Co zrobisz, jeśli globalna pandemia oznacza, że nie możesz zorganizować jednego z najsłynniejszych turniejów golfowych na świecie? Dla The R&A, organizatorów The Open, odpowiedzią było wykorzystanie kombinacji danych i wideo do stworzenia wirtualnego turnieju wielkich golfistów z ostatnich 50 lat.
Pomimo, że wirtualny turniej nie zastąpił emocji wywołanych przez prawdziwy turniej Open, pozwolił fanom golfa cieszyć się czymś, co wcześniej mogło być uważane za niemożliwe: oglądać największych golfistów z ostatnich 50 lat rywalizujących ze sobą w pojedynczych mistrzostwach.
Znany jako The Open for the Ages, wydarzenie miało miejsce od 16 do 19 lipca, kiedy to miała się odbyć 149. odsłona The Open. Wykorzystano w nim archiwalne materiały filmowe, aby rozegrać turniej oparty na danych, w którym wzięli udział najwięksi gracze golfa, w tym Seve Ballesteros, Tiger Woods, Rory McIlroy, Jack Nicklaus i Tom Watson.
SEE: Zarządzanie AI i ML w przedsiębiorstwie 2020: Tech leaders increase project development and implementation (TechRepublic Premium)
Końcowa wirtualna produkcja była zgrabnym odwzorowaniem prawdziwego Open. Widzowie w domach mogli oglądać klipy „in-play”, tabele liderów i statystyki przez pierwsze trzy dni turnieju, a ostatnia runda była transmitowana na żywo w niedzielę 19 lipca, kiedy to wyłoniono ostatecznego zwycięzcę.
Wystawienie turnieju było tym bardziej niezwykłe, biorąc pod uwagę ograniczenia techniczne i czasowe, z jakimi musieli zmierzyć się ludzie składający go do kupy. Projekt powstał w czasie blokady 24 kwietnia, a zespół zaangażowany w jego realizację musiał pracować szybko, aby stworzyć coś, co nie tylko będzie dobrze wyglądać, ale i dobrze się czuć.
To nie jest proste, gdy trzeba połączyć dane i wideo z pięciu dekad sportowych wydarzeń. A jest to jeszcze trudniejsze, gdy pracujesz w sporcie, który historycznie nie wykorzystał w pełni posiadanych informacji, mówi Steve Otto, CTO w R&A, który jest organem zarządzającym golfem, jak również organizatorem The Open.
„Golf jest bardzo bogatym w dane sportem, ale prawdopodobnie nie wykorzystuje w pełni swoich danych w tej chwili,” mówi. „Jest ich dużo, ale jest wiele odizolowanych kieszeni i naprawdę chcielibyśmy zobaczyć więcej integracji danych i zarządzania nimi w przyszłości, aby można je było lepiej wykorzystać i być może użyć w przyszłości obok takich rzeczy jak AI.”
Otto i jego starsi koledzy z R&A są chętni do znalezienia sposobów, aby pomóc golfowi stworzyć nowe sposoby informowania i rozrywki swoich fanów. Pod wieloma względami, The Open for the Ages jest studium przypadku tego, co może być możliwe, gdy bogata w dane organizacja wykorzystuje ekstremalne okoliczności zamknięcia, aby stworzyć nowe doświadczenia dla swoich klientów.
Dowodem sukcesu jest fakt, że ponad milion osób oglądało finałową rundę transmitowaną na żywo w niedzielę rano czasu brytyjskiego. Największa widownia na całym świecie pochodziła z Wielkiej Brytanii, USA i Japonii. Malcolm Booth, dyrektor ds. sprzedaży i marketingu w R&A, twierdzi, że kluczem do sukcesu było to, że wirtualny turniej sprawiał wrażenie prawdziwego.
„Wiedzieliśmy, że są pewne wielkie postacie z gry, które chcemy przedstawić i wiedzieliśmy, że chcemy mieć zwycięzcę”, mówi. „Aby wyłonić zwycięzcę, musieliśmy wprowadzić pewne rygory, które to wspierały – R&A nie mogła, jako organ zarządzający tym sportem, na podstawie kaprysu zdecydować, kto powinien wygrać te mistrzostwa.”
W tym miejscu pojawiło się modelowanie danych. Podczas gdy specjaliści z R&A pracowali nad stworzeniem historii, organizacja zaangażowała firmę technologiczną NTT Data do pomocy w zbudowaniu modelu danych, który wspierałby tę historię. Model czerpał z szerokiej gamy źródeł, od informacji historycznych, nagrań wideo, informacji pogodowych i sponsorowanego przez media społecznościowe głosowania fanów.
W końcowej produkcji wykorzystano dane z siedmiu poprzednich turniejów Open w St Andrews. Turniej Open w 1970 roku był pierwszym turniejem, w którym materiał wideo został uznany za wystarczająco dobrej jakości, aby mógł zostać wykorzystany w ostatecznej produkcji.
Podczas gdy punkty danych z 1970 roku były w zasadzie ograniczone do wyników z kart wyników, w 2015 roku – ostatnim turnieju Open wykorzystanym w modelu danych – zespół pracujący nad wirtualnym turniejem był w stanie czerpać z dużo bogatszej kolekcji punktów danych dotyczących dokładności strzałów.
Zespół NNT Data wykorzystał również dodatkowe źródła do wzbogacenia analizy danych, w tym opublikowane informacje z innych turniejów rozgrywanych w ramach PGA Tour. Dodatkowym kontekstem było uczenie nadzorowane, w którym NNT Data wykorzystała opinie ekspertów z całego R&A, aby pomóc zrozumieć, co oznaczają dane i czy opracowywany przez nich wgląd tworzy dokładną reprezentację rzeczywistego turnieju Open.
Te historyczne i eksperckie źródła danych zostały wsparte głosami fanów. The R&A rozesłali ankietę do The One Club, który jest cyfrową platformą członkowską Open. Ankiety umieszczono również na Facebooku i Instagramie. Ankiety, które ujawniły opinie na temat największych graczy Open, nie zdradzając zbyt wiele, przyniosły ponad 10 000 odpowiedzi.
Około sześć tygodni przed przekazaniem ostatecznej wersji programu nadawcom, R&A połączyła swoją historię opartą na wideo i wyniki modelu danych, aby sprawdzić, czy rezultat jest prawdziwą narracją, która wytrzyma analizę. Wynik był ściśle strzeżoną tajemnicą, a tylko kilka osób znało ostateczny ranking przed transmisją na żywo.
Zobacz: Golf szykuje rewolucję technologiczną na fairway’u
Otwarte Mistrzostwa Świata wygrał ostatecznie wielki Jack Nicklaus, który pokonał Tigera Woodsa na ostatnim dołku. Dla Bootha, entuzjastyczne opinie fanów i krytyków są dowodem na to, że kluczowe elementy zostały dobrze zrealizowane.
„Możliwość ożywienia tego w jakiś sposób – i sprawienia, że poczuje się to w pewnym stopniu wiarygodne – była z pewnością jednym z mierników, których używamy, aby zmierzyć sukces projektu”, mówi.
Otto wierzy, że wirtualna inscenizacja The Open tworzy ważne lekcje dla przyszłości golfa z powrotem na ziemi. Fani golfa – jak wszyscy fanatycy sportu – są ogromnymi konsumentami danych. Celem jest teraz wykorzystanie doświadczeń wyniesionych z tego wirtualnego turnieju golfowego, aby znaleźć nowy sposób na utrzymanie zaangażowania fanów poprzez dane i wideo.
Już 105 kamer jest używanych podczas The Open do zbierania danych, jednak NTT Data szacuje, że tylko około 5% ujęć jest faktycznie wykorzystywanych w produkcjach telewizyjnych. Firma technologiczna współpracuje teraz z R&A, aby wykorzystać sztuczną inteligencję do automatycznego przycinania i tagowania tej ogromnej ilości filmów, dzięki czemu filmy mogą być wyszukiwane, znajdowane, kompilowane i przekształcane w bardziej spersonalizowane treści dla fanów.
„Mamy ogromną ilość archiwalnych materiałów wideo” – mówi Otto. „Upewnienie się, że nie są to tylko filmy na półkach, upewnienie się, że mamy metadane, upewnienie się, że możemy je łatwo indeksować i przeszukiwać, a także uczynić je naprawdę wartościowymi w przyszłości, jest tym, co naprawdę dotarło do mnie podczas tego projektu.”