Four-seam fastballModifica
La fastball four-seam è la variante più comune della fastball. Il lancio è usato spesso dal lanciatore per andare avanti nel conteggio o quando ha bisogno di lanciare uno strike. Questo tipo di palla veloce è destinato ad avere un minimo movimento laterale, basandosi più sulla sua velocità. È spesso percepito come il passo più veloce un lanciatore getta, con velocità massima registrata sopra 100 mph. Il passo più veloce riconosciuto dalla MLB era il 25 settembre 2010, al Petco Park di San Diego da allora Cincinnati Reds mancino sollievo lanciatore Aroldis Chapman. È stato cronometrato a 105,1 miglia all’ora.19 aprile 2011 Chapman illuminato la pistola radar dello stadio a 106 MPH (la lettura TV aveva il suo passo a 105 MPH, e il pitchF/X lettura era in realtà 102,4 MPH).due metodi generali sono utilizzati per lanciare una palla veloce a quattro cuciture. Il primo e più tradizionale è quello di trovare l’area della cucitura a ferro di cavallo, o l’area dove le cuciture sono le più distanti. Mantenendo queste cuciture parallele al corpo, il lanciatore posiziona l’indice e il medio perpendicolarmente ad esse con i cuscinetti sulla cucitura più lontana da lui. Il pollice poi si appoggia sotto la palla circa in mezzo alle due dita. Con questa presa, il pollice generalmente non avrà nessuna cucitura su cui appoggiarsi.
La fastball a quattro cuciture è ampiamente considerata come la chiave principale per avanzare al livello successivo di gioco. Uno dei criteri principali di uno scout di baseball quando si fa lo scouting di una prospettiva è quanto velocemente lancia una palla veloce a quattro cuciture. Il gioco del baseball continua a progredire, e man mano che la ricerca sulla fisica del lancio viene pubblicata e riconosciuta, l’allenamento della velocità della palla veloce è diventato più efficace. Questo può essere dimostrato guardando la velocità media della palla veloce nelle leghe maggiori con il passare del tempo. Nel 2008 la palla veloce media lanciata nella MLB era 90.9 mph. 5 anni dopo era salita a 92.0. Per mostrare l’effetto che questo aumento di velocità ha avuto sui battitori nelle leghe maggiori, possiamo guardare la statistica delle corse segnate. Nel 2008, il numero medio di corse che una squadra segnava a partita era 4.6; 5 anni dopo, con l’aumento della velocità, la media è scesa di mezza corsa a partita, a 4.0.
La velocità del lancio è salita così tanto soprattutto grazie allo sviluppo di una migliore formazione e di una comunicazione più chiara all’interno della comunità del baseball che la velocità è così apprezzata. Persone come Tom House, Eric Cressey, Kyle Boddy e Ron Wolforth hanno tutti spinto al limite e dedicato carriere alla ricerca su ciò che rende il lanciatore definitivo. I lanciatori stanno diventando più grandi, più veloci e più forti, e spingono i loro corpi nella sala pesi così come con il lancio della palla ponderata. Tutto questo ha creato un gioco più veloce e potente per i lanciatori sul monte di lancio di oggi.
Le velocità di lancio più elevate hanno portato a meno colpi e altri squilibri. Un monte di lancio più distante e altri cambiamenti sono stati proposti per ripristinare l’equilibrio.
Two-seam fastballEdit
Un two-seam fastball, talvolta chiamato two-seamer, tailing fastball, running fastball, o sinker è un’altra variante della straight fastball. È progettata per avere più movimento di una fastball a quattro cuciture, quindi il battitore non può colpirla duramente, ma può essere più difficile da padroneggiare e controllare. A causa della deviazione dalla traiettoria dritta, la palla veloce a due cuciture è a volte chiamata una palla veloce in movimento.
Il lanciatore prende una palla da baseball e trova l’area su di essa dove le cuciture sono le più vicine, e mette il suo indice e le dita medie su ciascuna di queste cuciture. Un sinker è un lancio simile che scende da 3 a 6 pollici più di una tipica palla veloce a due cuciture; questo fa sì che i battitori colpiscano più spesso palle a terra, soprattutto a causa del sidespin inclinato sulla palla.
Ogni dito dovrebbe toccare la cucitura dalle imbottiture o dalle punte fino quasi alla palla di ogni dito. Il pollice dovrebbe riposare sotto la palla in mezzo a quelle due dita, trovando l’apice della parte a ferro di cavallo della cucitura. Il pollice deve poggiare su quella cucitura dal lato al centro del suo pad. Se viene usato il dito medio, si verifica una maggiore azione di frusta, facendo andare il lancio circa 10 mph più veloce. Questa palla tende a muoversi un po’ per il lanciatore a seconda della velocità, dell’angolo dello slot del braccio e dei punti di pressione delle dita. I lanciatori in pensione Greg Maddux e Pedro Martínez erano noti per le loro efficaci two-seamers.
Dipendendo dalla presa e dalla pressione applicata con le dita, a volte la palla veloce two-seam presenta più sink che movimento laterale. I sinkerballers tendono a indurre un sacco di out ground ball perché i battitori tendono a oscillare sopra la palla a causa del tardivo movimento verso il basso, quindi spesso finiscono per battere la palla a terra. Roberto Hernández dei Philadelphia Phillies, Justin Masterson dei St. Louis Cardinals, Derek Lowe dei New York Yankees, Tim Hudson dei San Francisco Giants, Aaron Cook dei Colorado Rockies, Clay Buchholz dei Boston Red Sox, Roy Halladay dei Philadelphia Phillies, Chris Volstad dei Chicago White Sox, Trevor Cahill dei Chicago Cubs e Bronson Arroyo degli Arizona Diamondbacks sono o erano ben noti per i loro sinker, costantemente in alto nella lega nel rapporto palla a terra/palla volante.
Rising fastballEdit
La fastball ascendente è un effetto percepito da alcuni battitori, ma è un mito del baseball. Alcuni battitori hanno l’impressione di aver visto una palla veloce “ascendente”, che inizia con la traiettoria di una normale palla veloce, ma che mentre si avvicina al piatto si alza di diversi centimetri e guadagna una raffica di velocità. Tom Seaver, Jim Palmer, Sandy Koufax, Dwight Gooden, Nolan Ryan e Chan Ho Park sono stati descritti come lanciatori fondamentali con questo tipo di azione della palla. Anche se non è fisicamente impossibile (la conservazione della quantità di moto è mantenuta attraverso l’impartire la quantità di moto opposta necessaria all’aria, come fa un aeroplano al decollo), la quantità di spin richiesta è oltre le capacità di un braccio umano. È stato spiegato come un’illusione ottica.
Quello che probabilmente accade è che il lanciatore prima lancia una palla veloce ad una velocità, e poi, usando un movimento identico del braccio, lancia un’altra palla veloce ad una velocità superiore. La palla veloce a velocità più alta arriva più velocemente e affonda meno a causa della sua alta velocità. Il back-spin aggiunto dalla maggiore velocità diminuisce ulteriormente la quantità di sink. Quando il lancio viene effettuato, il battitore si aspetta una palla veloce alla stessa velocità, ma questa arriva più velocemente e ad un livello più alto. Il battitore la percepisce come una palla veloce che è aumentata di velocità. Un passaggio da una palla a due colpi a una palla veloce può aumentare questo effetto.
Questa percezione può anche essere creata da un lanciatore alto e duro che lancia la palla da un punto di rilascio più alto su un monte di lancio elevato (la gomma del lanciatore è 10 pollici sopra il livello del campo). Se si tiene conto dell’elemento della percezione della profondità quando il battitore guarda il lanciatore da 60 piedi e 6 pollici di distanza dal monte di lancio, il battitore percepisce le dimensioni del lanciatore e la sua posizione sul monte di lancio come meno elevata di quanto sia in realtà. Quindi, al battitore, un lancio overhand sembrerà essere lanciato all’altezza della spalla del battitore (o anche all’altezza della cintura), invece di diversi centimetri sopra la testa del battitore, da dove il lancio viene effettivamente rilasciato dalla mano del lanciatore. Questa percezione aumenta l’apparente movimento “ascendente” della palla veloce quando il lancio passa il battitore ad un livello più alto di quello in cui il battitore ha percepito che il lancio ha lasciato la mano del lanciatore.
È possibile che una palla veloce ascendente sia lanciata da un lanciatore sottomarino a causa della tecnica con cui lanciano la palla. Poiché lanciano quasi sottomano con le nocche vicine alla superficie del campo, il battitore percepisce la sensazione che la palla vada verso l’alto a causa del suo basso punto di partenza e della sua traiettoria di volo. Questa non è la tradizionale palla veloce ascendente che i battitori credono di vedere. Questo tipo di movimento è simile a una palla veloce ascendente nel fast-pitch softball. Il lanciatore mancino Sid Fernandez era noto per lanciare una palla veloce ascendente con un movimento leggermente “sottomarino”.
CutterEdit
Una fastball tagliata, o “cutter”, è simile ad uno slider, ma il lanciatore tende ad usare una presa a quattro colpi. Il lanciatore sposta la presa su un four-seam (spesso ruotando leggermente il pollice verso l’interno e le due dita superiori verso l’esterno) per creare più spin. Questo di solito fa sì che il lancio si sposti verso l’interno o verso l’esterno di pochi centimetri, meno di un tipico slider, e spesso in ritardo. Un cutter è efficace per i lanciatori con un forte four-seamer poiché la presa e la consegna sembrano praticamente identiche. Il movimento inaspettato spesso inganna i battitori a colpire la palla fuori dal centro, o a mancarla del tutto.
Mariano Rivera, un lanciatore ora in pensione dei New York Yankees, era noto per il lancio di un cutter. Nel suo fiore all’occhiello, Rivera poteva eseguire un movimento in ritardo mentre lanciava la palla a circa 96 mph. Al Leiter ha cavalcato il suo cutter per 162 vittorie in carriera e un no-hitter. Roy Halladay lanciava una palla veloce tagliata, ma sosteneva che un uso eccessivo gli aveva dato problemi all’avambraccio. Questo potrebbe aver terminato prematuramente la stagione 2006 di Halladay a causa della rigidità dell’avambraccio, dato che la presa provoca più stress rispetto a una normale four-seamer. Lo yankee Andy Pettitte è un altro lanciatore che lancia il cutter. In una partita del 3 giugno 2007 contro i Red Sox, l’annunciatore Joe Morgan stimò che degli 87 lanci di Pettitte, 83 erano cutter. Jamie Moyer ha usato un cutter che è diventato un lancio importante a causa della sua velocità relativamente bassa alla fine della sua carriera. Molti altri lanciatori della Major League hanno aggiunto anche la cut fastball.
Split-finger fastballModifica
La split-finger fastball, o “splitter”, è veramente un lancio off-speed piuttosto che un tipo di fastball. Come il changeup, di cui è un parente stretto, viene lanciato con lo stesso movimento del braccio di una normale fastball, ma la presa adattata fa sì che si comporti in modo abbastanza diverso. La palla non ha la caratteristica rotazione stretta di una palla veloce. La palla sembra cadere in un modo simile alla knuckleball; ma è molto più veloce di una knuckleball. La palla viene afferrata saldamente con l’indice e il medio “divisi” lungo l’esterno della cucitura a ferro di cavallo. È importante che almeno un dito tocchi la cucitura, poiché la capacità di controllare il rilascio della palla deriva da questo contatto. Il rilascio è lo stesso di una palla veloce. Uno splitter di solito cade quando si avvicina al piatto e si rompe a destra o a sinistra. La forkball è un lancio simile, anche se è più lento e impugnato con una divisione più esagerata delle dita. Un lanciatore ha generalmente bisogno di dita lunghe e flessibili per lanciare efficacemente questo lancio. A causa delle somiglianze nella velocità e nel movimento, le fastball split-finger di alcuni lanciatori vengono erroneamente identificate come changeup.
Aiuta ad avere mani più grandi per lanciare questo lancio. Poiché le dita sono più larghe del normale sulla palla da baseball, questo lancio produce più stress dalla mano fino al braccio. Mentre la meccanica è la stessa di una normale palla veloce, lo stress che pone sulla mano e sul braccio è diverso. Con il tempo è possibile danneggiare il braccio. Non è quindi raccomandato ai lanciatori più giovani di imparare questo lancio. I lanciatori più anziani dovrebbero sentirsi a proprio agio nell’utilizzare questo lancio, ma con moderazione. Lo splitter è un lancio efficace perché il battitore generalmente raccoglie il movimento più tardi e o oscilla sopra la palla o produce una palla a terra debolmente colpita.
Lo split-finger è usato attualmente da lanciatori come Jonathan Papelbon, e Masahiro Tanaka. Gli ex giocatori noti per l’uso della fastball split-finger includono Bruce Sutter, Mike Scott, John Smoltz, Jack Morris, Kazuhiro Sasaki, Bryan Harvey, Roger Clemens, Dan Haren e Fred Breining.
IncurveEdit
L’incurve era un termine usato fino al 1930 circa per descrivere una semplice fastball. Poiché una palla curva era spesso chiamata “outcurve”, si potrebbe supporre che un incurve sia l’opposto di una palla curva, in altre parole, la moderna screwball. Tuttavia, questo non sembra essere così, come citato da John McGraw.
Tutte le palle che sono contorte fuori dal loro corso naturale sono chiamate curve. L’outcurve, il drop, il down shoot, e così via, sono semplicemente una palla curva per il giocatore professionista. Per noi non esiste una palla curva. Questo è ciò che chiamiamo una palla veloce. Naturalmente, sto assumendo che il lanciatore sia destro. Una cosiddetta incurvata non è altro che una palla lanciata in modo naturale con grande forza. Una palla così lanciata curverà naturalmente verso l’interno, in una certa misura.
Palla veloce a braccio lateraleModifica
Una palla veloce a braccio laterale è lanciata da un angolo diverso da quello normale. È ad un angolo più basso e viene lanciata di lato, da cui il nome “braccio laterale”. Avrà un movimento affondante verso destra se il lanciatore è destro, o verso sinistra se il lanciatore è mancino. Di solito è più lenta di una normale palla veloce a quattro cuciture.