『Fallout 4』では、前作同様、いくつかの異なるグループや「派閥」と出会うことになります。各派閥は一連のクエストを与えてくれるだけでなく、特定の派閥への忠誠心がメインストーリーに大きな影響を与えます。 全ての派閥のクエストをこなすことができないわけではありませんが、メインストーリーの後半では、ある派閥に忠誠を誓い、それによって別の派閥を追い出すという選択をしなければなりません。 しかし、それは先に述べたように後半になってからのことなので、荒地を歩き回っている間は、それぞれの派閥を試してみて、どの派閥が一番好きなのかを見極めるのがいいでしょう。
The Minutemen
ゲームのかなり早い段階でMinutemenのリーダーPreston Garveyと出会い、Minutemenのメインクエストを始め、いくつかのサイドクエストに分岐します。 Minutemenの主な思想は、荒地に住むすべての人々が自由に暮らせるようにすることであり、人々の安全を守るためにできるだけ多くの入植地を作ることでそれを実現しようとしています。
「Minutemen」のクエストは、他の派閥のように物語の中心に強く結びついているわけではありませんが、メインストーリーをクリアするだけでなく、魅力的な選択肢を提供しています。
Brothers of Steel (BOS)
前作をプレイしたことがある方なら、BOSの存在をご存知でしょう。 エネルギー系の武器やパワーアーマーを装備したBOSは強力な力を持っており、彼らが援護してくれるというのは非常に便利なことだ。 例えば、あるクエストでは建物内のグールを一掃し、次のクエストでは若い新兵を訓練するといった具合に、クエストの内容は多岐にわたる。
ここからが少し厄介で、あなたの決断が文字通りゲームを変えることになります。 次の2つの派閥は、自分が信じていることだけでなく、目標を達成するために何をするかについても、より激しく、極端です。 もうお分かりかと思いますが、これは基本的に「どちらか一方」の状況なのです。
The Railroad
メインクエストを始めてしばらくすると、あるいは十分な量の探索をすると、シンセを見つけて(そしてほとんどの場合は戦って)しまいます。 シンセは、見た目や行動は人間に似ていますが、表面下は目的のために作られた機械です。 RailroadはMinutemenのように、誰もが自由であるべきだと信じているが、彼らの考える自由にはシンセサイザーも含まれるという違いがある。 彼らはより過激な信念を持っており、自分たちに反対する者とは誰とでも戦うことをいとわないため、プレイヤーはどちらの側で戦うか、重要な決断を迫られます。
インスティテュート
インスティテュートに味方するということは、基本的に鉄道が信じていることに反対するということです。インスティテュートは、人命を最優先に考えており、シンセがどんなに生き生きとしていても、単なる機械にすぎません。 人命に対する価値が高いからこそ、それを維持するためにはどんな手段も厭わないということで、この場合は「彼らか我々かのどちらかしかない」という立場になり、その間にはあまり余裕がありません。だからこそ、どちらの派閥につくかを決めて、その目的のために尽力するのです。 なお、1つの派閥に忠誠を誓っても、気が変われば乗り換えたり、裏切ったりする可能性があることも忘れてはならない。
それぞれの派閥は、クエストやゲームプレイに関して多くのことをもたらしてくれるので、それぞれに時間を費やす価値があります。
『Fallout 4』は、11月10日にXbox One、PS4、PC向けに発売されました
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