Willkommen zu Teil 3 des MK8D (Switch)-Leitfadens, in dem wir besprechen, wie man ein wettbewerbsfähiges Build wählt.
In Teil 1 habe ich gesagt, dass dies vielleicht der unwichtigste Faktor für Ihren Erfolg in MK8D ist. Aber jeder will darüber diskutieren, also lass uns tief eintauchen. Um es klar zu sagen: Ihr Charakter und die Wahl des Karts sind wichtig, aber Ihre Fahrkünste und Ihr Item-Management überwiegen bei weitem. Ein geschickter Mario Kart-Spieler wird konstant schlechtere Spieler besiegen, selbst wenn ersterer einen schlechteren Build hat und letzterer die sogenannte „Meta“-Charakter/Kart-Kombo benutzt (ja, wir werden die Meta-Kombo besprechen, keine Sorge).
Um es klar zu sagen: Ihre Charakter- und Kart-Auswahl ist wichtig, aber Ihre Fahrkünste und Ihr Item-Management werden bei weitem überwiegen. – Ein weiser Mann
Allgemeine Überlegungen zu Charakteren und Karts
Es gibt drei Arten von Fahrzeugen: Karts, ATVs und Bikes. Fahrräder haben einige einzigartige Eigenschaften, die Sie verstehen sollten, besonders wenn sie mit einem leichten Charakter verwendet werden. Fahrräder haben eine kleinere Hitbox (sie sind physisch kleiner und schmaler als Karts und ATVs), was zu weniger Treffern durch Gegenstände führt. Dies wird stark betont, wenn es mit einem leichtgewichtigen Charakter gepaart ist. Das ist zwar ein Vorteil, aber auch ein Nachteil, wenn man versucht, Item-Boxen und Münzen zu treffen, die mehr Präzision erfordern. Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie frustrierend es ist, mit Shy Guy oder sogar Metal Mario versehentlich zwischen Item-Boxen zu fahren, weil sie so klein sind. Größere Charaktere, auf einem Fahrrad und noch mehr auf Karts und ATVs, haben es leichter, Gegenstandskästen und Münzen zu treffen (und mehrere Münzen in der Luft). Selbst mit Waluigi – dem dünnsten aller Cruiser-Gewichte – auf einem Fahrrad ist es ein Leichtes, jedes Mal die Item-Boxen zu treffen. Außerdem ist es mit Fahrrädern etwas einfacher, roten Muscheln auszuweichen, wie wir im separaten Teil des Leitfadens zum Item-Management und Ausweichen besprechen werden.
Dies ist von Bedeutung, weil es einige Karts, ATVs und Fahrräder gibt, die identische Stats haben, so dass Sie oft die Wahl zwischen Kart und Fahrrad haben, selbst wenn Sie auf bestimmte Stats bestehen. Das Gleiche gilt für Charaktere. Zum Beispiel hat Waluigi die gleichen Stats wie Donkey Kong und Roy, die alle Cruiser-Gewichte sind. Aber Waluigi ist schlanker und hat offenbar eine kleinere Hitbox. In diesem speziellen Fall scheint es auch so zu sein, dass Waluigi keine Schwierigkeiten hat, Item-Boxen und Münzen zu treffen. Wenn dem so ist, ist er den anderen Cruisern klar überlegen.
Schließlich sind die folgenden Bikes nach innen driftende Bikes, die ganz anders driften als andere Fahrzeuge im Spiel: Comet, Yoshi Bike, Sports Bike, Jet Bike und Master Cycle (aber nicht das Master Cycle Zero). Ich habe nie eines davon benutzt, aber wir werden diskutieren, ob sie für das kompetitive Spiel brauchbar sind (Spoiler: einige sind es).
Gruppierung von Charakter- und Fahrzeugteilen
Charaktere:
Die folgenden sind Gruppen von Charakteren, die identische Stats haben, vom kleinsten und leichtesten zum größten und schwersten. Immer wenn ich einen Charakter für ein Build erwähne, können Sie jeden anderen Charakter in derselben Gruppe verwenden, um die gleichen Werte zu erhalten. Wie Sie sehen können, gibt es 16 einzigartige Statistikprofile für Charaktere in MK8D.
Die kleinen Charaktergruppen vom Leichtesten zum Schwersten:
- Baby Peach, Baby Daisy
- Baby Rosalina, Lemmy
- Baby Mario, Baby Luigi, Dry Bones, Light Mii
- Toadette, Wendy, Isabelle
- Koopa Troopa, Lakitu, Bowser Jr.
- Toad, Shy Guy, Larry
Die mittleren Charaktergruppen vom leichtesten zum schwersten:
- Cat Peach, Villager Girl, Inkling Girl
- Peach, Daisy, Yoshi
- Tanooki Mario, Villager Boy, Inkling Boy
- Mario, Ludwig, Medium Mii
- Luigi, Iggy
- Metall-Mario, Rosa-Gold-Peach, Gold-Mario (Diese Gruppe ist einzigartig, weil sie hier in der richtigen Platzierung für die Fahrzeuggröße ist, aber sie hat eigentlich das gleiche Gewicht wie die superschwere Gruppe . Trotz ihrer geringeren Größe sind die Charaktere in dieser Gruppe also gleichauf mit den schwersten im Spiel, was Sinn macht, weil Metall schwer ist.)
Die großen Charaktergruppen vom Leichtesten zum Schwersten:
- Rosalina, Link, King Boo
- Donkey Kong, Roy, Waluigi
- Wario, Dry Bowser (scheinen den Super-Heavy-Charakteren aufgrund des besseren Handlings überlegen zu sein, es sei denn, man legt großen Wert auf Gewicht)
- Bowser, Morton, Heavy Mii
Fahrzeuge:
Und nun listen wir die Gruppen von Fahrzeugteilen mit identischen Stats auf. Auch hier gilt: Wann immer Sie eines sehen, können Sie ein beliebiges anderes aus der gleichen Gruppe verwenden, um die gleichen Stats zu erhalten. Aber ich finde es hier nicht sinnvoll, nach einer bestimmten Qualität zu kategorisieren, also sind hier die 14 Gruppen von Fahrzeugen in keiner bestimmten Reihenfolge:
- Pipe Frame, City Tripper, Varmint
- Standard Kart, Duke, 300 SL Roadster
- Bone Rattler, Tri-Speeder, Steel Driver
- Inkstriker, Sports Coupe, Mach 8
- Circuit Special, B Dasher, P-Wing
- Cat Cruiser, Comet, Yoshi Bike, Teddy Buggy
- Prancer, Jet Bike, Sports Bike
- Badwagon, Standard ATV, GLA
- Biddy Buggy, Mr. Scooty
- Sneeker, Gold Kart, Master Cycle
- Landship, Streetle
- Standard Bike, Wild Wiggler, W 25 Silver Arrow, Flame Rider
- Tanooki Kart, Koopa Clown, Master Cycle Zero
- Blue Falcon, Splat Buggy
Reifen:
Die Liste der 9 Reifengruppen in keiner bestimmten Reihenfolge:
- Monster, Hot Monster, Ancient
- Standard, Blue Standard, GLA
- Roller, Azure Roller (die beliebtesten Reifen im Wettkampfspiel)
- Slim, Crimson Slim, Wood
- Slick, Cyber Slick
- Sponge, Cushion
- Off Road, Retro Off Road, Triforce
- Leaf, Button (die zweitbeliebtesten Reifen)
- Metal, Gold
Glider:
Die Liste der 4 Gleitergruppen in keiner bestimmten Reihenfolge:
- Super Glider, Waddle Wing, Hylian Kite
- Wario Wing, Gold Glider, Plane Glider
- Peach Parasol, Parafoil, Bowser Kite, MKTV Parafoil
- Wolkengleiter, Papiergleiter, Blumengleiter, Fallschirm
Nach meiner Erfahrung scheinen die Gruppen 1 und 4 die beste Leistung zu liefern. Gruppe 1 passt die Geschwindigkeit leicht nach oben und die Beschleunigung/Mini-Turbo nach unten an, während Gruppe 4 das Gegenteil tut.
Übersicht über die Fahrstatistiken von MK8D
Sie können die Statistiken Ihres Builds einsehen, indem Sie auf dem Kart-Auswahlbildschirm im Spiel auf + drücken.
Jeder Charakter, jedes Fahrzeug, jeder Reifen und jeder Gleiter hat die folgenden Statistiken, die im Spiel auf einer Skala von 0-6 erscheinen (die tatsächlichen Statistiken können nur zwischen 0,75 und 5,75 liegen). Charaktere, Fahrzeuge und Reifen beeinflussen die Werte stark, während der Gleiter nur geringe Anpassungen vornimmt. Hier ist eine Liste der Spielstatistiken und was sie bedeuten (je höher die Statistik, desto besser):
1) Geschwindigkeit: Höchstgeschwindigkeit (wie schnell Sie fahren können) auf dem Land mit normaler Schwerkraft. Höhere Geschwindigkeit kommt in der Regel um den Preis einer geringeren Beschleunigung, Handhabung und Mini-Turbo. Das Spiel hat versteckte Werte für die Geschwindigkeit im Wasser, in der Luft und auf Antigravitationsstrecken (z. B. F-Zero, Big Blue und Teile anderer Strecken), die ein wenig von der Geschwindigkeit auf dem Boden abweichen können, aber im gleichen allgemeinen Bereich liegen.
2) Beschleunigung: Wie schnell Sie auf die Höchstgeschwindigkeit kommen, oder wie schnell die Geschwindigkeit zunimmt, bis Sie die Höchstgeschwindigkeit erreichen. Dies ist wichtig nach jedem Ereignis, das Sie verlangsamt (wenn Sie von einem Gegenstand getroffen werden, auf ein Hindernis stoßen usw.). Und dies ist besonders wichtig für neue oder unerfahrene Spieler, die oft getroffen werden oder Schwierigkeiten beim Handling (auf der Strecke bleiben) haben. Eine höhere Beschleunigung hat in der Regel den Preis einer geringeren Geschwindigkeit und eines geringeren Gewichts. Die Beschleunigung korreliert stark mit dem Mini-Turbo-Wert, und die beiden sind normalerweise gleich oder liegen innerhalb von 0,25. Dies ist wichtig, weil Mini-Turbo ein versteckter Wert ist, den Sie im Spiel nicht sehen können. Wenn Sie also im Spiel nach einem Build suchen, können Sie die Beschleunigung als Referenzpunkt für den Mini-Turbo-Wert heranziehen.
3) Gewicht: Sie wissen, was Gewicht ist. Dieser Wert bestimmt, wie viel Sie sich bewegen, wenn andere Sie stoßen und wie viel sie sich bewegen, wenn Sie sie stoßen. Höheres Gewicht=Ihre Stöße wirken sich stark auf andere aus, und die Stöße anderer wirken sich weniger auf Sie aus. Geringeres Gewicht=Stöße wirken sich stärker auf Sie aus, sodass Sie möglicherweise von der Strecke fliegen oder sogar ins Schleudern geraten (ähnlich wie bei einem Treffer durch einen Gegenstand oder ein Hindernis). Ein höheres Gewicht korreliert in der Regel mit einer höheren Geschwindigkeit und geht in der Regel mit einer geringeren Beschleunigung, einem Mini-Turbo und einem schlechteren Handling einher. Das Gewicht ist der unwichtigste Wert. Und sobald Sie etwa 3 im Gewicht haben, sind Sie nicht mehr stark von Unebenheiten betroffen.
4) Handling: Wie gut/scharf Sie sich auf dem Boden mit normaler Schwerkraft drehen und manövrieren können. Das Spiel hat versteckte Werte für das Handling im Wasser, in der Luft und in der Antigravitation, die ein wenig vom Bodenhandling abweichen können, aber im gleichen allgemeinen Bereich liegen werden. Das Handling ist wichtig, besonders für Anfänger oder unerfahrene Spieler, die die Fahrtechniken und die Physik des Spiels noch nicht beherrschen. Höheres Handling wird in der Regel mit einer geringeren Geschwindigkeit erkauft.
5) Traktion/Grip: Wie fest das Kart/die Reifen auf der Fahrbahnoberfläche greifen. Fahrzeuge mit höherer Traktion rutschen weniger, besonders in Kurven, und liegen daher stabiler auf der Straße. Folglich können Sie mit der Traktion engere Kurven/Drifts fahren. Builds mit höherer Traktion greifen auch besser und rutschen weniger auf Eis, Sand, Schmutz und anderen derartigen Offroad-Oberflächen.
6) Mini-Turbo („MT“): Steuert, wie schnell Sie Mini-Turbos aufladen können und wie lange der resultierende Boost anhält. Dies ist ein versteckter Wert, was bedeutet, dass Sie ihn im Kart-Auswahlbildschirm nicht sehen können. Dieser Wert ist jedoch in der Regel entweder gleich oder innerhalb von 0,25 % des Beschleunigungswerts, so dass Sie die Beschleunigung als Referenzpunkt verwenden können. Wir werden beide Werte zusammen als AMT bezeichnen.
Wie man an die Fahrstatistiken herangeht
Ich folge ein paar Richtlinien, wenn ich einen Build auswähle. Meine subjektive Reihenfolge der Wichtigkeit der Statistiken: 1) AMT, 2) Geschwindigkeit (knapp dahinter), 3) Handling, 4) Traktion und 5) Gewicht. Vernünftige Köpfe können die ersten beiden je nach Können, Spielstil und Vorliebe umstellen (so kann Geschwindigkeit wichtiger sein als AMT). Handling und Traktion sind ziemlich wichtig, aber das Gewicht ist viel weniger wichtig. Das Gewicht kommt nur an sehr wenigen Stellen im Spiel ins Spiel. Einige sehr erfahrene Spieler werden Handling und Traktion stark vernachlässigen und sich stattdessen auf ihre Fahrkünste verlassen, um die schlechteren Kontrollwerte auszugleichen. Dadurch können sie einen Build mit besserer Geschwindigkeit wählen. Das ist eine gültige Strategie, wenn man sich damit wohlfühlt, aber für mich persönlich passt sie nicht zu meinem Spielstil. Was die Beschleunigung und den Mini-Turbo angeht, so muss man sie zusammen beurteilen, da sie fast immer gleich sind. Auch wenn ich mir nicht sicher bin, wie wichtig einer von beiden für sich genommen ist, bin ich mir sicher, dass beide zusammen wichtiger sind als die Geschwindigkeit. Also bin ich damit zufrieden, dass AMT die wichtigste Überlegung ist.
Generell haben leichte Charaktere eine höhere Beschleunigung, einen Mini-Turbo und ein besseres Handling, aber eine geringere Geschwindigkeit und ein geringeres Gewicht als schwerere Charaktere. Schwerere Charaktere haben im Allgemeinen mehr Geschwindigkeit und Gewicht auf Kosten von weniger Beschleunigung, Mini-Turbo und Handling als leichtere Charaktere. Die Wahl des Karts und der Reifen beeinflusst dies ebenfalls stark, aber das ist die allgemeine Regel für Charaktere. Das Spiel balanciert absichtlich zwischen Geschwindigkeit/Gewicht und Beschleunigung/Mini-Turbo/Handling. Daher ist es unmöglich, einen Build zu haben, der sowohl in (1) Geschwindigkeit als auch (2) AMT eine 4 hat. Und die maximale Anzahl der Werteinheiten, die Sie zwischen den beiden haben können, ist 7,75. Daraus folgt, dass eine 4 in Geschwindigkeit und 3,75 in AMT oder 3,75 in Geschwindigkeit und 4 in AMT die höchsten ausgewogenen Werte sind, die man erreichen kann, wenn man in beiden Kategorien das Maximum anstrebt (d.h. man kann in beiden Kategorien 3,75 oder weniger erreichen, wenn man will). Im Allgemeinen gilt: Wenn man eine der beiden Kategorien nach oben korrigiert, geht die andere nach unten.
Für mich sind die Werte für Geschwindigkeit und AMT der Ausgangspunkt für die Wahl eines Builds. Und ich glaube, dass entweder Geschwindigkeit oder AMT eine 4 oder höher sein müssen, um wettbewerbsfähig zu sein. Ich würde jedoch nicht höher als 4-4,5 Geschwindigkeit gehen, weil man im Austausch für die zusätzliche Geschwindigkeit zu viel bei anderen Werten verliert. Nach vielen Spielstunden bevorzuge ich gut ausbalancierte Builds mit etwas höherer AMT als Geschwindigkeit. Tappen Sie nicht in die Falle, zu denken, Geschwindigkeit sei alles. Mini-Turbos führen auch zu schnelleren Zeiten. Der Beweis: Der Zeitfahr-Weltrekord für Yoshi Valley wird derzeit von Baby Rosalina in BiddyBuggy, Roller und Paper Glider gehalten (nur 0,75 Geschwindigkeit, aber ein Monster von 5,75 AMT).
Ich suche nach Builds, die mindestens eine 3 im Handling haben (2,75 schaffe ich in der Not, aber ich fange an, einen Kontrollverlust zu spüren), 3,5 in Beschleunigung und Mini-Turbo, 3,25 in Geschwindigkeit und 3 in Traktion. Ich neige dazu, das Gewicht zu ignorieren, obwohl ich mit 3 voll zufrieden bin. Und ich bestehe auf Builds, die die vollen 7,75 Einheiten für Geschwindigkeit und AMT haben. Neben ihrer offensichtlichen Wichtigkeit sind Geschwindigkeit und Mini-Turbo auch wichtig für das Ausführen von Non-Item-Shortcuts („NISC“). Ich mag auch Combos, die gut genug ausbalanciert sind, um auf allen 48 Spuren gut zu funktionieren. Ich habe einige Hochgeschwindigkeits-Combos mit niedrigem AMT-Wert ausprobiert, die für Rundkurse großartig waren, aber auf anderen Strecken mit mehr Kurven und weniger Geraden, wie Neo Bowser City und Dragon Driftway, kläglich versagten. Das liegt daran, dass diese Combos ein schlechtes Handling haben (im Ernst, versuchen Sie mal Wario/Circuit Special/Slick-Reifen auf einem nassen Neo Bowser City). Nach vielen Spielstunden habe ich für mich die oben genannten Minimalwerte festgelegt. Mit der Zeit werden Sie Ihre eigene Komfortzone finden, die vielleicht von meiner abweicht.
Analyse und Diskussion der besten Charakter/Kart-Kombinationen
Im Allgemeinen scheinen das Standard-Bike und die Roller-Reifen statistisch und im kompetitiven Spiel gut zu funktionieren. Im Zweifelsfall ist jeder Charakter mit einem Standard-Bike und Roller ziemlich gut. Dasselbe gilt wahrscheinlich auch für Mr. Scooty und Roller, obwohl er ein anderes Leistungsprofil hat. Schwere Charaktere sind recht beliebt, aber Sie sollten sich nicht unbedingt davon abhalten lassen, leichtere Charaktere zu verwenden. Gegen Ende dieses Artikels präsentiere ich eine lange Liste von wettkampftauglichen Builds, und einige davon sind Leichtgewichte.
Die folgenden Websites, die versteckte Statistiken einbeziehen und anzeigen, sind nützliche Ressourcen, die Ihnen helfen, den richtigen Build zu finden:
- mk8dxbuilder.com: Sie können 3 verschiedene Combos nebeneinander anzeigen lassen, um sie sofort zu vergleichen.
- mkmate.me: Geben Sie die gewünschten Mindeststatistiken ein und es werden Ihnen Builds angezeigt, die Ihren Kriterien entsprechen. Die Seite berechnet einen Performance-Score, um Vorschläge zu machen. Dies ist eine wunderbare Website (von einem begeisterten MK-Spieler), aber bei allem Respekt, ich bin nicht einverstanden mit der Methodik, die verwendet wird, um diese Performance-Score zu bestimmen. Die ausgeklügelte Formel, die verwendet wird (es ist kein einfacher Durchschnitt), gewichtet alle 12 Werte gleichmäßig (einschließlich der versteckten Werte), was die Ergebnisse in Richtung Geschwindigkeit und Handling verzerrt. Geschwindigkeit und Handling machen 8 der 12 Statistiken (67% aller Überlegungen) in diesem System aus, während AMT nur zwei Statistiken (17% aller Überlegungen) ausmacht. Tatsächlich machen Geschwindigkeit, Handling und Gewicht (die nur 3 der 6 Werte sein sollten) 75% aller Überlegungen aus. Ich denke immer noch, dass es eine wertvolle Ressource ist, aber ich würde die Leistungsbewertung nicht als objektives Maß für die Leistung akzeptieren.
- public.dasding.online/mk8dx/: Geben Sie ein bestimmtes Build ein und es werden Builds vorgeschlagen, die die gleichen oder bessere Werte haben (Sie können wählen, welche Werte verbessert und welche ignoriert werden sollen).
- majorasmask9.github.io/mk8dalternates/ : Geben Sie ein beliebiges Build ein und die Seite liefert alle Builds, die bessere Werte haben. Diese Seite hat eine Option, um Gewicht einzuschließen oder zu ignorieren, was großartig ist.
Nun werde ich nicht spezifische Stats für jeden Charakter und jedes Fahrzeugteil im Spiel auflisten: andere Webseiten haben das bereits getan. Stattdessen werde ich ein paar Vorschläge und häufig verwendete Charakter/Kart-Kombinationen für wettbewerbsfähige 150cc-Online-Rennen besprechen. Und dann werde ich weiter unten eine lange Liste anderer wettbewerbsfähiger Builds vorstellen. Diese (4 Builds gleich unten) basieren auf meiner Erfahrung in weltweiten (meist japanischen) 150cc-Online-Rennen, die die wettbewerbsfähigsten 150cc-Rennen in MK8D sind. Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass dies meine subjektiven Vorschläge sind (was ich für das Beste halte). Wie du sehen wirst, benutze ich gerne Wario oder Waluigi, weil es einfach ist, mit ihren Stats ausgewogene Combos zu bauen (mit guter Geschwindigkeit und Beschleunigung). In keiner bestimmten Reihenfolge:
1) Der ausgewogenste Build (der sogenannte „Meta“-Build) – Wario, Standard Bike, Roller, Paper oder Super Glider. Stats mit dem Paper Glider (Papiergleiter): Geschwindigkeit-3,75, AMT-4, Gewicht-3,25, Handling-3,25, Traktion-3,5.
Es ist das ausgewogenste Build für Geschwindigkeit und Beschleunigung/Mini-Turbo und hat rundum gute Stats. Sie können die Geschwindigkeit etwas höher als die Beschleunigung machen oder umgekehrt mit der Wahl des Gleiters (Super-Gleiter=mehr Geschwindigkeit, Papier=mehr Beschleunigung). Sie haben genug Geschwindigkeit, um effektiv Frontrun zu fahren, und genug Beschleunigung, um innerhalb einer vernünftigen Zeitspanne wieder auf Geschwindigkeit zu kommen, nachdem Sie von einem Gegenstand getroffen wurden. Es hat auch genug Handling, um effektiv zu wenden und zu manövrieren. Und weil er so gut ausbalanciert ist, ist er für alle 48 Strecken geeignet. Viele betrachten dieses Build – oder das gleiche mit Waluigi – als die Meta-Charakter/Kart-Kombination im Spiel. Es scheint (mit den Gruppencharakteren Waluigi, Wario oder Morton) das am häufigsten verwendete Setup in weltweiten Online-Rennen mit hoher VR (10k+) zu sein, besonders unter kompetitiven japanischen Spielern. Ich habe viele andere Combos ausprobiert und komme immer wieder auf diese, mit Waluigi oder Wario, als meinen Favoriten zurück. Wario bietet die gleiche Geschwindigkeit und Beschleunigung/Mini-Turbo wie Morton, aber mit etwas besserem Handling und etwas geringerem Gewicht. Aus diesem Grund ist Wario besser als die superschweren Charaktere (Morton/Bowser). Ich habe versucht, Morton mit demselben Build zu verwenden und fand ihn etwas schwieriger im Handling, aber viele Spieler verwenden erfolgreich einen superschweren Charakter.
Waluigi hat eine bessere AMT als Wario auf Kosten einer geringeren Geschwindigkeit. Außerdem hat Waluigi eine kleinere Hitbox. Waluigis Stats: S-3,5, AMT-4,25, W-3, H-3,5, T-3,25.
2) Ein halbwegs ausgeglichener Build mit etwas mehr Geschwindigkeit – Wenn Sie etwas mehr Geschwindigkeit im Austausch für etwas geringere AMT, Handling und Traktion wollen, können Sie die gleiche Kombo (#1 oben) mit Button/Leaf-Reifen anstelle von Rollen und dem Super Glider verwenden. Dies war eine Zeit lang meine Lieblingskombination mit Wario, Standard Bike, Leaf-Reifen und Super Glider. Ich mag die Vorstellung, dass ich zumindest etwas schneller bin als alle anderen, aber Sie werden den Unterschied in der Beschleunigung und im Mini-Turbo deutlich spüren. Stats: S-4,25, AMT-3,5, W-3,5, H-3, T-3,25.
3) Ein halbwegs ausgewogener Build mit höherer Beschleunigung, Handling und Mini-Turbo im Austausch für etwas geringere Geschwindigkeit und etwas geringeres Gewicht und Traktion – Wario, Biddy Buggy/Mr. Scooty, Roller, Super Glider (oder Paper für weniger Geschwindigkeit und mehr AMT). Manche halten diesen Build, oder den gleichen mit anderen Charakteren, für den absolut besten Build im Spiel. Wario mit Super-Gleiter: S-3.5, AMT-4.25, W-3.25, H-3.5, T-3.25.
Eine Alternative mit ähnlichen Stats ist #1 mit Waluigi, Standard Bike, Roller, Paper.
4) Bestes Beschleunigungs-, Mini-Turbo- und Handling-Build (d.h. bestes Build für Anfänger, 200er und MT-Ninjas): Jeder leichte bis mittlere Charakter, BiddyBuggy/Mr. Scooty, Roller, Paper. Dieses Setup bietet die höchstmögliche praktische Beschleunigung, Mini-Turbo und Handling. Die hohe Beschleunigung ermöglicht es Ihnen, so schnell wie möglich wieder auf Geschwindigkeit zu kommen, nachdem Sie einen Treffer erlitten haben oder von der Straße abgekommen sind. Die Mini-Turbos lassen sich viel schneller aufladen, so dass Sie häufiger Super- und Ultra-Boosts erhalten können, und die Mini-Turbo-Boosts halten viel länger. Und das exzellente Handling sorgt für überlegene Manövrierfähigkeit. Dies alles wird jedoch um den Preis einer viel geringeren Geschwindigkeit und eines geringeren Gewichts erreicht. So ist Ihre Höchstgeschwindigkeit relativ niedrig und schwerere Charaktere können Sie umwerfen, indem sie Sie anrempeln. Spieler, die diese Einstellung verwenden, versuchen bei jeder Gelegenheit, den MT-Boost zu maximieren. Wenn Sie sehen wollen, wie das geht, sehen Sie sich den Zeitfahr-Weltrekord für Yoshi Valley an, der derzeit von Baby Rosalina in diesem Build gehalten wird (nur 0,75 Geschwindigkeit, aber ein Monster von 5,75 AMT) . Aufgrund der großartigen Beschleunigung und des Handlings ist #4 der ideale Build für Anfänger oder unerfahrene Spieler, die oft von Items getroffen werden und Schwierigkeiten haben, auf der Strecke zu fahren/bleiben. Wenn Sie das Gefühl haben, dass die Geschwindigkeit für Sie zu niedrig ist, können Sie das gleiche Setup mit einem schwereren Charakter verwenden, was die Geschwindigkeit erhöht und die Beschleunigung verringert (siehe Empfehlung #3 oben). Ich habe festgestellt, dass Waluigi und Wario gute schwerere Charaktere mit diesem Build sind, weil sie mehr Geschwindigkeit bieten, aber nicht zu viel Handling opfern. Um es klar zu sagen: Dieses Setup (mit einem beliebigen Charakter der Gewichtsklasse) ist für kompetitives Online-Spiel geeignet, wenn man weiß, wie man den Effekt der Mini-Turbos maximiert; ich habe gesehen, wie Spieler mit hoher VR (10k+) dieses Build erfolgreich online eingesetzt haben, um andere Spieler mit hoher VR zu schlagen, die das sogenannte Meta-Build verwendet haben. Ich persönlich liebe es, dieses Setup zu verwenden (mit leichten oder schwereren Charakteren), weil die Mini-Turbos einfach Spaß machen. Diese Combo ist auch ideal für 200cc, wo man lieber eine niedrigere Geschwindigkeit mit besserem Handling haben möchte. Bei 200cc muss man viel bremsen, weil man ohnehin schon zu schnell unterwegs ist, also ist der Geschwindigkeitsverlust eigentlich ein Vorteil (weniger Bremsen und mehr Kontrolle).
Über 100 konkurrenzfähige Builds
Hören Sie, niemand weiß mit Sicherheit, was der beste Build ist. Anstatt Ihnen also noch mehr Kombos zu liefern, die ich subjektiv empfehle, dachte ich, es wäre nützlicher, eine lange Liste mit wettbewerbsfähigen Builds zu erstellen. Es gibt über 100 Builds in dieser Liste, und wenn man alle Charakter- und Fahrzeugteil-Äquivalente einbezieht, gibt es hier Hunderte von brauchbaren Builds.
Es gibt über 100 Builds in dieser Liste, und wenn man alle Charakter- und Fahrzeugteil-Äquivalente einbezieht, gibt es hier Hunderte von brauchbaren Builds. – Ein gutaussehender Mann
Ich habe diese Liste aus den 1. bis 3. Platzierten (Podiumsplatzierungen) vieler Rennen in 10K+ weltweiten Lobbys (einige waren 20k+ oder 30k+ Lobbys mit 40k, 80k oder sogar 99k VR-Spielern) zusammengestellt – hauptsächlich japanische Lobbys. Da dies die wettbewerbsfähigsten Lobbys sind und alle Spieler hohe VR-Spieler sind, können Sie sicher sein, dass jede dieser Kombinationen für die höchste Stufe des Online-Spiels brauchbar ist. Wenn Sie eines dieser Builds verwenden und trotzdem ständig verlieren, können Sie aufhören, die Schuld auf Ihre Combo zu schieben und anfangen, darüber nachzudenken, wie Sie Ihre Fähigkeiten oder Ihre Strategie verbessern können. Wie Sie weiter unten sehen werden, sind zumindest einige dieser Builds objektiv gesehen einigen der besten Karts, die ich oben erwähnt habe, unterlegen (bei fast allen Werten), was beweist, dass das Können weitaus wichtiger ist als Ihr Build.
Ich habe versucht, komplette Builds aufzulisten, aber bei den meisten fehlt der Gleiter. Da der Gleiter nur wenig Einfluss auf die Stats hat, ist das nicht weiter schlimm und Sie sollten sich frei fühlen, jeden Gleiter auszuprobieren, der die von Ihnen bevorzugte leichte Stat-Anpassung bietet. Ein Sternchen zeigt an, dass ich dieses spezifische Fahrzeugteil (normalerweise den Gleiter) zum Zweck der Bestimmung der Werte hinzugefügt habe. Die beliebtesten Fahrzeuge sind das Standard Bike/Wild Wiggler und BiddyBuggy/Mr. Scooty. Die beliebtesten Reifen sind die Roller-Reifen, an zweiter Stelle stehen die Leaf-Reifen. Wie Sie am Ende der Liste sehen werden, sind nach innen driftende Fahrräder eine brauchbare Option.
- Waluigi, Circuit Special, Roller, Paper* – S: 4.25 AMT: 3.25
- Mario, Circuit Special, Blue Standard oder Cyber Slick (konnte nicht feststellen, welche)
- Mii (nicht sicher, welche Größe), B Dasher, Retro Off Road
- Tanooki Mario, Beetle, Cyber Slick, Paper* – S:3.25, A:3.75, MT:3.5
- Käfer, Blatt, Papier*
- Isabelle – S:1.75, A:5.25, MT:5
- Trockener Bowser – S:3.75, AMT:4
- Mii (unbekannte Größe)
- Käfer/Landschiff, Roller, Papier*
- Yoshi – S:2.25, AMT:5
- Luigi – S:2,5, AMT:4,75
- Link – S:2,75, A:4,5, MT:4,75
- Metal Mario/Gold Mario – S:3, AMT:4.5
- Donkey Kong (mit Hylian Kite) – S:3.5, AMT:4.25
- Waluigi – S:3,25, AMT:4.5
- Wario – S:3,5, AMT:4,25
- Morton – S:3,5, AMT:4,25
- Mii (unbekannte Größe)
- Dry Bowser, Mach 8, Button, Paper* – S:4,25, A:3,25, MT:3.5
- Larry, Mach 8, Roller, Super Gleiter* – S:2.5, AMT:4.25
- Medium Mii, Sports Coupe, Schwamm, Papier* – S:3.25, A:3.5, MT:3.75
- Morton, Sports Coupe, Knopf, Papier* – S:4.25, A:3.25, MT:3.5
- Shy Guy, Sports Coupe, Slim, Super Glider* – S:3.25, AMT:3.25
- Inkstriker, Roller, Papier*
- Yoshi – S:2.75, A:4.25, MT:4.5
- Link – S:3.25, A:3.75, MT:4.25
- Roy – S:3.75, A:3.75, MT:4
- Mii (unbekannte Größe)
- Fast jeder Charakter, Standard Bike/Wiggler/Flamer Rider (Flame Rider ist weniger beliebt), Roller/Azure Roller, Paper oder Super Glider* (Stats unten sind mit Paper. Super erhöht die Geschwindigkeit um .25 und verringert die AMT um .25)
- Shy Guy/Toad – S:2, A:5, MT:4.75
- Yoshi – S:2.5, AMT:4.75
- Rosalina – S:3, A:4.25, MT:4.5
- Inkling Girl/Cat Peach – S:2.25, A:5, MT:4.75
- Pink Gold Peach/Metal Mario/Gold Mario – S:3.25, AMT:4.25
- Waluigi/Roy/Donkey Kong – S:3.5, AMT:4.25 (Meta-Build, das im Abschnitt Empfehlungen oben besprochen wird)
- Wario/Dry Bowser – S:3.75, AMT:4 (Meta-Build, das im Abschnitt Empfehlungen oben besprochen wird)
- Bowser/Morton – S:3.75, AMT:4
- Standard Bike/Flame Rider/Wiggler, Leaf, Super Glider*
- Luigi – S:3.25, AMT:4
- Rosalina/Link – S:3.5, A:3.75, MT:4
- Wario – S:4.25, AMT:3.5 (besprochen im Abschnitt Empfehlungen oben)
- Morton – S:4.25, AMT:3.5
- Standard Bike, GLA/Blaue Standard-Reifen, Papier*
- Gold Mario – S:3.75, A:3.75, MT:3.5
- Donkey Kong – S:4, A:3.75, MT:3.5
- Standard Bike, Sponge, Paper*
- Dry Bones – S:1.75, A:4.75, MT:4.5
- Yoshi – S:2.75, AMT:4.25
- Fast jede Figur, Mr. Scooty/Biddy Buggy, Roller, Paper* (besprochen im Abschnitt Empfehlungen oben)
- Baby Rosalina – S:.75, AMT:5.75 (hält den aktuellen Zeitfahrweltrekord für Yoshi Valley)
- Baby Daisy – S:2.25, AMT:5
- Baby Mario – S:1, A:5.75, MT:5.5
- Isabelle – S:1.25, A:5.75, MT:5.5
- Bowser Jr. – S:1.25, AMT:5.5
- Shy Guy/Toad – S:1.5, A:5.5, MT:5.25
- Daisy, Peach, Yoshi – S:2, AMT:5.25
- Morton – S:3.25, AMT:4.5
- Luigi (mit Cloud) – S:2.5, AMT: 4.75
- Link – S:2.5, A:4.75, MT:5
- Waluigi, Roy, Donkey Kong – S: 3, AMT: 4.75 (besprochen im Abschnitt Empfehlungen oben)
- Wario – S: 3.25, AMT: 4.5 (besprochen im Abschnitt Empfehlungen oben)
- Pink Gold Peach – S:2.75, AMT:4.75
- Mr. Scooty/Biddybuggy, Button/Leaf, Paper*
- Shy Guy – S:1.75, A:5.25, MT:5
- Villager Girl – S:2, A:5.25, MT:5
- Roy – S:3.25, AMT:4.5
- Rohrrahmen/City Tripper, Roller, Papier*
- Baby Mario/Dry Bones – S:1.25, A:5.5, MT:5.25
- Light Mii – S:1.25, A:5.5, 5.25 (99k VR Spieler). Es ist möglich, dass es ein mittleres Mii war – S:2.5, AMT:4.75.
- Shy Guy – S: 1.75, A: 5.25, MT: 5
- Villager Girl – S:2, A:5.25, MT:5
- Luigi (mit Cloud) – S:2.5, AMT:4.75
- Rosalina – S:2.75, A:4.5, MT:4.75
- Gold Mario (mit Varmint) – S:3, AMT:4.5
- Rohrrahmen, Slick, Papier*
- Bowser – S:4.5, A:3, MT:2.75
- Yoshi – S:3.25, A:2.75, MT:2.5
- Rosalina, Rohrrahmen, Off Road – S:3.5, A:3.75, MT:3.5
- Metal Mario, Rohrrahmen, Blauer Standard, Papier* – S:3.5, A:4, MT:3.75
- Luigi, Varmint, Leaf, Super Glider* – S:3, AMT:4.25
- Lakitu, Teddy Buggy, Button, Papier* – S:2, AMT:4.75
- Pink Gold Peach, Teddy Buggy, Rollers, Papier* – S:3.25, AMT:4.25
- Tanooki Mario, Teddy Buggy, Kissen, Papier* – S:2.75, AMT:4.25
- Metal Mario, Koopa Clown, Rollen – S:3.25, A:3.5, MT:3.75
- Inkling Girl, Cat Cruiser, Knöpfe, Papier* – S:2.5, A:4.75, MT:4.5
- Katzenkreuzer, Roller, Papier*
- Isabelle – S:1.75, A:5.25, MT:5
- Yoshi – S:2.5, AMT:4.75
- Splat Buggy, Roller, Papier*
- Gold Mario – S:3.75, AMT:3.75
- Donkey King – S:4, AMT:3.75
- Morton – S:4.25, AMT:3.5
- Mii (nicht sicher, welche Größe), Splat Buggy, Roller
- Shy Guy, Splat Buggy, Slim, Super Glider (99k VR)
- Dieses Build hat in jeder Kategorie außer dem Handling niedrigere Werte als die Meta, dennoch hat dieser Spieler konsequent jeden zerstört und eine maximale VR von 99k beibehalten. Dieses Build hat eine Geschwindigkeit von 3,5, eine Beschleunigung von 3,25, ein Gewicht von 2,25, ein Handling von 4,25, eine Traktion von 3 und einen Mini-Turbo von 3. Entweder übertrumpft Geschicklichkeit selbst auf hochkompetitiven Niveaus leicht überlegene Builds, oder vielleicht ist Handling doch nicht so unwichtig, wie viele denken.
- Villager Girl/Morton/Dry Bowser/Wario, Blauer Falke, Reifen und Gleiter unbekannt.
- Zu Referenzzwecken, wenn wir Wario mit Rollen und Papier verwenden, S:4,25, AMT:3,5. Mit einem Handling von 2,75 ist es eine Herausforderung für alle, außer für die erfahrensten Fahrer. Ich habe ihn ausprobiert, bin aber zu dem Schluss gekommen, dass ich ein wenig mehr Handling bevorzuge. Zu beachten ist, dass meine obige Empfehlung Nr. 2 die gleichen S/AMT-Werte mit einer 3 für das Handling hat.
- Wario, Blue Falcon, Off Road, Hylian – S:5.25, A:2.5, MT:2. Handling nur bei 2, nur für einen sehr geübten Fahrer geeignet.
- Gold Mario, Gold Kart, Gold Tires, Gold Glider – S:5, A:1,75, MT:2 (ein lächerliches Gewicht von 5,25, ein passables Handling von 3 und eine schlechte Traktion von 1,5).
- Standard Kart, Standard Tires, Super Glider*
- Toad – S:3, A:4, MT:3.5
- Rosalina – S:4, AMT:3.25
- Mario – S:3.75, A:3.5, MT:3.25
- Luigi – S:3.75, A:3.5, MT:3.25
Einwärts driftende Bikes sind für das kompetitive Spiel brauchbar. – Ein Mann, der noch nie ein nach innen driftendes Rad benutzt hat
- Rosalina, Master Cycle, Leaf, Paper* – S:4, A:3, MT:3.5
- Morton, Master Cycle, Slick, Papier* – S:5.25, AMT:2
- Sportrad, Roller, Papier*
- Yoshi – S:3, A:4, MT:4.25
- Rosalina – S:3.5, A:3.5, MT:4
- Tanooki Mario – S:3, A:4, MT:4.25
- Sportrad/Jet Bike, Leaf, Super Glider*
- Isabelle – S:2.75, AMT:4
- Rosalina – S:4, A:3, MT:3.5
- Yoshi Bike/Comet, Roller, Papier*
- Bowser Jr. – S:1.75, AMT:5
- King Boo – S:3, A:4.25, MT:4.5
- Gold Mario – S:3.25, AMT:4.25
- Donkey Kong/Roy/Waluigi – S:3.5, AMT:4.25
- Dry Bowser – S:3.75, AMT:4
- Morton/Bowser – S:3.75, AMT:4
- Rosalina/King Boo, Yoshi Bike/Comet, Leaf, Paper* – S:3.25, A:4, AMT:4.25
- Rosalina, Comet, Standard-Reifen, Papier – S:3.5, AMT:3.75
- Donkey Kong, Comet, Retro Off Road, Papier – S:4.25, A:3.5, MT:3.25