W futbolu amerykańskim i kanadyjskim, konwersja dwupunktowa jest grą, której drużyna próbuje zamiast kopać jednopunktową konwersję natychmiast po zdobyciu przyłożenia. W próbie konwersji dwupunktowej, drużyna, która właśnie zdobyła punkt musi uruchomić zagranie z blisko linii bramkowej przeciwnika (linia 5 jardów w kanadyjskim, linia 3 jardów w amatorskim amerykańskim, linia 2 jardów w profesjonalnym amerykańskim) i przenieść piłkę przez linię bramkową w taki sam sposób, jakby zdobywali przyłożenie. Jeśli drużynie się to uda, otrzymuje ona dwa dodatkowe punkty do sześciu punktów za przyłożenie. Jeśli drużynie się nie uda, nie są zdobywane żadne dodatkowe punkty. W obu przypadkach, drużyna przechodzi do kickoff.
Różne źródła szacują, że wskaźnik sukcesu konwersji dwupunktowej wynosi od 40% do 55%, czyli znacznie mniej niż w przypadku dodatkowego punktu, choć jeśli wierzyć wyższej wartości, wyższa oczekiwana wartość jest osiągana dzięki konwersji dwupunktowej niż dodatkowemu punktowi.
Przyjęcie zasady
Reguła konwersji dwupunktowej jest stosowana w futbolu uczelnianym od 1958 r., a ostatnio w kanadyjskim futbolu amatorskim i Canadian Football League. W dogrywkach w futbolu akademickim, dwupunktowa konwersja jest obowiązkową metodą zdobywania punktów po przyłożeniu, począwszy od trzeciej dogrywki.
American Football League używała dwupunktowej konwersji podczas swoich dziesięciu sezonów od 1960 do 1969 roku. Po połączeniu NFL z AFL, zasada ta nie została od razu przeniesiona do połączonej ligi, choć w 1968 roku eksperymentowano z kompromisową zasadą (patrz poniżej). NFL przyjęła zasadę dwupunktowej konwersji w 1994 r.
Liga rozwojowa NFL, NFL Europe (i jej poprzednia jednostka, World League of American Football), przyjęła zasadę dwupunktowej konwersji na cały okres istnienia od 1991 do 2007 r.
Piłka nożna sześcioosobowa odwraca zasadę dodatkowego punktu i dwupunktowej konwersji: ponieważ w tej lidze nie ma linii ofensywnej, co utrudnia ochronę przed kopnięciem, gra z kontry jest warta jeden punkt, ale udane kopnięcia są warte dwa. Jest to również odwrócone w wielu licealnych ligach piłkarskich i młodzieżowych, ponieważ na tym poziomie nie ma często wykwalifikowanych kopaczy. Wariant tego, zwłaszcza na poziomie młodzieży, jest, aby umożliwić jeden punkt dla konwersji biegania, dwa punkty dla konwersji przechodzącej, a dwa punkty dla udanego kick.
The Arena Football League uznała dwupunktową konwersję dla całego swojego istnienia (w obu jego oryginalnego 1987-2008 wcielenia i jego bieżącego odrodzenia), pozwalając na albo gra z scrimmage lub drop kick być warte dwa punkty. (Dodatkowy dodatkowy punkt za drop kick jest unikalny dla areny footballowej.)
W 1968 roku, prowadząc do fuzji AFL-NFL, ligi opracowały radykalną „kompromisową” zasadę, która pogodziłaby fakt, że NFL nie uznała konwersji dwóch punktów, ale AFL tak: stosunkowo łatwy dodatkowy punkt zostałby wyeliminowany, a tylko gra z kontry przyniosłaby jeden punkt. Zasada ta została zastosowana w meczach między ligami w tym sezonie i nie była już więcej próbowana. Zarówno World Football League, jak i XFL ożywiły tę koncepcję, nie wprowadzając zasady dwupunktowej konwersji, aby wyeliminować łatwe kopnięcie. To, co w innych ligach stanowiłoby dwupunktową konwersję, w rozgrywkach AFL-NFL, WFL i XFL liczyło się tylko jako jeden punkt. Jednak XFL później dodała zasadę w playoffach, która pozwalała drużynie zdobywającej punkty na zdobycie dwóch (lub nawet trzech) punktów poprzez udane wykonanie zagrania z punktu bardziej oddalonego od strefy końcowej przeciwnika (dwa punkty, jeśli drużyna mogła zdobyć punkty z linii pięciu jardów i trzy punkty, jeśli mogła zdobyć punkty z linii dziesięciu jardów). Stars Football League, która ma rozpocząć rozgrywki w 2011 roku, planuje wprowadzić możliwość trzypunktowej konwersji z linii 10 jardów, przy jednoczesnym zachowaniu standardowych zasad dotyczących dodatkowego punktu i dwupunktowej konwersji. Lingerie Football League, kobieca liga halowa, która rozpocznie rozgrywki w 2009 roku, będzie używała systemu podobnego do wersji playoff XFL, z jednopunktową konwersją na linii dwóch jardów lub dwupunktową konwersją na linii pięciu jardów, ale bez konwersji trzypunktowej.
Defensywna konwersja dwupunktowa
W amerykańskim futbolu akademickim i kanadyjskim (jak również, przez znaczny okres czasu, w Arena Football League, gdzie niecelne dodatkowe punkty są odbijane z powrotem na pole gry), przechwycona próba dwupunktowa lub w inny sposób odzyskana przez obronę, lub zablokowany rzut za dodatkowy punkt, może zostać zwrócona do drugiej strefy końcowej, aby dać drużynie broniącej dwa punkty. Drużyna, która zdobyła przyłożenie, wykonuje wtedy normalne kopnięcie. Jest to rzadkie ze względu na rzadkie stosowanie dwupunktowej konwersji i rzadkość zablokowanych dodatkowych punktów, a także z powodu trudności w powrocie piłki na całej długości pola. W niektórych meczach okazała się ona decydująca o zwycięstwie. Tylko raz zdarzyło się, że pojedynczy zawodnik zdobył więcej niż jedną obronę dwupunktowej konwersji w meczu: Tony Holmes z Texas Longhorns w 1998 roku w meczu przeciwko Iowa State Cyclones.
NFL i szkoły średnie, które stosują się do zasad National Federation of State High School Associations (wszystkie amerykańskie szkoły średnie z wyjątkiem tych w Teksasie i Massachusetts, które zamiast tego używają zasad NCAA) nie pozwalają na to, a próba dwupunktowa skutkująca odzyskaniem piłki przez obronę jest natychmiast zdmuchnięta martwa i orzeczona jedynie jako „no good”, chociaż może, w rzadkich przypadkach, skutkować jednopunktowym bezpieczeństwem. Ten jeden punkt bezpieczeństwa jest jedynym sposobem zespół może mieć wynik tylko jeden punkt w trakcie gry w futbol amerykański. (College i liceum futbolu przypisać 1-0 wynik dla forfeited gry.) Kanadyjski futbol, jednak pozwala inny jeden punkt gry o nazwie pojedynczy, lub rouge.
Konwersja bezpieczeństwaNCAA zasady dyktować, że gdy bezpieczeństwo występuje podczas dwóch punktów konwersji lub punkt po kopnięciu, to jest warte jeden punkt.
Matematyczne zastosowanie konwersji dwupunktowej
W 2007 roku bloger Eric Menhart przeanalizował wartość przejścia na konwersję dwupunktową w porównaniu do dodatkowego punktu w stylu field goal w National Football League, dochodząc do wniosku, że drużyny są zazwyczaj lepiej obsługiwane kopiąc dodatkowy punkt w większości przypadków. Było to zgodne z wynikami w XFL, gdzie średnia skuteczność jednopunktowych konwersji wynosiła 40%. To przeczy teorii Gregga Easterbrooka, felietonisty Tuesday Morning Quarterback, że skoro średnia ilość jardów zdobytych na typowej grze w scrimmage wynosi 5 jardów, to jest odwrotnie i że konwersja dwupunktowa przyniosłaby średnio większy zwrot wartości punktowej; ponadto Easterbrook powołuje się na Football Prospectus, który mówi, że średnia skuteczność konwersji dwupunktowej wynosi od 50% do 55%, w zależności od ram czasowych i sytuacji, w których podejmowana jest próba konwersji. Należy zauważyć, że konwersja dwupunktowa zazwyczaj wiąże się z obroną na linii bramkowej, a więc nie są to typowe zagrywki, co skutkuje krótszymi średnimi zyskami.
Wykres konwersji dwupunktowej
Ta wersja wykresu konwersji dwupunktowej została po raz pierwszy opracowana przez Dicka Vermeila we wczesnych latach 70-tych, kiedy był koordynatorem ofensywy pod wodzą Tommy’ego Prothro w UCLA. Wykres jest nadal wykorzystywany przez trenerów, którzy pomagają im określić, czy po przyłożeniu w różnych sytuacjach należy zdobyć dwa punkty czy jeden punkt przeliczeniowy.
Lead By | Trail By | ||
---|---|---|---|
1 Punkt | Go For 2 | 1 Punkt | Go For 2 |
2 Punkty | Go For 1 | 2 Points | Go For 2 |
3 Points | Go For 1 | 3 Points | Go For 2 |
4 Punkty | Go For 2 | 4 Punkty | Decyzja |
5 Punktów | Go For 2 | 5 Punktów | Go For 2 |
6 Punktów | Go For 1 | 6 Points | Go For 1 |
7 Points | Go For 1 | 7 Points | Go For 1 |
8 Points | Go For 1 | 8 Points | Go For 1 |
9 Points | Go For 1 | 9 Points | Go For 2 |
10 Points | Go For 1 | 10 Points | Go For 1 |
11 Points | Go For 1 | 11 Points | Go For 2 |
12 Punktów | Go For 2 | 12 Punktów | Go For 2 |
13 Punktów | Go For 1 | 13 Points | Go For 1 |
14 Points | Go For 1 | 14 Points | Go For 1 |
15 Points | Go For 2 | 15 Points | Go For 1 |
16 Points | Go For 1 | ||
16 Punkty | Go For 1 | 16 Punktów | Go For 2 |
17 Punktów | Go For 1 | 17 Points | Go For 1 |
18 Points | Go For 1 | 18 Points | Go For 1 |
19 Points | Go For 2 | 19 Points | Go For 2 |
20 Points | Go For 1 | 20 Points | Go For 1 |