Benvenuti alla Parte 3 della guida di MK8D (Switch) dove discuteremo su come scegliere una build competitiva.
Nella Parte 1 ho detto che questo potrebbe essere il fattore meno importante per il vostro successo in MK8D. Ma tutti vogliono discuterne, quindi facciamo un’immersione profonda. Per essere chiari, il vostro personaggio e la scelta del kart sono importanti, ma le vostre abilità di guida e la gestione degli oggetti saranno di gran lunga superiori. Un abile giocatore di Mario Kart batterà costantemente i giocatori inferiori, anche se il primo ha una build inferiore e il secondo sta usando la cosiddetta “meta” combo personaggio/kart (sì, discuteremo la meta combo, non preoccupatevi).
Per essere chiari, il personaggio e la scelta del kart sono importanti, ma le vostre abilità di guida e la gestione degli oggetti saranno di gran lunga superiori. – Un uomo saggio
Considerazioni generali su personaggi e kart
Ci sono tre tipi di veicoli: kart, ATV e moto. Le moto hanno alcune caratteristiche uniche che dovreste capire, specialmente se usate con un personaggio leggero. Le moto hanno un hit box più piccolo (sono fisicamente più piccole e più strette, rispetto ai kart e agli ATV), il che porta a meno colpi dagli oggetti. Questo è enfatizzato notevolmente quando è accoppiato con un personaggio leggero. Mentre questo è un vantaggio, crea anche uno svantaggio quando si cerca di colpire le caselle degli oggetti e le monete, che richiedono più precisione. Non so dirvi quanto sia frustrante guidare accidentalmente tra le caselle degli oggetti con Shy Guy o anche con Metal Mario perché sono così piccoli. I personaggi più grandi, su una moto e ancora di più su kart e ATV, hanno più facilità a colpire le caselle degli oggetti e le monete (e più monete in aria). Anche con Waluigi – il più magro dei pesi da cruiser – su una moto, è facile colpire le caselle degli oggetti ogni volta. Inoltre, è leggermente più facile schivare i gusci rossi con le moto, come discuteremo nella parte della guida dedicata alla gestione degli oggetti e all’evasione.
Questo è significativo perché ci sono alcuni kart, ATV e moto che hanno statistiche identiche, quindi spesso si può scegliere tra kart e moto anche se si insiste nell’avere certe statistiche. Lo stesso vale per i personaggi. Per esempio, Waluigi ha le stesse statistiche di Donkey Kong e Roy, che sono tutti pesi da cruiser. Ma Waluigi è più sottile e apparentemente ha una hit box più piccola. In questo caso particolare, sembra anche che Waluigi non abbia alcuna difficoltà a colpire le caselle degli oggetti e le monete. Se è così, è chiaramente superiore agli altri cruiser.
Infine, le seguenti moto sono moto alla deriva verso l’interno che derapano in modo molto diverso dagli altri veicoli del gioco: Comet, Yoshi Bike, Sports Bike, Jet Bike, e Master Cycle (ma non il Master Cycle Zero). Non ho mai usato nessuno di questi, ma discuteremo se sono fattibili per il gioco competitivo (spoiler: alcuni lo sono).
Gruppo di personaggi e parti di veicoli
Personaggi:
Questi sono gruppi di personaggi che hanno statistiche identiche, dal più piccolo e leggero al più grande e pesante. Ogni volta che menziono un personaggio per una build, puoi usare qualsiasi altro personaggio dello stesso gruppo per ottenere le stesse statistiche. Come potete vedere, ci sono 16 profili statistici unici per i personaggi in MK8D.
I piccoli gruppi di personaggi dal più leggero al più pesante:
- Baby Peach, Baby Daisy
- Baby Rosalina, Lemmy
- Baby Mario, Baby Luigi, Dry Bones, Light Mii
- Toadette, Wendy, Isabelle
- Koopa Troopa, Lakitu, Bowser Jr.
- Toad, Shy Guy, Larry
I gruppi di personaggi medi dal più leggero al più pesante:
- Cat Peach, Villager Girl, Inkling Girl
- Peach, Daisy, Yoshi
- Tanooki Mario, Villager Boy, Inkling Boy
- Mario, Ludwig, Mii medio
- Luigi, Iggy
- Metal Mario, Pink Gold Peach, Gold Mario (Questo gruppo è unico perché è nella posizione corretta qui per le dimensioni del veicolo, ma è in realtà uguale in peso al gruppo super pesante . Quindi, nonostante le loro dimensioni più piccole, i personaggi di questo gruppo sono legati per il più pesante nel gioco, il che ha senso perché il metallo è pesante.)
I grandi gruppi di personaggi dal più leggero al più pesante:
- Rosalina, Link, King Boo
- Donkey Kong, Roy, Waluigi
- Wario, Dry Bowser (sembrano essere superiori ai superpesanti grazie alla migliore maneggevolezza, a meno che non si dia molta importanza al peso)
- Bowser, Morton, Mii pesanti
Veicoli:
E ora elencheremo i gruppi di parti di veicoli con statistiche identiche. Di nuovo, ogni volta che ne vedete uno, potete usare qualsiasi altro dello stesso gruppo per ottenere le stesse statistiche. Ma non trovo utile qui categorizzare secondo una qualità particolare, quindi ecco i 14 gruppi di veicoli in nessun ordine particolare:
- Pipe Frame, City Tripper, Varmint
- Standard Kart, Duke, 300 SL Roadster
- Bone Rattler, Tri-Speeder, Steel Driver
- Inkstriker, Sports Coupe, Mach 8
- Circuit Special, B Dasher, P-Wing
- Cat Cruiser, Comet, Yoshi Bike, Teddy Buggy
- Prancer, Jet Bike, Sports Bike
- Badwagon, Standard ATV, GLA
- Biddy Buggy, Mr. Scooty
- Sneeker, Gold Kart, Master Cycle
- Landship, Streetle
- Standard Bike, Wild Wiggler, W 25 Silver Arrow, Flame Rider
- Tanooki Kart, Koopa Clown, Master Cycle Zero
- Blue Falcon, Splat Buggy
Gomme:
L’elenco dei 9 gruppi di pneumatici in nessun ordine particolare:
- Monster, Hot Monster, Ancient
- Standard, Blue Standard, GLA
- Roller, Azure Roller (le gomme più popolari nel gioco competitivo)
- Slim, Crimson Slim, Wood
- Slick, Cyber Slick
- Sponge, Cushion
- Off Road, Retro Off Road, Triforce
- Leaf, Button (la seconda gomma più popolare)
- Metal, Gold
Gliders:
L’elenco dei 4 gruppi di alianti in nessun ordine particolare:
- Super Glider, Waddle Wing, Hylian Kite
- Wario Wing, Gold Glider, Plane Glider
- Peach Parasol, Parafoil, Bowser Kite, MKTV Parafoil
- Cloud Glider, Paper Glider, Flower Glider, Parachute
Nella mia esperienza, i gruppi 1 e 4 sembrano fornire le migliori prestazioni. Il Gruppo 1 regolerà leggermente la velocità verso l’alto e l’accelerazione/mini-turbo verso il basso, mentre il Gruppo 4 fa il contrario.
Panoramica delle statistiche di guida di MK8D
Puoi visualizzare le statistiche della tua build premendo + nella schermata di selezione del kart nel gioco.
Ogni personaggio, veicolo, pneumatico e aliante ha le seguenti statistiche, che appaiono nel gioco su una scala da 0 a 6 (le statistiche reali possono essere solo tra .75 e 5.75). I personaggi, i veicoli e gli pneumatici influenzano pesantemente le statistiche, ma l’aliante fa solo piccoli aggiustamenti. Ecco una lista delle statistiche del gioco e il loro significato (più alta è la statistica, meglio è):
1) Velocità: Velocità massima (quanto veloce si può andare) su terra con gravità normale. Una maggiore velocità di solito ha il prezzo di una minore accelerazione, maneggevolezza e mini-turbo. Il gioco ha statistiche nascoste per la velocità in acqua, in aria, e in antigravità (per esempio, F-Zero, Big Blue, e parti di altre piste), che possono variare un po’ dalla velocità a terra, ma saranno nella stessa gamma generale.
2) Accelerazione: Quanto velocemente si può raggiungere la velocità massima, o quanto velocemente la velocità aumenta fino a raggiungere la velocità massima. Questo è importante dopo qualsiasi evento che vi rallenta (essere colpiti da un oggetto, colpire un pericolo, ecc.) E questo è particolarmente importante per i giocatori nuovi o inesperti che vengono colpiti spesso o hanno difficoltà a gestire (rimanere in pista). Una maggiore accelerazione di solito ha il prezzo di una minore velocità e peso. L’accelerazione è fortemente correlata alla statistica mini-turbo, e le due sono solitamente uguali o entro 0,25 l’una dall’altra. Questo è importante perché il mini-turbo è una statistica nascosta che non puoi visualizzare in gioco. Quindi, se state cercando una build in gioco, potete guardare all’accelerazione come punto di riferimento per la statistica mini-turbo.
3) Peso: Sapete cos’è il peso. Questa statistica determina quanto vi muovete quando gli altri vi urtano e quanto loro si muovono quando voi li urtate. Peso più alto = i tuoi urti influenzano pesantemente gli altri, e gli urti degli altri influenzano meno te. Peso più basso = gli urti influiscono di più su di te, mandandoti potenzialmente fuori pista o addirittura mandandoti in testacoda (simile all’essere colpito da un oggetto o all’urtare un pericolo). Un peso maggiore di solito è correlato ad una maggiore velocità e di solito viene al prezzo di una minore accelerazione, mini-turbo e maneggevolezza. Il peso è la statistica meno importante. E una volta che avete circa 3 in peso, non siete pesantemente influenzati dai dossi.
4) Maneggevolezza: Quanto bene/velocemente potete girare e manovrare sul terreno con gravità normale. Il gioco ha statistiche nascoste per la maneggevolezza in acqua, aria e antigravità, che possono variare un po’ dalla maneggevolezza a terra, ma saranno nella stessa gamma generale. La maneggevolezza è importante, soprattutto per i principianti o per i giocatori inesperti che devono ancora padroneggiare le tecniche di guida e la fisica del gioco. Una maggiore maneggevolezza di solito ha il prezzo di una minore velocità.
5) Trazione/aderenza: quanto strettamente il kart/pneumatici aderiscono alla superficie della strada. Le costruzioni con maggiore trazione scivolano e scivolano meno, specialmente nelle curve, e sono quindi più stabili sulla strada. Di conseguenza, la trazione ti permette di prendere curve/derive più strette. Le costruzioni con maggiore trazione hanno anche una migliore aderenza e scivolano meno su ghiaccio, sabbia, terra e altre superfici off-road.
6) Mini-Turbo (“MT”): Controlla quanto velocemente puoi caricare i mini-turbo e quanto durerà la spinta risultante. Questa è una statistica nascosta, il che significa che non puoi vederla nella schermata di selezione del kart. Tuttavia, questa statistica è di solito uguale o entro .25 della statistica di accelerazione, quindi puoi usare l’accelerazione come punto di riferimento. Ci riferiremo ad entrambe le statistiche insieme come AMT.
Come avvicinarsi alle statistiche di guida
Seguo alcune linee guida quando scelgo una build. Il mio ordine soggettivo di importanza per le statistiche: 1) AMT, 2) velocità (al secondo posto), 3) maneggevolezza, 4) trazione e 5) peso. Menti ragionevoli possono cambiare i primi due a seconda dell’abilità, dello stile di gioco e delle preferenze (quindi la velocità può essere più importante dell’AMT). Maneggevolezza e trazione sono abbastanza importanti, ma il peso lo è molto meno. Il peso entra in gioco in pochissimi punti del gioco. Alcuni giocatori molto abili faranno pesantemente a meno della maneggevolezza e della trazione, affidandosi invece all’abilità di guida per compensare le statistiche di controllo inferiori. Questo permette loro di scegliere una build con una migliore velocità. Questa è una strategia valida se ci si trova bene, ma personalmente non si adatta al mio stile di gioco. Per quanto riguarda l’accelerazione e il mini-turbo, dato che sono quasi sempre uguali, bisogna giudicarli insieme. Anche se non sono sicuro di quanto sia importante l’uno o l’altro da solo, sono sicuro che entrambi insieme sono più importanti della velocità. Quindi sono tranquillo che l’AMT sia la considerazione principale.
Generalmente, i personaggi leggeri hanno maggiore accelerazione, mini-turbo e maneggevolezza, ma con velocità e peso inferiori rispetto ai personaggi più pesanti. I personaggi più pesanti hanno generalmente più velocità e peso al costo di una minore accelerazione, mini-turbo e maneggevolezza rispetto ai personaggi più leggeri. Anche la scelta del kart e delle gomme influisce enormemente su questo aspetto, ma questa è la regola generale per i personaggi. Il gioco bilancia intenzionalmente tra velocità/peso e accelerazione/mini-turbo/maneggevolezza. Pertanto, è impossibile avere una build che abbia un 4 sia in (1) velocità che (2) AMT. E la massima unità di statistiche che si può avere tra le due è 7,75. Di conseguenza, un 4 in velocità e 3,75 in AMT o 3,75 in velocità e 4 in AMT sono le più alte statistiche ben bilanciate che si possono ottenere, se si punta al massimo in entrambe le categorie (cioè si può ottenere 3,75 o meno in entrambe se si vuole). Generalmente, quando si alza una, l’altra si abbassa.
Per me, le statistiche di velocità e AMT sono il punto di partenza per scegliere una build. E credo che sia la velocità che l’AMT debbano essere pari o superiori a 4 per il gioco competitivo. Non andrei oltre il 4-4,5 di velocità, tuttavia, perché si perde troppo in altre statistiche in cambio di quella velocità extra. Dopo molte ore di gioco, preferisco le build ben bilanciate con un AMT leggermente superiore alla velocità. Non cadete nella trappola di pensare che la velocità sia tutto. Le mini-turbine si traducono anche in tempi più veloci. La prova: il record del mondo a cronometro di Yoshi Valley è attualmente detenuto da Baby Rosalina in BiddyBuggy, Roller e Paper Glider (solo 0,75 di velocità ma un mostruoso 5,75 di AMT).
Io cerco build che abbiano un minimo di 3 in maneggevolezza (posso fare 2,75 in un pizzico, ma inizio a sentire una certa perdita di controllo), 3,5 in accelerazione e mini turbo, 3,25 in velocità e 3 in trazione. Tendo a ignorare il peso, anche se sono pienamente soddisfatto di 3. E insisto sulle build che hanno tutte le 7,75 unità di velocità e AMT. Oltre alla loro ovvia importanza, la velocità e il mini-turbo sono anche importanti per eseguire scorciatoie non-item (“NISC”). Mi piacciono anche le combo che sono abbastanza ben bilanciate da funzionare bene su tutte le 48 piste. Ho provato alcune combo ad alta velocità e bassa AMT che erano ottime per i circuiti, ma hanno fallito miseramente su altre piste con più curve e meno rettilinei, come Neo Bowser City e Dragon Driftway. Questo perché queste combo hanno una pessima maneggevolezza (seriamente, provate Wario/Circuit Special/gomme a scatto su un Neo Bowser City bagnato). Dopo molte ore di gioco, ho fissato per me stesso i minimi di cui sopra. Con il tempo, troverai la tua zona di comfort, che può variare dalla mia.
Analisi e discussione delle migliori combinazioni personaggio/kart
In generale, le gomme Stardard Bike e Roller sembrano avere buone prestazioni statisticamente e nel gioco competitivo. In caso di dubbio, qualsiasi personaggio con una Bici Standard e un Rullo è abbastanza buono. Lo stesso vale probabilmente per Mr. Scooty e Roller, anche se ha un profilo di prestazioni diverso. I personaggi pesanti sono abbastanza popolari, ma non dovresti necessariamente essere dissuaso dall’usare personaggi più leggeri. Verso la fine di questo articolo, presento una lunga lista di build competitive, e alcune di queste sono leggere.
I seguenti siti web, che incorporano e mostrano statistiche nascoste, sono risorse utili per aiutarti a trovare la build giusta:
- mk8dxbuilder.com: Puoi visualizzare 3 diverse combo fianco a fianco per un confronto immediato.
- mkmate.me: Inserisci le statistiche minime che vuoi e ti mostrerà le build che corrispondono ai tuoi criteri. Il sito calcola un punteggio di performance per dare suggerimenti. Questo è un sito meraviglioso (da un giocatore appassionato di MK), ma rispettosamente, non sono d’accordo con la metodologia utilizzata per determinare questo punteggio di prestazioni. La sofisticata formula utilizzata (non è una semplice media) pesa equamente tutte le 12 statistiche (comprese quelle nascoste), il che sbilancia i risultati verso la velocità e la maneggevolezza. Velocità e maneggevolezza costituiscono 8 delle 12 statistiche (67% di tutte le considerazioni) in questo sistema, mentre AMT è solo due statistiche (17% di tutte le considerazioni). Infatti, velocità, maneggevolezza e peso (che dovrebbero essere solo 3 delle 6 statistiche) rappresentano il 75% di tutte le considerazioni. Penso ancora che sia una risorsa preziosa, ma non accetterei il punteggio delle prestazioni come una misura oggettiva delle prestazioni.
- public.dasding.online/mk8dx/: Inserisci una build specifica e ti suggerirà le build che hanno statistiche uguali o migliori (puoi scegliere quali statistiche migliorare e quali ignorare).
- majorasmask9.github.io/mk8dalternates/ : Inserisci qualsiasi build e il sito fornirà tutte le build che hanno statistiche superiori. Questo sito ha un’opzione per includere o ignorare il peso, il che è fantastico.
Ora, non elencherò statistiche specifiche per ogni personaggio e parte di veicolo nel gioco: altri siti web lo hanno già fatto. Invece, discuterò alcuni suggerimenti e combinazioni personaggio/kart comunemente usate per gare competitive online di 150cc. E poi più avanti presenterò una lunga lista di altre build competitive fattibili. Queste (4 build immediatamente sotto) sono basate sulla mia esperienza nelle gare 150cc online mondiali (per lo più giapponesi), che sono le gare 150cc più competitive in MK8D. Vi prego di capire che questi sono i miei suggerimenti soggettivi (ciò che penso sia meglio). Come vedrete, mi piace usare Wario o Waluigi perché è facile costruire combo ben bilanciate (avendo buona velocità e accelerazione) con le loro statistiche. In nessun ordine particolare:
1) La build più equilibrata (la cosiddetta build “meta”) – Wario, Bici standard, Rullo, Carta o Super aliante. Statistiche con l’aliante di carta: Velocità-3.75, AMT-4, Peso-3.25, Maneggevolezza-3.25, Trazione-3.5.
È la build più equilibrata per velocità e accelerazione/mini-turbo, e ha buone statistiche in tutto. Potete rendere la velocità leggermente superiore all’accelerazione o viceversa con la vostra scelta di aliante (Super Aliante=più velocità, Carta=più accelerazione). Ha abbastanza velocità per fare frontrun efficacemente, e abbastanza accelerazione per tornare alla velocità in un tempo ragionevole dopo essere stato colpito da un oggetto. Ha anche abbastanza maneggevolezza per girare e manovrare efficacemente. E poiché è così ben bilanciata, è efficace per tutte le 48 piste. Molti considerano questa build – o la stessa con Waluigi – la meta combo personaggio/kart del gioco. Essa (con Waluigi, Wario, o i personaggi del gruppo Morton) sembra essere la configurazione più utilizzata nelle gare online mondiali ad alta VR (10k+), specialmente tra i giocatori giapponesi competitivi. Ho provato molte altre combo e spesso torno a questa, con Waluigi o Wario, come la mia preferita. Wario fornisce la stessa velocità e accelerazione/mini-turbo di Morton, ma con una gestione leggermente migliore e un peso leggermente inferiore. Per questo motivo, Wario è meglio dei personaggi super pesanti (Morton/Bowser). Ho provato a usare Morton sulla stessa build e l’ho trovato leggermente più difficile da gestire, ma molti giocatori usano con successo un personaggio super pesante.
Waluigi ha una migliore AMT di Wario al costo di una velocità inferiore. Waluigi ha anche una hit box più piccola. Statistiche di Waluigi: S-3.5, AMT-4.25, W-3, H-3.5, T-3.25.
2) Una build semi-bilanciata con un po’ più di velocità – Se vuoi un po’ più di velocità in cambio di una AMT, maneggevolezza e trazione leggermente inferiori, puoi usare la stessa combo (#1 sopra) con gomme Button/Leaf invece dei rulli e il Super Glider. Questa è stata la mia combo per un po’, con Wario, Standard Bike, gomme Leaf e Super Glider. Mi piace l’idea di essere almeno leggermente più veloce di tutti gli altri, ma si sente notevolmente la differenza di accelerazione e mini-turbo. Statistiche: S-4.25, AMT-3.5, W-3.5, H-3, T-3.25.
3) Una build semi-bilanciata con maggiore accelerazione, maneggevolezza e mini-turbo in cambio di una velocità leggermente inferiore e di peso e trazione leggermente inferiori – Wario, Biddy Buggy/Mr. Scooty, Roller, Super Glider (o Paper per meno velocità e più AMT). Alcuni considerano questa build, o la stessa con altri personaggi, la migliore build in assoluto del gioco. Wario con Super Aliante: S-3.5, AMT-4.25, W-3.25, H-3.5, T-3.25.
Un’alternativa con statistiche simili è #1 con Waluigi, Bicicletta standard, Rullo, Carta.
4) Migliore accelerazione, mini-turbo e maneggevolezza (cioè la migliore build per principianti, 200cc e MT ninja): Qualsiasi carattere leggero o medio, BiddyBuggy/Mr. Scooty, Roller, Paper. Questa configurazione fornisce la massima accelerazione pratica, mini-turbo e maneggevolezza possibile. L’alta accelerazione ti permette di tornare in velocità il prima possibile dopo aver preso un colpo o essere uscito di strada. I mini-turbo si caricano molto più velocemente, così puoi avere più spesso i super e gli ultra boost, e i mini-turbo durano molto più a lungo. E l’eccellente maneggevolezza offre una manovrabilità superiore. Tuttavia, tutto questo si ottiene al prezzo di una velocità e di un peso molto più bassi. Quindi, la tua velocità massima è relativamente bassa e i personaggi più pesanti possono farti cadere urtandoti. I giocatori che usano questa configurazione cercano di massimizzare la spinta MT ad ogni occasione. Se vuoi vedere come, controlla il record mondiale a cronometro di Yoshi Valley, che è attualmente detenuto da Baby Rosalina in questa configurazione (solo 0,75 di velocità ma un mostruoso 5,75 AMT). A causa della grande accelerazione e maneggevolezza, #4 è la build ideale per i principianti o i giocatori inesperti che vengono colpiti spesso dagli oggetti e hanno difficoltà a guidare/stare in pista. Se pensi che la velocità sia troppo bassa per te, puoi usare la stessa configurazione con un personaggio più pesante, che aumenterà la velocità e abbasserà l’accelerazione (vedi raccomandazione #3 sopra). Ho scoperto che Waluigi e Wario sono ottimi personaggi più pesanti con questa configurazione perché forniscono più velocità, ma non sacrificano troppo la maneggevolezza. Per essere chiari, questo setup (con qualsiasi personaggio di classe di peso) è fattibile per il gioco competitivo online se si sa come massimizzare l’effetto delle mini-turbos; ho visto giocatori con un alto VR (10k+) usare con successo questa build online per battere altri giocatori con un alto VR che usavano la cosiddetta meta build. Personalmente amo usare questo setup (con personaggi leggeri o più pesanti) perché le mini-turbos sono divertenti. Questa combo è anche ideale per la 200cc dove è preferibile avere una velocità inferiore con una migliore maneggevolezza. Il 200cc richiede molte frenate perché ti stai muovendo troppo velocemente, quindi la perdita di velocità è in realtà un beneficio (meno frenate e più controllo).
Oltre 100 build competitive
Allora, nessuno sa con certezza quale sia la build migliore. Quindi, invece di fornirvi altre combo che consiglio soggettivamente, ho pensato che sarebbe stato più utile fornire una lunga lista di build valide per il gioco competitivo. Ci sono più di 100 build in questa lista, e se si includono tutti i personaggi e le parti equivalenti dei veicoli, ci sono centinaia di build valide qui.
Ci sono più di 100 build in questa lista, e se si includono tutti i personaggi e le parti equivalenti dei veicoli, ci sono centinaia di build valide qui. – Un bell’uomo
Ho compilato questa lista dal 1° al 3° classificato (podio) di molte gare in lobby mondiali di 10K+ (alcune erano lobby di 20k+ o 30k+ con 40k, 80k, o anche 99k giocatori VR) – soprattutto lobby giapponesi. Dato che queste sono le lobby più competitive e tutti i giocatori sono giocatori ad alta VR, potete essere sicuri che ognuna di queste combo è fattibile per il più alto livello di gioco online. Se stai usando una di queste build e stai ancora perdendo costantemente, puoi smettere di incolpare la tua combo e iniziare a pensare a come migliorare le tue abilità o la tua strategia. Come vedrete di seguito, almeno alcune di queste build sono oggettivamente inferiori (inferiori in quasi tutte le statistiche) ad alcuni dei migliori kart che ho menzionato sopra, dimostrando che il livello di abilità è molto più importante della vostra build.
Ho cercato di elencare build complete, ma la maggior parte manca dell’aliante. Dal momento che l’aliante ha poca influenza sulle statistiche, questo non ha alcuna conseguenza e dovreste sentirvi liberi di provare qualsiasi aliante che fornisca la leggera regolazione delle statistiche che preferite. Un asterisco indica che ho aggiunto quella specifica parte del veicolo (di solito l’aliante) ai fini della determinazione delle statistiche. I veicoli più popolari sono la Standard Bike/Wild Wiggler e BiddyBuggy/Mr. Scooty. Le gomme più popolari sono le gomme Roller, con le gomme Leaf al secondo posto. Come vedrai alla fine dell’elenco, le bici da derapata verso l’interno sono una valida opzione.
- Waluigi, Circuit Special, Roller, Paper* – S: 4.25 AMT: 3.25
- Mario, Circuit Special, Blue Standard o Cyber Slick (non è stato possibile determinare quale)
- Mii (non so quale misura), B Dasher, Retro Off Road
- Tanooki Mario, Beetle, Cyber Slick, Paper* – S:3.25, A:3.75, MT:3.5
- Beetle, Leaf, Paper*
- Isabelle – S:1.75, A:5.25, MT:5
- Dry Bowser – S:3.75, AMT:4
- Mii (misura sconosciuta)
- Beetle/Landship, Roller, Paper*
- Yoshi – S:2.25, AMT:5
- Luigi – S:2.5, AMT:4.75
- Link – S:2.75, A:4.5, MT:4.75
- Metal Mario/Gold Mario – S:3, AMT:4.5
- Donkey Kong (con Hylian Kite) – S:3.5, AMT:4.25
- Waluigi – S:3,25, AMT:4.5
- Wario – S:3,5, AMT:4,25
- Morton – S:3,5, AMT:4,25
- Mii (misura sconosciuta)
- Bowser secco, Mach 8, Button, Paper* – S:4,25, A:3,25, MT:3.5
- Larry, Mach 8, Roller, Super Glider* – S:2.5, AMT:4.25
- Medium Mii, Sports Coupe, Sponge, Paper* – S:3.25, A:3.5, MT:3.75
- Morton, Sports Coupe, Button, Paper* – S:4.25, A:3.25, MT:3.5
- Shy Guy, Sports Coupe, Slim, Super Glider* – S:3.25, AMT:3.25
- Inkstriker, Roller, Paper*
- Yoshi – S:2.75, A:4.25, MT:4.5
- Link – S:3.25, A:3.75, MT:4.25
- Roy – S:3.75, A:3.75, MT:4
- Mii (taglia sconosciuta)
- Pressoché ogni personaggio, Standard Bike/Wiggler/Flamer Rider (Flame Rider è meno popolare), Roller/Azure Roller, Paper o Super Glider* (le statistiche sotto sono con Paper. Super aumenterà la velocità di .25 e diminuirà AMT di .25)
- Shy Guy/Toad – S:2, A:5, MT:4.75
- Yoshi – S:2.5, AMT:4.75
- Rosalina – S:3, A:4.25, MT:4.5
- Inkling Girl/Cat Peach – S:2.25, A:5, MT:4.75
- Pink Gold Peach/Metal Mario/Gold Mario – S:3.25, AMT:4.25
- Waluigi/Roy/Donkey Kong – S:3.5, AMT:4.25 (meta build, che è discussa nella sezione raccomandazioni sopra)
- Wario/Dry Bowser – S:3.75, AMT:4 (meta build, che è discussa nella sezione raccomandazioni sopra)
- Bowser/Morton – S:3.75, AMT:4
- Standard Bike/Flame Rider/Wiggler, Leaf, Super Glider*
- Luigi – S:3.25, AMT:4
- Rosalina/Link – S:3.5, A:3.75, MT:4
- Wario – S:4.25, AMT:3.5 (discusso nella sezione raccomandazioni sopra)
- Morton – S:4.25, AMT:3.5
- Bici standard, GLA/gomme standard blu, carta*
- Mario Oro – S:3.75, A:3.75, MT:3.5
- Donkey Kong – S:4, A:3.75, MT:3.5
- Bici standard, spugna, carta*
- Dry Bones – S:1.75, A:4.75, MT:4.5
- Yoshi – S:2.75, AMT:4.25
- Quasi ogni personaggio, Mr. Scooty/Biddy Buggy, Roller, Paper* (discusso nella sezione raccomandazioni sopra)
- Baby Rosalina – S:.75, AMT:5.75 (detiene l’attuale record mondiale di prove a tempo per Yoshi Valley)
- Baby Daisy – S:2.25, AMT:5
- Baby Mario – S:1, A:5.75, MT:5.5
- Isabelle – S:1.25, A:5.75, MT:5.5
- Bowser Jr. – S:1.25, AMT:5.5
- Shy Guy/Toad – S:1.5, A:5.5, MT:5.25
- Daisy, Peach, Yoshi – S:2, AMT:5.25
- Morton – S:3.25, AMT:4.5
- Luigi (con Cloud) – S:2.5, AMT: 4.75
- Link – S:2.5, A:4.75, MT:5
- Waluigi, Roy, Donkey Kong – S: 3, AMT: 4.75 (discusso nella sezione raccomandazioni sopra)
- Wario – S: 3.25, AMT: 4.5 (discusso nella sezione raccomandazioni sopra)
- Pink Gold Peach – S:2.75, AMT:4.75
- Mr. Scooty/Biddybuggy, Button/Leaf, Paper*
- Shy Guy – S:1.75, A:5.25, MT:5
- Villager Girl – S:2, A:5.25, MT:5
- Roy – S:3.25, AMT:4.5
- Pipe Frame/City Tripper, Roller, Paper*
- Baby Mario/Dry Bones – S:1.25, A:5.5, MT:5.25
- Light Mii – S:1.25, A:5.5, 5.25 (99k VR player). È possibile che fosse un Mii medio – S:2.5, AMT:4.75.
- Shy Guy – S: 1.75, A: 5.25, MT: 5
- Villager Girl – S:2, A:5.25, MT:5
- Luigi (con Cloud) – S:2.5, AMT:4.75
- Rosalina – S:2.75, A:4.5, MT:4.75
- Gold Mario (con Varmint) – S:3, AMT:4.5
- Pipe Frame, Slick, Paper*
- Bowser – S:4.5, A:3, MT:2.75
- Yoshi – S:3.25, A:2.75, MT:2.5
- Rosalina, Pipe Frame, Off Road – S:3.5, A:3.75, MT:3.5
- Metal Mario, Pipe Frame, Blue Standard, Paper* – S:3.5, A:4, MT:3.75
- Luigi, Varmint, Leaf, Super Glider* – S:3, AMT:4.25
- Lakitu, Teddy Buggy, Button, Paper* – S:2, AMT:4.75
- Pink Gold Peach, Teddy Buggy, Rollers, Paper* – S:3.25, AMT:4.25
- Tanooki Mario, Teddy Buggy, Cuscino, Carta* – S:2.75, AMT:4.25
- Metal Mario, Koopa Clown, Roller – S:3.25, A:3.5, MT:3.75
- Inkling Girl, Cat Cruiser, Buttons, Paper* – S:2.5, A:4.75, MT:4.5
- Cat Cruiser, Roller, Paper*
- Isabelle – S:1.75, A:5.25, MT:5
- Yoshi – S:2.5, AMT:4.75
- Splat Buggy, Roller, Paper*
- Gold Mario – S:3.75, AMT:3.75
- Donkey King – S:4, AMT:3.75
- Morton – S:4.25, AMT:3.5
- Mii (non so di che taglia), Splat Buggy, Roller
- Shy Guy, Splat Buggy, Slim, Super Glider (99k VR)
- Questa build ha statistiche inferiori alla meta in ogni categoria tranne la gestione, eppure questo giocatore ha costantemente distrutto tutti e mantenuto un VR massimo di 99k. Questa build ha 3,5 di velocità, 3,25 di accelerazione, 2,25 di peso, 4,25 di maneggevolezza, 3 di trazione, e un pedestre 3 di mini-turbo. O l’abilità batte facilmente le build superiori, anche a livelli altamente competitivi, o forse la maneggevolezza non è semplicemente così poco importante come molti pensano.
- Villager Girl/Morton/Dry Bowser/Wario, Blue Falcon, Tires and Glider unknown.
- Per amore di riferimento, se usiamo Wario con Rollers e Paper, S:4.25, AMT:3.5. Con l’handling a 2.75, penso che sia una build impegnativa per tutti, ma i piloti più abili. Io l’ho provata ma ho concluso che preferisco un po’ più di maneggevolezza. Da notare che la mia raccomandazione #2 sopra ha le stesse statistiche S/AMT con un 3 in Handling.
- Wario, Blue Falcon, Off Road, Hylian – S:5.25, A:2.5, MT:2. Maneggevolezza solo a 2, appropriato solo per un pilota altamente qualificato.
- Gold Mario, Gold Kart, Gold Tires, Gold Glider – S:5, A:1.75, MT:2 (un peso ridicolo 5.25, maneggevolezza passabile a 3, e una pessima trazione a 1.5).
- Standard Kart, Standard Tires, Super Glider*
- Toad – S:3, A:4, MT:3.5
- Rosalina – S:4, AMT:3.25
- Mario – S:3.75, A:3.5, MT:3.25
- Luigi – S:3.75, A:3.5, MT:3.25
Le derapate verso l’interno sono fattibili per il gioco competitivo. – Un uomo che non ha mai usato una bici da derapata verso l’interno
- Rosalina, Master Cycle, Leaf, Paper* – S:4, A:3, MT:3.5
- Morton, Master Cycle, Slick, Paper* – S:5.25, AMT:2
- Sports Bike, Roller, Paper*
- Yoshi – S:3, A:4, MT:4.25
- Rosalina – S:3.5, A:3.5, MT:4
- Tanooki Mario – S:3, A:4, MT:4.25
- Sports Bike/Jet Bike, Leaf, Super Glider*
- Isabelle – S:2.75, AMT:4
- Rosalina – S:4, A:3, MT:3.5
- Yoshi Bike/Comet, Roller, Paper*
- Bowser Jr. – S:1.75, AMT:5
- King Boo – S:3, A:4.25, MT:4.5
- Mario Oro – S:3.25, AMT:4.25
- Donkey Kong/Roy/Waluigi – S:3.5, AMT:4.25
- Bowser secco – S:3.75, AMT:4
- Morton/Bowser – S:3.75, AMT:4
- Rosalina/King Boo, Yoshi Bike/Comet, Leaf, Paper* – S:3.25, A:4, AMT:4.25
- Rosalina, Comet, Standard Tires, Carta – S:3.5, AMT:3.75
- Donkey Kong, Comet, Retro Off Road, Carta – S:4.25, A:3.5, MT:3.25