Tak jak w poprzednich częściach, w Fallout 4 spotkasz kilka różnych grup lub „frakcji”. Nie tylko każda frakcja daje ci szereg swoich zadań do wykonania, ale także wierność pewnym frakcjom będzie miała ogromny wpływ na główną fabułę. Nie znaczy to, że nie możesz mieszać i wykonywać zadań dla każdej frakcji, ale w ostatnich etapach głównej historii będziesz musiał dokonać wyboru, aby sprzymierzyć się z jedną frakcją, a tym samym odrzucić inną. Ale jak już mówiłem, to dopiero w ostatnich etapach, więc przez cały czas wędrówki po pustkowiach dobrze jest wypróbować każdą z frakcji i zobaczyć, która najbardziej ci się podoba. Cztery frakcje w Fallout 4 to:
Minutemen
Poznasz przywódcę Minutemen, Prestona Garvey’a, dość wcześnie w grze, i to zacznie cię od głównej linii zadań Minutemen, która rozgałęzia się na kilka zadań pobocznych. Jako grupa, ich główną ideologią jest to, że chcą, aby wszyscy na pustkowiach żyli swobodnie, i dążą do tego poprzez tworzenie jak największej liczby osad, aby zapewnić ludziom bezpieczeństwo. Jako że budowanie osiedli jest największą nowością w Falloucie 4, zadania Minutemenów są kompletne, aby pokazać ci, jak tworzyć osady.
Zadania Minutemenów nie są może tak silnie powiązane z główną narracją, jak w przypadku niektórych innych frakcji, ale wciąż stanowią wciągającą alternatywę dla ukończenia głównego wątku fabularnego.
Bracia ze Stali (BOS)
Jeśli grałeś w poprzednie gry z serii, będziesz już świadomy kim są BOS, a nawet jeśli nie jesteś, sama nazwa lub szybkie spojrzenie na jednego z ich żołnierzy powie ci, że nie są oni nieśmiali w walce. Wyposażeni w szereg broni opartych na energii i pancerzy energetycznych BOS stanowią potężną siłę, która może okazać się niezwykle przydatna, jeśli będą cię wspierać. Zadania są dość zróżnicowane, na przykład w jednym zadaniu możesz oczyścić budynek z ghuli, a w następnym szkolić młodego rekruta. Interakcja z BOS daje ci również dostęp do różnych rodzajów broni i, oczywiście, do zbroi mocy.
Tutaj robi się nieco trudniej, a twoja decyzja dosłownie zmieni przebieg gry. Obie poniższe frakcje są o wiele bardziej intensywne i ekstremalne nie tylko w to, w co wierzą, ale także co są skłonni zrobić, aby osiągnąć swoje cele. Jeśli jeszcze się nie domyśliłeś, to jest to sytuacja typu „jeden albo drugi”. Nie martw się, nie będzie żadnych spoilerów.
The Railroad
Po pewnym czasie w głównym zadaniu, lub nawet wystarczającej ilości eksploracji, znajdziesz (i najprawdopodobniej będziesz walczył) z syntami. Synth wygląda i działa jak człowiek, ale pod powierzchnią jest maszyną zbudowaną w określonym celu. Railroad, podobnie jak Minutemen, wierzą, że każdy powinien być wolny, ale różnica polega na tym, że ich idea wolności obejmuje także syntetyki. Są o wiele bardziej ekstremalni w swoich przekonaniach i tak ekstremalni, że są gotowi walczyć z każdym, kto się im sprzeciwia, co daje graczowi wiele kluczowych decyzji do podjęcia w oparciu o stronę, po której chce walczyć.
Instytut
Postawienie się po stronie Instytutu oznacza, że stajesz przeciwko temu, w co wierzą Kolejarze, ponieważ uważają oni, że ludzkie życie jest najważniejszym priorytetem, a syntetyk jest po prostu maszyną, bez względu na to, jak realistyczny może się wydawać. Ich wartość ludzkiego życia jest tak wysoka, że są gotowi posunąć się do drastycznych środków, by je utrzymać, co w tym przypadku stawia cię w sytuacji „albo oni, albo my”, a pomiędzy tym nie ma zbyt wiele miejsca na wahania – zdecyduj więc, po której stronie chcesz się opowiedzieć i poświęć się sprawie. Warto zauważyć, że mimo iż oddałeś się jednej frakcji, istnieje możliwość zmiany lub zdradzenia jej, jeśli zmienisz zdanie. (Drobny spoiler, przepraszam)
Każda frakcja wnosi wiele do stołu, jeśli chodzi o zadania i rozgrywkę, więc warto spędzić czas z każdą z nich. Minie trochę czasu, zanim będziesz musiał podjąć jakiekolwiek decyzje zmieniające rozgrywkę, więc warto jak najlepiej wykorzystać korzyści i towarzyszy, których mają do zaoferowania.
Fallout 4 został wydany 10 listopada na Xbox One, PS4 i PC.