アメリカンフットボールおよびカナディアンフットボールにおいて、2ポイントコンバージョンとは、チームがタッチダウンを獲得した直後に、1ポイントコンバージョンを蹴る代わりに試みるプレーのことである。 2ポイントコンバージョンの試みでは、得点したチームは、相手のゴールライン(カナダでは5ヤードライン、アマチュアアメリカンでは3ヤードライン、プロアメリカンでは2ヤードライン)の近くからプレーを行い、タッチダウンをした場合と同じ方法でボールをゴールライン上に進めなければなりません。 成功すれば、タッチダウンの6点に加えて、さらに2点を獲得する。 失敗した場合は、追加点は得られない。
さまざまな資料によると、2ポイントコンバージョンの成功率は40%から55%と推定されており、エキストラポイントの成功率よりもかなり低くなっていますが、高い方の値を信じるならば、エキストラポイントよりも2ポイントコンバージョンの方が高い期待値が得られることになります。
ルールの採用
2ポイントコンバージョンルールは、1958年からカレッジフットボールで採用され、最近ではカナダのアマチュアフットボールやカナディアンフットボールリーグでも採用されています。
アメリカンフットボールリーグでは、1960年から1969年までの10シーズン、2ポイントコンバージョンが採用されていました。
アメリカン・フットボール・リーグは1960年から1969年までの10シーズン、2ポイント・コンバージョンを採用していましたが、NFLがAFLと合併した後も、このルールはすぐには合併後のリーグに引き継がれませんでした。
NFLの育成リーグであるNFLヨーロッパ(およびその前身であるワールドリーグ・オブ・アメリカンフットボール)は、1991年から2007年までの全期間、2ポイントコンバージョンルールを採用していました。
6人制サッカーでは、エキストラポイントと2ポイントコンバージョンを逆転させています。同リーグにはオフェンスラインがなく、キックプロテクションが難しいため、スクリメージからのプレーは1ポイント、キックの成功は2ポイントとなります。 また、多くの高校サッカーやユースサッカーのリーグでは、そのレベルでは熟練したキッカーがいないことが多いため、逆になっています。
アリーナ・フットボール・リーグは、1987年から2008年までの間、スクリメージからのプレーかドロップキックのどちらかを2点とすることで、2ポイントコンバージョンを認めていました(1987年から2008年までの間と現在の復活版の両方)。
AFLとNFLの合併を控えた1968年、各リーグは、NFLは2ポイントコンバージョンを認めていないがAFLは認めているという事実を調整するために、急進的な「妥協」ルールを開発しました。比較的簡単なエキストラポイントキックを廃止し、スクリメージからのプレーのみで1ポイントを獲得するというものです。 このルールは、そのプレシーズンのインターリーグの対戦で使用され、その後は行われませんでした。 ワールド・フットボール・リーグとXFLは、このコンセプトを復活させ、イージーキックをなくすために、2ポイントコンバージョンルールを導入しないようにしました。 他のリーグでは2ポイントコンバージョンになるものが、AFLとNFLの試合、WFL、XFLでは1ポイントにしかなりませんでした。 しかし、XFLではその後のプレーオフで、得点チームが相手のエンドゾーンから遠い地点からのプレーを成功させることで2点(あるいは3点)を獲得できるルールが追加された(5ヤードラインから得点できた場合は2点、10ヤードラインから得点できた場合は3点となる)。 2011年に開幕する「Stars Football League」では、通常のエキストラポイントと2ポイントコンバージョンのルールはそのままに、10ヤードラインからの3ポイントコンバージョンの機会を採用する予定です。 2009年にプレーする予定の女性用屋内リーグ「ランジェリー・フットボール・リーグ」は、XFLのプレーオフ版に似たシステムを採用し、2ヤードライン上での1ポイントコンバージョン、または5ヤードライン上での2ポイントコンバージョンは可能ですが、3ポイントコンバージョンはありません。
ディフェンスの2ポイントコンバージョン
アメリカのカレッジフットボールやカナディアンフットボール(また、かなりの期間、アリーナフットボールリーグでは、ミスした追加点がフィールドに戻ってくる)では、インターセプトされた2ポイントの試み、またはディフェンスがリカバーした2ポイントの試み、またはブロックされた追加点のキックは、もう一方のエンドゾーンに戻され、ディフェンス側に2ポイントが与えられます。 その後、タッチダウンを決めたチームが通常通りキックオフする。 これは、2ポイントコンバージョンの使用頻度が低いことと、ブロックされたエキストラポイントの使用頻度が低いこと、また、ボールをフィールドの全長に渡って戻すことが難しいことから、まれにしか行われません。 また、ボールをフィールドの長さいっぱいに返すのが難しいことも理由のひとつです。しかし、これが勝敗を分けることもあります。 一人の選手が1試合で1回以上のディフェンスのツーポイントコンバージョンを獲得したのは一度だけです。
NFLや全米高校連盟のルールに従っている高校(テキサス州とマサチューセッツ州の高校を除く米国のすべての高校で、NCAAのルールを採用している)では、このようなことは認められておらず、ディフェンスがボールをリカバリーした2ポイントの試みは即座に吹っ飛ばされ、単に「ダメ」と判定されますが、まれに1ポイントセーフになることもあります。 このワンポイントセイフティは、アメリカンフットボールの試合中、チームの得点が1点になる唯一の方法である。
セーフティコンバージョンNCAAのルールでは、2ポイントコンバージョンやポイントアフターキックの際にセーフティが発生した場合、それは1ポイントの価値があると定められています。
2ポイントコンバージョンの数学的応用
2007年、ブロガーのエリック・メンハート氏は、ナショナルフットボールリーグにおいて、フィールドゴール方式のエキストラポイントと比較して、2ポイントコンバージョンを狙うことの価値を分析し、ほとんどの場合、チームは通常エキストラポイントを蹴った方が良いと結論付けました。 これは、1ポイントコンバージョンの平均成功率が40%であったXFLの結果と一致しています。 これは、火曜日のモーニング・クォーターバックのコラムニスト、グレッグ・イースターブルック氏の説に反論するものです。イースターブルック氏は、フットボール・プロスペクタス誌を引用し、2ポイントコンバージョンの平均成功率は、使用した時間帯やコンバージョンを試みた状況に応じて、50%から55%であると述べています。
2 ポイント コンバージョン チャート
このバージョンの 2 ポイント コンバージョン チャートは、ディック・バーミールが UCLA でトミー・プロスローの下でオフェンス コーディネーターを務めていた 1970 年代初頭に初めて作成したものです。
このバージョンの2ポイントコンバージョンチャートは、ディック・バーミール氏が1970年代前半にUCLAのトミー・プロスロー氏の下でオフェンスコーディネーターを務めていたときに開発されたもので、今でもコーチが様々な状況でタッチダウン後に2ポイントコンバージョンを取るか、1ポイントコンバージョンを取るかを決める際に使われています。
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1ポイント | Go For 2 | 1ポイント | Go For 2 |
2ポイント | Go For 1 | 2ポイント | Go For 2 |
3ポイント | Go For 1 | 3ポイント | |
4ポイント | 2ポイント | 4ポイント | 決定 | 5ポイント | Go For 2 | 5ポイント | Go For 2 |
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8ポイント | 8ポイント | 1のためのゴー | |
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10ポイント | Go For 1 | 10ポイント | |
11ポイント | 11ポイント | 2ポイント | 12ポイント | Go For 2 |
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14ポイント | 14ポイント | Go For 1 | 14ポイント | Go For For 1 |
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18ポイント | Go For 1 | 18ポイント | Go For 1 |
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