100 x 30c) e ganho (incluindo a sua aposta de 30c x 3 de volta) = $32,40 (portanto só ganhando $2,40 ao considerar as suas perdas de $30 na coluna de $10 x 3) Porque não se esqueça quando o zero aparecer ainda perderá as suas apostas das três colunas.
Por conseguinte, não vale a pena cobrir o zero na minha opinião, a menos que vá APOSTAR GRANDE e apenas por um TEMPO CURTO; sobre um número limitado de resultados, ou seja, vai apostar! Lucro ou Perda! ou Tudo ou Nada!
Tambem considere que se o zero não resultar dentro de 50-100 resultados ou aparecer apenas uma vez, estará a perder ainda mais ao cobri-lo.
Online Casino Roulette pode ser divertido e gratificante. Mais ainda, se puder ajustar as suas decisões de aposta na coluna usando um ou mais dos Sistemas que partilhei consigo hoje, para que possa tentar ganhar como uma verdadeira Roleta Pro!