Le scommesse a colonna non sono la prima scelta per la maggior parte dei giocatori di roulette offline e online. Tuttavia, se sei seriamente intenzionato a vincere non dovresti trascurare queste tre opzioni di scommessa con pay-out 2:1. Guarda le tre serie di 12 numeri relativi a ciascuna delle colonne qui sotto.
1a colonna: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34
2a colonna: 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35
3a colonna: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36
Se scommetti 10$ su una delle colonne della Roulette, (trascurando il singolo zero per il momento…lo affronterò più tardi) hai 1 possibilità su 3 di vincere. Una vittoria ti restituirà 30$ di cui 10$ sono la tua scommessa recuperata e 20$ il tuo profitto. Quando selezioni una colonna ci sono 24 numeri delle due colonne rimanenti che possono farti perdere. (2 a 1 contro la vincita della tua scommessa)
Se scommetti una colonna 9 volte e vinci 3 risultati, saresti al punto di pareggio. Vinci un altro risultato oltre la divisione 1/3 e avrai un profitto di due unità. Le scommesse sulla colonna della roulette sembrano un gioco decente, dato il potenziale di vincere due unità contro la possibilità di perdere una unità ogni partita, anche se ci sono due colonne contro la vostra.
Ma sapere quale colonna di Roulette seguire, o quale colonna passare alle scommesse è dove inizia il vero gioco. Se 1 decisione su 2 che prendi è corretta, stai facendo soldi. Ma se ne vinci solo 1 su 4, stai perdendo soldi.
Se vuoi scoprire quanto sono buone le tue capacità di previsione alla Roulette, le scommesse a colonna sono il gioco che fa per te. E se preferisci seguire le regole di una strategia logica per la Roulette, allora continua a leggere perché ti mostrerò perché le scommesse in colonna possono essere eccitanti quanto le scommesse su una serie casuale di 12 NUMERI INDIVIDUALI DELLA ROULETTE.
SISTEMA DI SCOMMESSE SULLE COLONNE 1: COLUMN RANKING
Durante il processo di testare e migliorare i miei metodi di scommessa, ho scoperto una distorsione nel modo in cui ogni serie di numeri di colonna sono collegati su una ruota.
Nella Roulette dal vivo un dealer mette in moto i giochi:
I nuovi giochi della Roulette dal vivo iniziano dalla tasca numerata in cui la pallina è atterrata per ultima. Un croupier prende la pallina e ruota la ruota nella direzione opposta a quella del gioco precedente. Quasi allo stesso tempo il croupier lancia la pallina nella pista della pallina facendola girare contro la direzione della ruota.
Relazioni palla-ruota:
Dalla mia ricerca c’è circa un 70% di possibilità che una palla finisca per atterrare in una tasca vicina a quella in cui si è posata l’ultima volta (connessioni della tasca Home) o quasi direttamente di fronte alla ruota entro la distanza di alcune tasche (connessioni della tasca Away) nonostante il viaggio e il dramma (rotazioni, colpi e rimbalzi) di una palla sulla sua strada verso una delle 37 tasche.
Randomness:
Si potrebbe dire che l’ordine non può essere formato dalla casualità e la Roulette è un gioco d’azzardo casuale. Mentre la Roulette è un gioco d’azzardo casuale, puoi provare a vincere usando la logica come mezzo per combattere il problema della casualità.
Per esempio, dividi la ruota in quarti (da qualsiasi punto della ruota) in modo che una pallina debba arrivare a terra in uno dei quattro quarti.
- Così, una pallina tornerà o nello stesso quarto o
- Tornerà di fronte alla precedente tasca vincente entro la distanza di poche tasche o
- Tornerà in uno degli altri due quarti rimasti.
Per quanto riguarda il punto 3. Anche quando una pallina non risulta nelle tasche della colonna di collegamento Home o Away, gli altri due quarti contengono anche tasche numerate appartenenti alla stessa serie di numeri di colonna del precedente risultato vincente. (Si verifica in circa il 30% dei risultati da risultato a risultato)
Quindi, c’è una maggiore probabilità che uno dei numeri del precedente risultato vincente di colonna si ripeta. Infatti, una ripetizione (diretta) a mio parere è più probabile che si verifichi rispetto a un numero appartenente a una colonna di un risultato visto prima dell’ultimo (One Before last) o a un numero appartenente a una colonna di un risultato (Crossover); dal primo a comparire al più recente a comparire.
Guarda le illustrazioni qui sotto. Ognuno si riferisce ai numeri di collegamento Away di tutte e 3 le colonne.
1a Colonna: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34 connessioni Away
2a Colonna: 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35 connessioni in trasferta
3a colonna: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36 connessioni Away
Probabilità:
Credo che non tutte le colonne di Roulette siano uguali quando si tratta di connessioni Home e Away pocket. Ho classificato le tre colonne in base a quanto sono collegate. Più vicini sono i numeri delle colonne Home e Away sulla ruota, più forte è la probabilità di vittorie ricorrenti.
Potere delle connessioni delle tasche:
In base al mio punteggio per ciascuno dei 36 numeri che compongono le tre colonne, una colonna è meglio connessa rispetto alle altre due. Anche se la colonna al secondo posto non è molto indietro. Tutte e tre le colonne hanno forti connessioni Home e Away, ma delle tre la seconda colonna è la migliore.
Nel mio libro, Gold Mining the Roulette Wheel, fornisco una ripartizione complessa di come valuto ogni colonna in base alle connessioni Home e Away.
SISTEMA DI SCOMMESSE ALLA ROULETTE 2: METODO DI PREVISIONE AUTOMATIZZATO (APM)
Questo sistema APM è un processo di scommettere colonne diverse in base ai risultati precedenti. Un giocatore di Roulette può trarre vantaggio dai risultati che si formano in schemi.
Dal risultato dello spin al risultato dello spin ci sono tre possibilità. Queste sono;
- (D) Ripetizioni dirette. Numeri della stessa colonna che appaiono uno dopo l’altro. Esempio: x-x-x / y-y-y / z-z-z
- (OB) Risultato prima dell’ultimo. Un numero da un risultato precedente prima di D o prima di C o qualsiasi serie di ripetizione diretta o risultati C. / D Esempio: z-x-x-y-y-x la ‘x’ era il risultato prima della doppia ripetizione diretta ‘y’ quindi si è verificata una prima della doppia diretta y-y. / C Esempio: z-x-x-y-y-x-z-x la ‘x’ era l’esito prima della ‘z’ quindi si è verificata una prima della ‘z’.
- (C) Crossover. Un numero che porta la prima colonna vista all’ultima colonna. Esempio: z-x-x-y-y-x-z la ‘z’ rappresenta un Crossover, quindi se il prossimo risultato dopo la ‘z’ è una ‘y’ anche questo sarebbe un Crossover.
Il sistema 2 funziona nel seguente modo. Ricordate gli indicatori di abbreviazione D, OB, C e assegnatene uno ad ogni nuovo risultato che appare. Procedete come nell’illustrazione qui sotto e come ho spiegato sopra. LOGICA PURA!
Questo metodo APM ti informerà su quale colonna puntare dopo. È un eccellente sistema di scommesse alla roulette se non riesci a decidere su quale colonna scommettere. Funziona! (non sempre, ma è potente) Accedi al tuo conto 888casino per provarlo.
Non sarà sempre corretto al 100%, ma non dimenticare che il pay-out è 2:1, il che significa che questo sistema ti terrà in gioco e avrai una buona possibilità di andare in profitto.
Nota: Dove vedi ‘?’ significa che non ci sono abbastanza informazioni per iniziare a scommettere. Questo accade solo all’inizio di una serie di risultati. Il numero 36 ci dà tutte le informazioni necessarie per iniziare a scommettere.
Continuate ad assegnare l’ordine ai risultati. Quando vedi due o più degli stessi indicatori in fila, questo rappresenta due o più vittorie. Sottolineate le connessioni vincenti mentre continuate a permettere all’APM di fare la sua cosa logica.
Ho annotato le Vittorie e le Perdite (W/L) sotto gli indicatori della colonna D / OB / C connessi e non connessi. Come potete vedere, avrei iniziato a scommettere dal #14.
In totale ho scommesso 16 volte. Ho perso 8 e vinto 8. Supponendo che ho perso -16 volte, e la mia scommessa unitaria piatta per gioco è $10 questo ammonta a -$160. Ora calcolerò i miei ritorni. Ho vinto 8 volte, 8 x 30$ = 24 (30$ perché il pay-out è 2:1 quindi 20$ sono la vittoria e 10$ rappresentano il ritorno di ciascuna delle mie scommesse vincenti.
Sottraendo -160$ la mia spesa totale per le scommesse, dai miei 240$ di ritorno, ho vinto = +80$. Anche se al risultato del gioco #15, in realtà stavo vincendo +$90. In breve, quando perdi, stai perdendo -1 e quando vinci, stai vincendo +2, quindi su +2 o giù -1
SISTEMA DI SCOMMESSE ALLA ROULETTE 3: POTERE DEL RIPETIBILE
Dopo aver scoperto le forti connessioni di colonne, ho stabilito che le “connessioni dirette di colonne” sono più propense a ripetersi. Così, per esempio, se la roulette #18 era l’ultimo risultato, dovresti scommettere la terza colonna. E continuare a scommettere questa colonna fino a quando non si perde. Poi passeresti semplicemente a scommettere la colonna che ti ha fatto perdere. Nella mia esperienza, l’opzione diretta ha un vantaggio, anche se leggero.
Lo stop loss e l’obiettivo di vincita per tutti e tre i sistemi:
È importante notare che se si gioca un qualsiasi sistema o una combinazione di tutti e tre i sistemi, anche se si può andare in profitto si può anche perdere le vincite, come i risultati perdenti seguono quelli vincenti. Quindi, è importante cercare di uscire da un gioco in un giorno o sessione diciamo da +5 unità vince in profitto.
Non ha senso vincere e poi perdere quello che hai vinto perché non ti sei fermato. O perdere e rivincere quello che hai perso solo per continuare a scommettere e perdere di nuovo. Per quanto riguarda come vincere alla roulette: Vincere quello che hai perso in una sessione nel mio libro è classificato come una vittoria.
Nel mio esempio del Sistema 2 non ho smesso di scommettere quando ho preso un colpo sulle 5 perdite di fila. Ho potuto cavalcarlo perché sono su un pay-out 2:1. E come vedi, sono finito in profitto. Tuttavia, devi ancora avere uno stop loss complessivo di -10 per sessione solo nel caso in cui incontri una brutta serie di risultati.
TIP: Ecco come puoi usare tutti e 3 i sistemi a colonna della roulette a tuo vantaggio. Se utilizzi il Sistema 1, puoi tenere conto del potere del Sistema 2 in modo che se il Sistema 2 indica che la 2a colonna è dovuta, (se decidi di seguire la 2a colonna) sia essa dovuta da una D, OB, o C, potresti aggiungere il 50% della tua scommessa iniziale per il seguente risultato e inoltre per una ripetizione D che rappresenta il Sistema 3 che entra in gioco potresti aggiungere un ulteriore 30% della tua scommessa iniziale. Quindi, se $10 è la tua scommessa iniziale, il 50% è un extra di $5 e il 30% e un extra di $3 = $18. Questo significa che i sistemi 2 e 3 (o entrambi) ti informeranno che la probabilità che il sistema 1 si verifichi è più probabile. Così, non hai bisogno di scommettere la 2a colonna ogni giro se non vuoi. Puoi essere super selettivo nel permettere al Metodo di Predizione Automatizzata del Sistema 2 di aiutare a guidare le tue decisioni di scommessa sulla colonna della Roulette. Se il Sistema 2 informa di non scommettere il Sistema 1, allora non farlo o se ancora lo fai, allora riduci la tua scommessa.
Affrontare lo Zero:
Quando si verifica un risultato zero (le ruote della Roulette europea contengono un singolo zero) i giocatori perdono metà della loro scommessa quando scommettono sulle probabilità pari: ROSSO/NERO, ALTO/BASSO, DISPARI/EVENTI mentre i giocatori perdono tutte le loro fiches scommettendo su qualsiasi opzione 2:1 come le colonne, ma le scommesse sulle colonne hanno dei vantaggi che superano qualche apparizione di zero qua e là.
Se hai intenzione di scommettere molto brevemente, diciamo entro 10-20 risultati, allora copri lo zero quanto basta per sostenere la tua scommessa su una colonna O per coprire qualsiasi aumento alla tua scommessa sulla colonna se aggiungi qualsiasi percentuale che ritieni appropriata.
Se hai intenzione di scommettere principalmente flat e giocare oltre 50-100 risultati, allora dimentica di coprire lo zero perché questo mangerà il tuo bankroll. Per esempio, se lo zero risulta tre volte in 100 giri e non hai coperto lo zero, avresti perso solo tre unità. NO BIG DEAL!
Mentre se tu avessi coperto lo zero per proteggere la tua scommessa di 10$ a colonna piatta: diciamo di 30c avresti perso 30$ (100 x 30c) e vinto (includendo i tuoi 30c x 3 puntate indietro) = 32.40$ (quindi solo vincendo 2.40$ se consideri le tue x3 perdite a colonna di 10$ di 30$) Perché non dimenticare che quando lo zero appare perdi ancora le tue tre scommesse a colonna.
Pertanto non vale la pena di coprire lo zero a mio avviso, a meno che tu non abbia intenzione di SCOMMETTERE ALLA GRANDE e solo per un PICCOLO TEMPO; su un numero limitato di risultati, cioè hai intenzione di puntare! Profitto o perdita, o tutto o niente!
Considera anche che se lo zero non risulta entro 50-100 risultati o si presenta solo una volta, perderesti ancora di più coprendolo.
La roulette del casinò online può essere divertente e gratificante. Ancora di più se puoi regolare le tue decisioni di scommessa in colonna usando uno o più dei sistemi che ho condiviso con te oggi, in modo che tu possa provare a vincere come un vero professionista della Roulette!