Con l’eccezione del Round 2 (vedi sotto), tutte le domande usate nello show sono a scelta multipla, con almeno una risposta di tre tipi diversi – corretta, sbagliata e “impossibile”. Le risposte impossibili si distinguono perché non sono coerenti con le premesse della domanda. Per esempio, se la domanda fosse “Seoul è la capitale di quale paese asiatico?”
- Corea del Nord – sbagliato (la sua capitale è Pyongyang)
- Corea del Sud – corretto
- Corea Occidentale – impossibile (questo paese non esiste)
In ogni episodio, un gruppo di concorrenti compete attraverso due turni fino a quando uno è lasciato a giocare per il jackpot di 10.000 sterline o per un premio giornaliero più piccolo costruito nel corso del gioco. I concorrenti lasciano lo show dopo aver giocato la finale una volta, che vincano o meno. Con l’eccezione dell’ultimo episodio di ogni serie, i giocatori che non riescono a raggiungere la finale per qualsiasi motivo ritornano nell’episodio successivo finché non hanno raggiunto la fine della loro eleggibilità.
La dimensione del pool e il tempo dei concorrenti nello show sono occasionalmente cambiati. Nella prima serie, 30 concorrenti hanno gareggiato per tutti i 15 episodi. L’intero pool è stato sostituito dopo ogni dieci episodi nella seconda e terza serie, e dopo ogni cinque dalla quarta serie in poi. La rosa era di 24 concorrenti dalla seconda alla quarta serie, e di 21 nella quinta. Inoltre, nella prima serie i concorrenti lasciavano il gioco dopo aver raggiunto la finale due volte, piuttosto che una volta come in tutte le serie successive, L’ottava serie aveva 12 concorrenti invece di 21 a causa della pandemia di coronavirus linee guida di allontanamento sociale.
Durante le prime tre serie, i concorrenti che lasciavano lo show venivano sostituiti da nuovi per mantenere il pool ad una dimensione costante. A partire dalla quarta serie, però, il concorrente uscente non viene sostituito, lasciando il suo posto vuoto.
Round 1Modifica
Questo round viene giocato tre volte, con ogni gioco diviso in due metà per scegliere un concorrente per il Round 2. I punteggi vengono azzerati all’inizio di ogni primo tempo.
Nel primo tempo, il conduttore pone cinque domande a scelta multipla, ciascuna con tre opzioni di risposta. I concorrenti bloccano segretamente le loro ipotesi e guadagnano un punto per ogni risposta corretta. Le risposte sbagliate non influenzano il punteggio, ma una risposta impossibile o un fallimento nel bloccare una risposta elimina il concorrente dal gioco. Tuttavia, se tutti i concorrenti rimanenti vengono eliminati su una singola domanda, l’intero pool viene rimesso in gioco. Dopo la quinta domanda, il concorrente che ha ottenuto il punteggio più alto passa alla seconda metà del gioco; in caso di parità, avanza il concorrente che ha bloccato le sue risposte nel minor tempo totale.
Per la seconda metà, il concorrente che ha ottenuto il punteggio più alto sceglie una delle quattro categorie e gli vengono mostrate nove risposte – una corretta, tre sbagliate, cinque impossibili. Dopo aver ascoltato la prima metà di una domanda, sceglie cinque risposte che ritiene impossibili; ogni scelta riuscita aggiunge 100 sterline al montepremi giornaliero e viene rimossa dal tabellone. Il conduttore legge quindi la seconda metà della domanda, con tutte le risposte scelte non impossibili rimesse in gioco, e il concorrente deve scegliere la risposta corretta per passare al secondo round. Scegliere una risposta sbagliata dà al secondo/ultimo giocatore che è stato eliminato dalla prima metà la possibilità di trovare la risposta giusta e avanzare. Tuttavia, se questo concorrente sceglie una risposta sbagliata o impossibile, il primo classificato passa avanti. Se una risposta impossibile rimane sul tabellone e il primo classificato ne sceglie una, viene eliminato e il secondo classificato ottiene un turno; se non riesce a scegliere la risposta corretta, il conduttore inizia a lavorare attraverso i prossimi classificati finché uno di loro non lo fa.
Le categorie vengono rimosse dalla lista delle quattro man mano che vengono scelte, lasciando tre opzioni nel secondo gioco e due nel terzo. Il montepremi massimo giornaliero è di 1.500 sterline, accumulato eliminando tutte e cinque le risposte impossibili in ogni gioco del secondo tempo. I concorrenti che avanzano al Round 2 non partecipano a tutte le successive partite del Round 1.
Se un primo tempo inizia con un solo concorrente rimasto in gioco, questi deve comunque dare una risposta corretta per avanzare al Round 2.
Round 2Modifica
I tre concorrenti rimasti competono direttamente l’uno contro l’altro, rispondendo a una serie di domande aperte sul citofono. Ad ognuno vengono date 10 vite per iniziare il round; una risposta corretta toglie una vita ad entrambi gli avversari, mentre una mancata risposta ne toglie una al concorrente che ha suonato. Alcune delle domande sono esse stesse impossibili (ad esempio: “In quale decennio del XX secolo è nato Pablo Picasso? – è nato nel 1881, durante il XIX secolo). Identificare correttamente una domanda impossibile costa a entrambi gli avversari due vite. Tuttavia, se un concorrente cerca di rispondere a una domanda impossibile o identifica falsamente una domanda come impossibile, perde due vite. I concorrenti che perdono tutte le loro vite sono eliminati dal gioco; l’ultimo rimasto avanza alla finale.
La finaleModifica
All’ultimo concorrente rimasto viene posta una domanda in una categoria scelta a caso e gli vengono mostrate nove risposte, tre per ciascuna di quelle corrette, sbagliate e impossibili. Il concorrente ha 10 secondi per scegliere tre risposte e vince il jackpot di 10.000 sterline se tutte e tre sono corrette. Vince il montepremi giornaliero se una delle sue scelte è sbagliata ma nessuna è impossibile, e niente se sceglie una risposta impossibile.
Durante la prima serie, ai concorrenti che sbagliavano la domanda ne veniva posta una seconda con le stesse regole. Questo formato è stato abbandonato all’inizio della seconda serie, dando solo una possibilità di vincere del denaro.
Il formato è stato ulteriormente modificato nella serie 4 in quanto il concorrente che lasciava non veniva più sostituito, lasciando quel posto vuoto per gli episodi successivi. Il gruppo di concorrenti sarebbe anche rimasto per una settimana invece di due, come nelle serie precedenti.
Il jackpot viene presentato sul palco come un punto esclamativo gigante contenente 10.000 monete da 1 sterlina. Quando un concorrente lo vince, una botola sul fondo si apre e le monete finiscono in un contenitore sottostante.