Witamy w części 3 poradnika do MK8D (Switch), w której omawiamy jak wybrać konkurencyjnie opłacalny build.
W części 1 powiedziałem, że może to być najmniej ważny czynnik dla twojego sukcesu w MK8D. Ale wszyscy chcą o tym dyskutować, więc zanurzmy się głęboko. Żeby było jasne, twoja postać i wybór gokarta są ważne, ale twoje umiejętności jazdy i zarządzania przedmiotami znacznie je przewyższą. Wprawny gracz Mario Kart będzie konsekwentnie pokonywał gorszych graczy, nawet jeśli ten pierwszy ma gorszy build, a ten drugi używa tak zwanego „meta” kombo Postać/Kart (tak, omówimy meta kombo, nie martwcie się).
By być jasnym, twoja postać i wybór gokarta są ważne, ale twoje umiejętności jazdy i zarządzanie przedmiotami znacznie je przewyższą. – Mądry człowiek
Ogólne uwagi dotyczące postaci i gokartów
Istnieją trzy rodzaje pojazdów: gokarty, quady i rowery. Rowery mają pewne unikalne cechy, które powinieneś zrozumieć, zwłaszcza jeśli używasz ich z lekką postacią. Rowery mają mniejszy hit box (są fizycznie mniejsze i bardziej wąskie niż gokarty i ATV), co prowadzi do mniejszej liczby trafień z przedmiotów. Jest to szczególnie podkreślone, gdy używasz ich z lekką postacią. Choć jest to zaleta, stwarza to również wadę, gdy próbujesz trafić w skrzynki z przedmiotami i monety, które wymagają większej precyzji. Nie mogę powiedzieć, jak frustrujące jest przypadkowe przejechanie między skrzynkami z przedmiotami z Shy Guy lub nawet Metal Mario, ponieważ są one tak małe. Większe postacie, na rowerze, a jeszcze bardziej na gokartach i quadach, mają łatwiejszy czas na trafienie w skrzynki z przedmiotami i monety (i wiele monet w powietrzu). Nawet z Waluigim – najchudszym z wagi cruisera – na rowerze, łatwo jest trafić w skrzynki z przedmiotami za każdym razem. Dodatkowo, jest nieco łatwiej unikać czerwonych pocisków z rowerami, co omówimy w oddzielnej części poradnika dotyczącej zarządzania przedmiotami i unikania.
Jest to istotne, ponieważ istnieją gokarty, quady i rowery, które mają identyczne statystyki, więc często masz wybór gokart kontra rower, nawet jeśli nalegasz na posiadanie pewnych statystyk. Tak samo jest z postaciami. Na przykład, Waluigi ma takie same statystyki jak Donkey Kong i Roy, którzy są wagi cruiser. Ale Waluigi jest szczuplejszy i ma mniejszy hit box. W tym konkretnym przypadku wydaje się również, że Waluigi nie ma żadnych problemów z trafieniem w skrzynki z przedmiotami i monety. Jeśli tak, to jest on wyraźnie lepszy od innych cruiserów.
Na koniec, następujące rowery to rowery dryfujące do wewnątrz, które dryfują znacznie inaczej niż inne pojazdy w grze: Comet, Yoshi Bike, Sports Bike, Jet Bike i Master Cycle (ale nie Master Cycle Zero). Nigdy nie używałem żadnego z nich, ale przedyskutujemy czy są one opłacalne dla gry konkurencyjnej (spoiler: niektóre są).
Grupowanie postaci i części pojazdów
Postacie:
Poniżej są grupy postaci, które mają identyczne statystyki, od najmniejszej i najlżejszej do największej i najcięższej. Za każdym razem, gdy wspomnę o postaci do budowy, możesz użyć dowolnej innej postaci z tej samej grupy, aby uzyskać te same statystyki. Jak widać, istnieje 16 unikalnych profili statystycznych dla postaci w MK8D.
Małe grupy postaci od najlżejszej do najcięższej:
- Baby Peach, Baby Daisy
- Baby Rosalina, Lemmy
- Baby Mario, Baby Luigi, Dry Bones, Light Mii
- Toadette, Wendy, Isabelle
- Koopa Troopa, Lakitu, Bowser Jr.
- Toad, Shy Guy, Larry
Średnie grupy postaci od najlżejszej do najcięższej:
- Cat Peach, Villager Girl, Inkling Girl
- Peach, Daisy, Yoshi
- Tanooki Mario, Villager Boy, Inkling Boy
- Mario, Ludwig, Medium Mii
- Luigi, Iggy
- Metal Mario, Pink Gold Peach, Gold Mario (Ta grupa jest wyjątkowa, ponieważ jest umieszczona w odpowiednim miejscu ze względu na rozmiar pojazdu, ale w rzeczywistości jest równa wagowo grupie superciężkiej. Więc mimo mniejszego rozmiaru, postacie w tej grupie są związane za najcięższe w grze, co ma sens, ponieważ metal jest ciężki.)
Duże grupy postaci od najlżejszej do najcięższej:
- Rosalina, Link, King Boo
- Donkey Kong, Roy, Waluigi
- Wario, Suchy Bowser (wydają się być lepsze od superciężkich ze względu na lepsze prowadzenie, chyba że mocno cenisz sobie wagę)
- Bowser, Morton, Heavy Mii
Pojazdy:
A teraz wymienimy grupy części pojazdów z identycznymi statystykami. Ponownie, za każdym razem gdy widzisz jedną z nich, możesz użyć każdej innej z tej samej grupy by uzyskać te same statystyki. Ale nie uważam, że kategoryzacja według jakiejś szczególnej jakości jest tutaj użyteczna, więc oto 14 grup pojazdów w nieszczególnej kolejności:
- Pipe Frame, City Tripper, Varmint
- Standard Kart, Duke, 300 SL Roadster
- Bone Rattler, Tri-Speeder, Steel Driver
- Inkstriker, Sports Coupe, Mach 8
- Circuit Special, B Dasher, P-Wing
- Cat Cruiser, Comet, Yoshi Bike, Teddy Buggy
- Prancer, Jet Bike, Sports Bike
- Badwagon, Standard ATV, GLA
- Biddy Buggy, Mr. Scooty
- Sneeker, Gold Kart, Master Cycle
- Landship, Streetle
- Standard Bike, Wild Wiggler, W 25 Silver Arrow, Flame Rider
- Tanooki Kart, Koopa Clown, Master Cycle Zero
- Blue Falcon, Splat Buggy
Opony:
Lista 9 grup opon w nieszczególnej kolejności:
- Monster, Hot Monster, Ancient
- Standard, Blue Standard, GLA
- Roller, Azure Roller (najpopularniejsze opony w grze competitive)
- Slim, Crimson Slim, Wood
- Slick, Cyber Slick
- Sponge, Cushion
- Off Road, Retro Off Road, Triforce
- Leaf, Button (drugie najpopularniejsze opony)
- Metal, Gold
Glidery:
Lista 4 grup szybowców w nieszczególnej kolejności:
- Super Glider, Waddle Wing, Hylian Kite
- Wario Wing, Gold Glider, Plane Glider
- Peach Parasol, Parafoil, Bowser Kite, MKTV Parafoil
- Cloud Glider, Paper Glider, Flower Glider, Parachute
Według mojego doświadczenia, grupy 1 i 4 wydają się zapewniać najlepsze osiągi. Grupa 1 lekko dostosuje prędkość do góry i przyspieszenie/mini-turbo do dołu, podczas gdy Grupa 4 zrobi odwrotnie.
Przegląd statystyk jazdy MK8D
Możesz zobaczyć statystyki twojego budynku przez naciśnięcie + na ekranie wyboru gokarta w grze.
Każda postać, pojazd, opona i szybowiec ma następujące statystyki, które pojawiają się w grze w skali 0-6 (rzeczywiste statystyki mogą być tylko pomiędzy .75 a 5.75). Postacie, pojazdy i opony mają duży wpływ na statystyki, ale szybowiec ma tylko niewielkie zmiany. Oto lista statystyk gry i co one oznaczają (im wyższa statystyka, tym lepiej):
1) Prędkość: Najwyższa prędkość (jak szybko możesz się poruszać) na lądzie z normalną grawitacją. Wyższa prędkość zazwyczaj jest okupiona niższym przyspieszeniem, prowadzeniem i mini-turbo. Gra ma ukryte statystyki dla prędkości w wodzie, powietrzu i na antygrawitacji (na przykład, F-Zero, Big Blue i części innych torów), które mogą się nieco różnić od prędkości na ziemi, ale będą w tym samym ogólnym zakresie.
2) Przyspieszenie: Jak szybko możesz osiągnąć maksymalną prędkość, lub jak szybko prędkość wzrasta do momentu osiągnięcia maksymalnej prędkości. Jest to ważne po każdym zdarzeniu, które Cię spowalnia (uderzenie przez przedmiot, uderzenie w niebezpieczeństwo, itp.). Jest to szczególnie ważne dla nowych lub niedoświadczonych graczy, którzy często obrywają lub mają problemy z prowadzeniem (utrzymaniem się na torze). Większe przyspieszenie zazwyczaj jest okupione mniejszą prędkością i wagą. Przyspieszenie jest silnie skorelowane ze statystyką mini-turbo, i te dwie wartości są zazwyczaj równe lub w granicach .25 od siebie. Jest to ważne, ponieważ mini-turbo jest ukrytą statystyką, której nie możesz zobaczyć w grze. Więc jeśli szukasz budynku w grze, możesz spojrzeć na przyspieszenie jako punkt odniesienia dla statystyki mini-turbo.
3) Waga: Wiesz czym jest waga. Ta statystyka określa jak bardzo się poruszasz, gdy inni na ciebie wpadają i jak bardzo oni się poruszają, gdy ty na nich wpadasz. Wyższa waga=Twoje uderzenia silnie wpływają na innych, a uderzenia innych wpływają na Ciebie mniej. Niższa waga=wybicia wpływają na ciebie bardziej, potencjalnie wysyłając cię poza tor lub nawet obracając cię (podobnie jak w przypadku uderzenia o przedmiot lub niebezpieczeństwo). Wyższa waga zazwyczaj koreluje z wyższą prędkością i zazwyczaj przychodzi za cenę niższego przyspieszenia, mini-turbo i obsługi. Waga jest najmniej ważną statystyką. A kiedy masz już około 3 w wadze, nie jesteś mocno dotknięty przez wyboje.
4) Prowadzenie: Jak dobrze/szybko możesz skręcać i manewrować na ziemi z normalną grawitacją. Gra ma ukryte statystyki dla obsługi w wodzie, powietrzu i antygrawitacji, które mogą się nieco różnić od obsługi na ziemi, ale będą w tym samym ogólnym zakresie. Prowadzenie jest ważne, szczególnie dla początkujących lub niedoświadczonych graczy, którzy jeszcze nie opanowali technik jazdy i fizyki gry. Wyższa przyczepność zazwyczaj wiąże się z niższą prędkością.
5) Trakcja/Przyczepność: Jak mocno kart/opony trzymają się powierzchni drogi. Budynki z wyższą trakcją ślizgają się i ślizgają mniej, szczególnie na zakrętach, i dlatego są bardziej stabilne na drodze. W rezultacie, trakcja pozwala ci na wykonywanie ciaśniejszych zakrętów/skrętów. Budynki o wyższej trakcji mają też lepszą przyczepność i mniej się ślizgają na lodzie, piasku, ziemi i innych tego typu powierzchniach terenowych.
6) Mini-Turbo („MT”): Kontroluje jak szybko możesz naładować mini-turbos i jak długo będzie trwało doładowanie. Jest to ukryta statystyka, co oznacza, że nie możesz jej zobaczyć na ekranie wyboru gokarta. Jednakże, ta statystyka jest zazwyczaj równa lub w granicach .25 statystyki przyspieszenia, więc możesz użyć przyspieszenia jako punktu odniesienia. Będziemy odnosić się do obu statystyk razem jako AMT.
Jak podejść do statystyk jazdy
Podążam za kilkoma wytycznymi przy wyborze budowy. Moja subiektywna kolejność ważności statystyk: 1) AMT, 2) prędkość (na drugim miejscu), 3) prowadzenie, 4) trakcja i 5) waga. Rozsądne umysły mogą zmieniać dwie pierwsze w zależności od umiejętności, stylu gry i preferencji (więc prędkość może być ważniejsza niż AMT). Prowadzenie i trakcja są dość ważne, ale waga jest dużo mniej ważna. Waga pojawia się w bardzo niewielu momentach gry. Niektórzy wysoko wykwalifikowani gracze nie biorą pod uwagę właściwości jezdnych i trakcji, polegając na umiejętności jazdy, aby zrekompensować gorsze statystyki kontroli. To pozwala im wybrać model o większej prędkości. Jest to dobra strategia, jeśli czujesz się z nią komfortowo, ale osobiście nie pasuje do mojego stylu gry. Jeśli chodzi o przyspieszenie i mini-turbo, ponieważ są one prawie zawsze równe, musisz oceniać je razem. Nawet jeśli nie jestem pewien jak ważne jest jedno z nich, to jestem pewien, że oba razem są ważniejsze niż prędkość. Więc nie mam problemu z tym, że AMT jest najważniejszy.
Generalnie, lekkie postacie mają większe przyspieszenie, mini-turbo i obsługę, ale mniejszą prędkość i wagę niż cięższe postacie. Cięższe postacie generalnie mają większą prędkość i wagę kosztem mniejszego przyspieszenia, mini-turbo i obsługi niż lżejsze postacie. Twój gokart i wybór opon również będą miały na to ogromny wpływ, ale jest to ogólna zasada dla postaci. Gra celowo balansuje pomiędzy prędkością/wagą a przyspieszeniem/mini-turbo/prowadzeniem. Dlatego nie jest możliwe zbudowanie postaci, która ma 4 zarówno w (1) prędkości jak i (2) AMT. A maksymalne jednostki statystyk jakie możesz mieć pomiędzy tymi dwoma to 7.75. W rezultacie, 4 prędkości i 3.75 AMT lub 3.75 prędkości i 4 AMT są najwyższymi dobrze zbalansowanymi statystykami, które możesz osiągnąć, jeśli chcesz osiągnąć maksimum w obu kategoriach (tzn. możesz uzyskać 3.75 lub mniej w obu, jeśli chcesz). Generalnie, kiedy podnosisz jedną z nich, druga spada.
Dla mnie, statystyki prędkości i AMT są punktem wyjścia przy wyborze builda. Uważam, że szybkość lub AMT muszą mieć wartość 4 lub wyższą, aby można było grać konkurencyjnie. Nie przekroczyłbym jednak 4-4,5 prędkości, ponieważ tracisz zbyt wiele na innych statystykach w zamian za dodatkową prędkość. Po wielu godzinach gry, wolę dobrze zbalansowane build’y z nieco wyższym AMT do prędkości. Nie wpadnij w pułapkę myślenia, że prędkość to wszystko. Mini-turbos również przekłada się na szybsze czasy. Dowód: rekord świata w próbie czasowej dla Yoshi Valley jest obecnie w posiadaniu Baby Rosaliny w BiddyBuggy, Rollerze i Paper Gliderze (tylko .75 prędkości, ale potworne 5.75 AMT).
Szukam buildów, które mają minimum 3 w prowadzeniu (mogę zrobić 2.75 w szczypcie, ale zaczynam czuć pewną utratę kontroli), 3.5 w przyspieszeniu i mini turbo, 3.25 w prędkości i 3 w trakcji. Mam tendencję do ignorowania wagi, chociaż jestem w pełni zadowolony z 3. I nalegam na konstrukcje, które mają pełne 7,75 jednostek prędkości i AMT. Poza ich oczywistym znaczeniem, prędkość i mini-turbo są również ważne dla wykonywania non-item shortcuts („NISC”). Lubię też combosy, które są na tyle dobrze zbalansowane, że sprawdzają się na wszystkich 48 torach. Wypróbowałem kilka szybkich combosów o niskim AMT, które były świetne na torach okrężnych, ale zawiodły na innych torach z większą ilością zakrętów i mniejszą ilością prostych, takich jak Neo Bowser City i Dragon Driftway. Dzieje się tak, ponieważ te kombinacje mają złe prowadzenie (poważnie, spróbuj opon Wario/Circuit Special/Slick na mokrym Neo Bowser City). Po wielu godzinach gry ustaliłem sobie wyżej wymienione minima. Z czasem, znajdziesz swoją własną strefę komfortu, która może różnić się od mojej.
Analiza i dyskusja na temat najlepszych kombinacji postać/kart
Ogólnie, opony Stardardard Bike i Roller wydają się działać dobrze statystycznie i w grze konkurencyjnej. W razie wątpliwości, każda postać z Standardowym Rowerem i Rollerem jest całkiem dobra. To samo jest prawdopodobnie prawdą o Mr. Scooty i Roller, chociaż ma inny profil wydajności. Ciężkie postacie są dość popularne, ale nie należy koniecznie zniechęcać się do używania lżejszych postaci. Pod koniec tego artykułu, przedstawiam długą listę konkurencyjnych buildów, a niektóre z nich są lekkie.
Następujące strony internetowe, które zawierają i wyświetlają ukryte statystyki, są użytecznymi źródłami, które pomogą ci znaleźć odpowiedni build:
- mk8dxbuilder.com: Możesz wyświetlić 3 różne combosy obok siebie dla natychmiastowego porównania.
- mkmate.me: Wstaw minimalne statystyki, które chcesz i pokaże Ci konstrukcje, które pasują do Twoich kryteriów. Strona oblicza wynik wydajności, aby dać sugestie. Jest to wspaniała strona (od entuzjastycznego gracza MK), ale z całym szacunkiem, nie zgadzam się z metodologią użytą do określenia tego wyniku wydajności. Użyty skomplikowany wzór (to nie jest zwykła średnia) równomiernie waży wszystkie 12 statystyk (w tym ukryte statystyki), co przechyla wyniki w stronę prędkości i obsługi. Prędkość i prowadzenie stanowią 8 z 12 statystyk (67% wszystkich rozważań) w tym systemie, podczas gdy AMT to tylko dwie statystyki (17% wszystkich rozważań). W rzeczywistości, prędkość, obsługa i waga (które powinny być tylko 3 z 6 stats) stanowią 75% wszystkich rozważań. Nadal uważam, że to cenny zasób, ale nie zaakceptowałbym wyniku wydajności jako obiektywnej miary wydajności.
- public.dasding.online/mk8dx/: Wprowadź konkretny build a strona zasugeruje kompilacje, które mają takie same lub lepsze statystyki (możesz wybrać, które statystyki poprawić a które zignorować).
- majorasmask9.github.io/mk8dalternates/: Wprowadź dowolny build a strona poda wszystkie kompilacje, które mają lepsze statystyki. Ta strona ma opcję włączenia lub zignorowania wagi, co jest świetne.
Nie będę teraz wymieniał konkretnych statystyk dla każdej postaci i części pojazdu w grze: inne strony już to zrobiły. Zamiast tego, omówię kilka sugestii i często używanych kombinacji postać/kart dla konkurencyjnych wyścigów online 150cc. A następnie poniżej przedstawię długą listę innych opłacalnych konkurencyjnych buildów. Te (4 buildy bezpośrednio poniżej) są oparte na moim doświadczeniu w wyścigach online Worldwide (głównie japońskich) 150cc, które są najbardziej konkurencyjne wyścigi 150cc w MK8D. Proszę zrozumieć, że są to moje subiektywne sugestie (co uważam za najlepsze). Jak zobaczysz, lubię używać Wario lub Waluigiego, ponieważ łatwo jest budować dobrze zbalansowane combosy (mając dobrą prędkość i przyspieszenie) z ich statystykami. W nieszczególnej kolejności:
1) Najbardziej zbalansowany build (tzw. „meta” build) – Wario, Standardowy Rower, Roller, Papierowy lub Super Glider. Statsy z Paper Gliderem: Speed-3.75, AMT-4, Weight-3.25, Handling-3.25, Traction-3.5.
Jest to najbardziej zbalansowany build pod względem prędkości i przyspieszenia/mini-turbo, i ma dobre statystyki dookoła. Możesz sprawić, że prędkość będzie nieco większa niż przyspieszenie lub na odwrót, wybierając szybowiec (Super Szybowiec=większa prędkość, Papier=większe przyspieszenie). Masz wystarczająco dużo prędkości, aby skutecznie uciekać do przodu, i wystarczająco dużo przyspieszenia, aby wrócić do prędkości w rozsądnym czasie po trafieniu przedmiotem. Ma również wystarczające prowadzenie, aby efektywnie skręcać i manewrować. A ponieważ jest tak dobrze zbalansowany, jest efektywny na wszystkich 48 torach. Wielu uważa ten build – lub taki sam z Waluigim – za meta combo postaci/kart w grze. To (z Waluigim, Wario, lub Mortonem w grupie) wydaje się być najczęściej używanym setupem w wysokich VR (10k+) Światowych wyścigach online, szczególnie wśród japońskich graczy. Próbowałem wielu innych combosów i często wracam do tego, z Waluigim lub Wario, jako mojego ulubionego. Wario zapewnia taką samą prędkość i przyspieszenie/mini-turbo jak Morton, ale z nieco lepszym prowadzeniem i nieco niższą wagą. Z tego powodu Wario jest lepszy od super ciężkich postaci (Morton/Bowser). Próbowałem użyć Mortona na tym samym buildzie i stwierdziłem, że jest nieco trudniejszy w prowadzeniu, ale wielu graczy z powodzeniem używa super ciężkiej postaci.
Waluigi ma lepsze AMT niż Wario kosztem mniejszej prędkości. Waluigi ma również mniejszy hit box. Statystyki Waluigi’ego: S-3.5, AMT-4.25, W-3, H-3.5, T-3.25.
2) Półzbalansowany build z nieco większą prędkością – Jeśli chcesz nieco większej prędkości w zamian za nieco niższe AMT, prowadzenie i trakcję, możesz użyć tego samego combo (#1 powyżej) z oponami Button/Leaf zamiast rolek i Super Gliderem. To było moje ulubione combo przez jakiś czas, z Wario, Standardowym Rowerem, oponami Leaf i Super Gliderem. Podoba mi się pomysł, że jestem przynajmniej trochę szybszy niż wszyscy inni, ale zauważalnie poczujesz różnicę w przyspieszeniu i mini-turbo. Statystyki: S-4.25, AMT-3.5, W-3.5, H-3, T-3.25.
3) Pół-zbalansowany build z większym przyspieszeniem, prowadzeniem i mini-turbo w zamian za nieco mniejszą prędkość i nieco mniejszą wagę i trakcję – Wario, Biddy Buggy/Mr. Scooty, Roller, Super Glider (lub Paper dla mniejszej prędkości i większej ilości AMT). Niektórzy uważają ten build, lub ten sam z innymi postaciami, za absolutnie najlepszy w grze. Wario z Super Szybowcem: S-3.5, AMT-4.25, W-3.25, H-3.5, T-3.25.
Alternatywą z podobnymi statystykami jest #1 z Waluigim, Standardowym Rowerem, Rolką, Papierem.
4) Najlepsze przyspieszenie, mini-turbo i prowadzenie (tj. najlepszy build dla początkujących, 200cc i MT ninja): Jakikolwiek lekki lub średni charakter, BiddyBuggy/Mr. Scooty, Roller, Paper. Ten setup zapewnia najwyższe praktyczne przyspieszenie, mini-turbo i prowadzenie. Wysokie przyspieszenie pozwala ci wrócić do prędkości tak szybko jak to możliwe po uderzeniu lub zjechaniu z drogi. Ładujesz mini-turbo znacznie szybciej, więc możesz częściej otrzymywać doładowania super i ultra, a doładowania mini-turbo trwają znacznie dłużej. A doskonałe prowadzenie zapewnia doskonałą manewrowość. Jednak to wszystko jest osiągane za cenę znacznie niższej prędkości i wagi. Twoja prędkość maksymalna jest stosunkowo niska, a cięższe postacie mogą cię przewrócić, wpadając na ciebie. Gracze używający tej konfiguracji starają się zmaksymalizować MT boost przy każdej okazji. Jeśli chcesz zobaczyć jak, sprawdź rekord świata w próbie czasowej w Yoshi Valley, który jest obecnie w posiadaniu Baby Rosaliny w tym buildzie (tylko .75 prędkości, ale potworne 5.75 AMT). Ze względu na świetne przyspieszenie i prowadzenie, #4 jest idealnym buildem dla początkujących lub niedoświadczonych graczy, którzy często obrywają przedmiotami i mają problemy z jazdą/utrzymaniem się na torze. Jeśli czujesz, że prędkość jest po prostu zbyt niska dla Ciebie, możesz użyć tego samego setupu z cięższą postacią, co zwiększy prędkość i obniży przyspieszenie (patrz rekomendacja #3 powyżej). Odkryłem, że Waluigi i Wario są dobrymi cięższymi postaciami do tego setupu, ponieważ zapewniają większą prędkość, ale nie poświęcają zbyt wiele sterowności. Żeby było jasne, ten setup (z postacią w każdej klasie wagowej) jest opłacalny w konkurencyjnej grze online, jeżeli wiesz jak zmaksymalizować efekt mini-turbow, widziałem graczy z wysokim VR (10k+), którzy z powodzeniem używali tego setupu online, aby pokonać innych graczy z wysokim VR używających tzw. meta build. Osobiście uwielbiam używać tego setupu (z lekkimi lub cięższymi postaciami), ponieważ mini-turbos są zabawne. To combo jest również idealne dla 200cc, gdzie preferowana jest mniejsza prędkość przy lepszym prowadzeniu. 200cc wymaga dużo hamowania, ponieważ poruszasz się zbyt szybko, więc utrata prędkości jest w rzeczywistości korzyścią (mniej hamowania i więcej kontroli).
Ponad 100 konkurencyjnie opłacalnych buildów
Słuchaj, nikt nie wie na pewno jaki build jest najlepszy. Więc zamiast podawać wam kolejne combosy, które subiektywnie polecam, pomyślałem, że bardziej użyteczne będzie podanie długiej listy buildów, które mogą być użyteczne w rywalizacji. Na tej liście znajduje się ponad 100 buildów, a jeśli uwzględnisz wszystkie odpowiedniki postaci i części pojazdów, znajdziesz tu setki realnych buildów.
Na tej liście znajduje się ponad 100 buildów, a jeśli uwzględnisz wszystkie odpowiedniki postaci i części pojazdów, znajdziesz tu setki realnych buildów. – Przystojny mężczyzna
Skonstruowałem tę listę z 1 do 3 miejsca (miejsca na podium) z wielu wyścigów w 10K+ światowych lobby (niektóre były 20k+ lub 30k+ lobby z 40k, 80k, a nawet 99k graczy VR) – głównie japońskich lobby. Ponieważ są to najbardziej konkurencyjne lobby, a wszyscy gracze mają wysoki poziom VR, możesz być pewny, że każdy z tych combosów jest realny dla najwyższego poziomu gry online. Jeśli używasz jednego z tych buildów i wciąż przegrywasz, możesz przestać obwiniać swoje combo i zacząć myśleć o tym, jak poprawić swoje umiejętności lub strategię. Jak zobaczysz poniżej, przynajmniej niektóre z tych buildów są obiektywnie gorsze (niższe w prawie wszystkich statystykach) od niektórych z najlepszych gokartów, które wymieniłem powyżej, udowadniając, że poziom umiejętności jest o wiele ważniejszy niż twój build.
Próbowałem wymienić kompletne buildy, ale większości z nich brakuje szybowca. Ponieważ szybowiec ma niewielki wpływ na statystyki, nie ma to żadnego znaczenia i możesz wypróbować dowolny szybowiec, który zapewni ci niewielką korektę statystyk, jaką preferujesz. Gwiazdka oznacza, że dodałem tę konkretną część pojazdu (zazwyczaj szybowiec) dla celów określenia statystyk. Najpopularniejsze pojazdy to Standardowy Rower/Wild Wiggler i BiddyBuggy/Mr. Scooty. Najpopularniejszymi oponami są opony Roller, na drugim miejscu są opony Leaf. Jak zobaczysz na końcu listy, rowery driftujące do wewnątrz są realną opcją.
- Waluigi, Circuit Special, Roller, Paper* – S: 4.25 AMT: 3.25
- Mario, Circuit Special, Blue Standard lub Cyber Slick (nie udało się ustalić który)
- Mii (nie wiem jaki rozmiar), B Dasher, Retro Off Road
- Tanooki Mario, Beetle, Cyber Slick, Paper* – S:3.25, A:3.75, MT:3.5
- Beetle, Leaf, Paper*
- Isabelle – S:1.75, A:5.25, MT:5
- Dry Bowser – S:3.75, AMT:4
- Mii (nieznany rozmiar)
- Beetle/Landship, Roller, Paper*
- Yoshi – S:2.25, AMT:5
- Luigi – S:2.5, AMT:4.75
- Link – S:2.75, A:4.5, MT:4.75
- Metal Mario/Gold Mario – S:3, AMT:4.5
- Donkey Kong (z Hylian Kite) – S:3.5, AMT:4.25
- Waluigi – S:3,25, AMT:4.5
- Wario – S:3,5, AMT:4,25
- Morton – S:3,5, AMT:4,25
- Mii (nieznany rozmiar)
- Suchy Bowser, Mach 8, Button, Paper* – S:4,25, A:3,25, MT:3.5
- Larry, Mach 8, Roller, Super Glider* – S:2.5, AMT:4.25
- Medium Mii, Sports Coupe, Sponge, Paper* – S:3.25, A:3.5, MT:3.75
- Morton, Sports Coupe, Button, Paper* – S:4.25, A:3.25, MT:3.5
- Shy Guy, Sports Coupe, Slim, Super Glider* – S:3.25, AMT:3.25
- Inkstriker, Roller, Paper*
- Yoshi – S:2.75, A:4.25, MT:4.5
- Link – S:3.25, A:3.75, MT:4.25
- Roy – S:3.75, A:3.75, MT:4
- Mii (nieznany rozmiar)
- Prawie każda postać, Standard Bike/Wiggler/Flamer Rider (Flame Rider jest mniej popularny), Roller/Azure Roller, Paper lub Super Glider* (Stats poniżej są z Paper. Super zwiększy prędkość o .25 i zmniejszy AMT o .25)
- Shy Guy/Toad – S:2, A:5, MT:4.75
- Yoshi – S:2.5, AMT:4.75
- Rosalina – S:3, A:4.25, MT:4.5
- Inkling Girl/Cat Peach – S:2.25, A:5, MT:4.75
- Pink Gold Peach/Metal Mario/Gold Mario – S:3.25, AMT:4.25
- Waluigi/Roy/Donkey Kong – S:3.5, AMT:4.25 (meta build, który został omówiony w dziale zaleceń powyżej)
- Wario/Dry Bowser – S:3.75, AMT:4 (meta build, który został omówiony w dziale zaleceń powyżej)
- Bowser/Morton – S:3.75, AMT:4
- Standard Bike/Flame Rider/Wiggler, Leaf, Super Glider*
- Luigi – S:3.25, AMT:4
- Rosalina/Link – S:3.5, A:3.75, MT:4
- Wario – S:4.25, AMT:3.5 (omówione w sekcji rekomendacji powyżej)
- Morton – S:4.25, AMT:3.5
- Standardowy rower, standardowe opony GLA/Blue, papier*
- Gold Mario – S:3.75, A:3.75, MT:3.5
- Donkey Kong – S:4, A:3.75, MT:3.5
- Standard Bike, Sponge, Paper*
- Dry Bones – S:1.75, A:4.75, MT:4.5
- Yoshi – S:2.75, AMT:4.25
- Prawie każda postać, Mr. Scooty/Biddy Buggy, Roller, Paper* (omówione w sekcji zaleceń powyżej)
- Baby Rosalina – S:.75, AMT:5.75 (posiada aktualny rekord świata w próbie czasowej dla Yoshi Valley)
- Baby Daisy – S:2.25, AMT:5
- Baby Mario – S:1, A:5.75, MT:5.5
- Isabelle – S:1.25, A:5.75, MT:5.5
- Bowser Jr – S:1.25, AMT:5.5
- Shy Guy/Toad – S:1.5, A:5.5, MT:5.25
- Daisy, Peach, Yoshi – S:2, AMT:5.25
- Morton – S:3.25, AMT:4.5
- Luigi (z Cloudem) – S:2.5, AMT: 4.75
- Link – S:2.5, A:4.75, MT:5
- Waluigi, Roy, Donkey Kong – S: 3, AMT: 4.75 (omówione w dziale rekomendacji powyżej)
- Wario – S: 3.25, AMT: 4.5 (omówione w dziale rekomendacji powyżej)
- Pink Gold Peach – S:2.75, AMT:4.75
- Mr. Scooty/Biddybuggy, Button/Leaf, Paper*
- Shy Guy – S:1.75, A:5.25, MT:5
- Villager Girl – S:2, A:5.25, MT:5
- Roy – S:3.25, AMT:4.5
- Pipe Frame/City Tripper, Roller, Paper*
- Baby Mario/Dry Bones – S:1.25, A:5.5, MT:5.25
- Light Mii – S:1.25, A:5.5, 5.25 (99k VR player). Możliwe, że był to średni Mii – S:2.5, AMT:4.75.
- Shy Guy – S: 1.75, A: 5.25, MT: 5
- Villager Girl – S:2, A:5.25, MT:5
- Luigi (z Cloudem) – S:2.5, AMT:4.75
- Rosalina – S:2.75, A:4.5, MT:4.75
- Gold Mario (z Varmintem) – S:3, AMT:4.5
- Pipe Frame, Slick, Paper*
- Bowser – S:4.5, A:3, MT:2.75
- Yoshi – S:3.25, A:2.75, MT:2.5
- Rosalina, Pipe Frame, Off Road – S:3.5, A:3.75, MT:3.5
- Metal Mario, Pipe Frame, Blue Standard, Paper* – S:3.5, A:4, MT:3.75
- Luigi, Varmint, Leaf, Super Glider* – S:3, AMT:4.25
- Lakitu, Teddy Buggy, Button, Paper* – S:2, AMT:4.75
- Pink Gold Peach, Teddy Buggy, Rollers, Paper* – S:3.25, AMT:4.25
- Tanooki Mario, Teddy Buggy, Poduszka, Papier* – S:2.75, AMT:4.25
- Metal Mario, Klaun Koopa, Roller – S:3.25, A:3.5, MT:3.75
- Inkling Girl, Cat Cruiser, Buttons, Paper* – S:2.5, A:4.75, MT:4.5
- Cat Cruiser, Roller, Paper*
- Isabelle – S:1.75, A:5.25, MT:5
- Yoshi – S:2.5, AMT:4.75
- Splat Buggy, Roller, Paper*
- Gold Mario – S:3.75, AMT:3.75
- Donkey King – S:4, AMT:3.75
- Morton – S:4.25, AMT:3.5
- Mii (nie jestem pewien jaki rozmiar), Splat Buggy, Roller
- Shy Guy, Splat Buggy, Slim, Super Glider (99k VR)
- Ten build ma niższe statystyki niż meta w każdej kategorii oprócz obsługi, a mimo to ten gracz konsekwentnie niszczył wszystkich i utrzymywał max VR na poziomie 99k. Ten build ma 3.5 prędkości, 3.25 przyspieszenia, 2.25 wagi, 4.25 prowadzenia, 3 trakcji i 3 mini-turbo. Albo umiejętności łatwo pokonują lepsze buildy, nawet na wysoce konkurencyjnych poziomach, albo może obsługa nie jest tak nieistotna jak wielu myśli.
- Villager Girl/Morton/Dry Bowser/Wario, Blue Falcon, Tires and Glider unknown.
- Dla odniesienia, jeśli używamy Wario z Rollers and Paper, S:4.25, AMT:3.5. Z obsługą na poziomie 2.75, myślę, że jest to trudny model dla wszystkich, ale nie dla najbardziej doświadczonych kierowców. Próbowałem tego, ale doszedłem do wniosku, że wolę trochę więcej prowadzenia. Zauważ, że moja rekomendacja #2 powyżej ma takie same statystyki S/AMT z 3 w Handlingu.
- Wario, Blue Falcon, Off Road, Hylian – S:5.25, A:2.5, MT:2. Prowadzenie tylko na poziomie 2, odpowiednie tylko dla wysoko wykwalifikowanego kierowcy.
- Gold Mario, Gold Kart, Gold Tires, Gold Glider – S:5, A:1.75, MT:2 (śmieszna waga 5.25, przejezdność 3 i kiepska trakcja 1.5).
- Standard Kart, Standard Tires, Super Glider*
- Toad – S:3, A:4, MT:3.5
- Rosalina – S:4, AMT:3.25
- Mario – S:3.75, A:3.5, MT:3.25
- Luigi – S:3.75, A:3.5, MT:3.25
Motocykle z wewnętrznym driftem są opłacalne dla gry konkurencyjnej. – Człowiek, który nigdy nie używał roweru z wewnętrznym driftem
- Rosalina, Master Cycle, Leaf, Paper* – S:4, A:3, MT:3.5
- Morton, Master Cycle, Slick, Paper* – S:5.25, AMT:2
- Sports Bike, Roller, Paper*
- Yoshi – S:3, A:4, MT:4.25
- Rosalina – S:3.5, A:3.5, MT:4
- Tanooki Mario – S:3, A:4, MT:4.25
- Sports Bike/Jet Bike, Leaf, Super Glider*
- Isabelle – S:2.75, AMT:4
- Rosalina – S:4, A:3, MT:3.5
- Yoshi Bike/Comet, Roller, Paper*
- Bowser Jr – S:1.75, AMT:5
- King Boo – S:3, A:4.25, MT:4.5
- Gold Mario – S:3.25, AMT:4.25
- Donkey Kong/Roy/Waluigi – S:3.5, AMT:4.25
- Dry Bowser – S:3.75, AMT:4
- Morton/Bowser – S:3.75, AMT:4
- Rosalina/King Boo, Yoshi Bike/Comet, Leaf, Paper* – S:3.25, A:4, AMT:4.25
- Rosalina, Comet, Standardowe opony, papier – S:3.5, AMT:3.75
- Donkey Kong, Comet, Retro Off Road, papier – S:4.25, A:3.5, MT:3.25