Effetto riverbero – cos’è e come funziona
Tutto quello che devi sapere sull’effetto riverbero, come funziona, quando usarlo e come usarlo
Effetti
Effetto riverbero – cos’è e come funziona il video tutorial approfondisce in dettaglio come funziona un effetto riverbero e come usarlo.
Il riverbero serve a diversi scopi e i due più importanti sono quello del ‘colore’ e dello ‘spazio’. Può anche essere usato come strumento correttivo, per esempio: aiutare ad aggiungere code a suoni che sono stati tagliati bruscamente. L’effetto riverbero – cos’è e come funziona Il video mostra quanto sia importante il riverbero per il produttore. È l’effetto più usato di tutti nella produzione musicale e giustamente. Ora aggiunge solo colore e profondità a un suono, definisce lo spazio in cui i suoni risiedono all’interno del mix.
Il tipo di riverbero usato è importante quanto il modo di usarlo. Ci sono occasioni in cui un certo tipo di riverbero è richiesto su un suono o un mix specifico a causa del suo design e della sua costruzione: un riverbero a piastre usato sulle voci è un buon esempio.
Abbiamo ascoltato la musica in modo acustico, per migliaia di anni. Lo spazio acustico naturale in cui la musica veniva suonata determinava il modo in cui la musica veniva percepita. L’ambiente e i materiali che componevano l’ambiente circostante avevano un impatto enorme su come la musica veniva ‘sentita’. Possiamo pensare di essere noi gli innovatori quando si tratta di creare il giusto “spazio” per far sentire la musica, ma i Romani e i Greci avevano un vantaggio su di noi e progettavano i loro anfiteatri e le loro arene per fare esattamente questo. Alcuni dei loro progetti sono davvero impressionanti. La loro comprensione dello spazio e dei materiali con cui lo spazio era costruito è notevole ancora oggi.
Come funziona il riverbero?
L’ascoltatore sente il suono originale, più tutti i suoni riflessi che provengono dal suono originale che si riflette sulle superfici nell’ambiente. Queste riflessioni si riflettono a distanze e tempi diversi. Questa è la natura di come il suono si muove in un dato ambiente. Come risultato, l’ascoltatore sente un composto del segnale audio originale, le prime riflessioni e le riflessioni ritardate.
Questi ‘segnali’ alla fine perderanno la loro energia e si dissiperanno.
Immagina una stanza quadrata in cui tu, l’ascoltatore, sei seduto al centro della stanza. Per ora, lavoriamo sotto la premessa che il suono che emana da te emana in tutte le direzioni invece di essere direzionale (come il suono). La stanza è fatta di muri di mattoni rivestiti di intonaco. Le pareti e il soffitto avranno proprietà riflettenti. Tu gridi. L’urlo inizia a riflettere dalla superficie più vicina e le riflessioni che ne derivano provengono da diverse angolazioni e in tempi diversi da diverse parti della stanza. Questo ha perfettamente senso perché più una superficie riflettente è lontana, più tempo impiega il suono a raggiungerla e a riflettersi. La traiettoria della riflessione dipende dall’angolo in cui il suono raggiunge la superficie e dall’angolo in cui si trova la superficie, per esempio, un suono che raggiunge uno degli angoli della stanza con un angolo di 90 gradi si rifletterà a quell’angolo e si rifletterà su un’altra superficie e continuerà a riflettersi finché non si dissipa o perde energia. Un buon modo per immaginare l’aspetto del riverbero è di pensare così: dopo aver gridato il suono residuo che rimane è il riverbero. Puoi immaginare cosa significa questo in stanze che hanno superfici riflettenti, superfici assorbenti, forme irregolari e così via. Le alte frequenze sono più soggette all’assorbimento e le stanze con materiale assorbente (tende, tappeti ecc.) suoneranno più ovattate. Le stanze con superfici riflettenti dure suoneranno più brillanti e fragili.
Quindi, il riverbero è semplicemente un termine che definisce le proprietà riflettenti di un dato spazio e come queste riflessioni vengono proiettate ed elaborate.
Oggi, emuliamo lo spazio dell’ambiente e lo usiamo nella nostra musica.
Le nostre unità di effetti possono non solo emulare spazi reali ma anche creare spazi che non esistono naturalmente in natura come i riverberi gated o i riverberi inversi.
La figura 1 è un semplice diagramma che mostra le varie caratteristiche di come si comporta il riverbero. La terminologia usata è rimasta la stessa per molto tempo anche se nuove caratteristiche e quindi la terminologia è stata introdotta nei moderni effetti VST.
Fig 1
Quando il suono viene innescato c’è un pre ritardo appena prima che il segnale si rifletta sulla prima superficie. Il tempo impiegato dal segnale per raggiungere e riflettere dalla prima superficie è noto come “pre ritardo”. In altre parole, il pre delay controlla la quantità di tempo impiegato prima che il suono del riverbero inizi. Regolando questo parametro si può imprimere un cambiamento nella distanza. Più tempo impiega un suono a raggiungere una superficie riflettente, più quella superficie riflettente è lontana dalla sorgente sonora. Questo è il primo stadio del processo di riverbero.
Questo è poi seguito dalle prime riflessioni. Le prime riflessioni sono le riflessioni primarie dopo il pre-delay e questo è in realtà abbastanza significativo in quanto denota la forma e la dimensione della stanza prima del decadimento che di per sé definisce ulteriormente le dimensioni dello spazio. Tendiamo a concentrarci di più sul pre-delay e sulle prime riflessioni per riferirci all’ambiente circostante piuttosto che al processo di dissipazione delle riflessioni successive. Il tempo di decadimento (noto anche come tempo di riverbero) denota il tempo necessario al suono del riverbero per dissipare/perdere energia, o morire. Il decadimento stesso è altrettanto importante quando si misurano le proprietà di assorbimento della superficie dello spazio. Possiamo controllare la struttura, la lunghezza e il comportamento del decadimento in modo tale da creare un nuovo colore o esporre il materiale della superficie. Nella maggior parte delle unità di riverbero si avrà un roll-off delle alte frequenze, a volte indicato come HF damp. Negli spazi naturali, le alte frequenze si dissipano più velocemente delle basse frequenze. Controllando questo roll-off possiamo simulare la dissipazione delle frequenze. Tuttavia, possiamo anche manipolare questo utilizzando i filtri tradizionali dopo il riverbero. La profondità e il dettaglio del controllo su queste caratteristiche ci permettono un’enorme flessibilità e la possibilità di creare ambienti e texture/colori interessanti.
Come mostra l’immagine in Fig 1, ci sono un certo numero di prime riflessioni distanziate tra loro. È qui che la diffusione entra nell’equazione. I parametri di diffusione controllano la spaziatura tra le prime riflessioni. Più sono ravvicinate, più il suono è denso, e viceversa. Più diffusione applichi, più spesso suonerà il riverbero. Questo può essere tradotto come “scuro” o “confinato”. Se applichi meno diffusione, succede l’opposto; distanzierai di più le riflessioni e otterrai un suono di riverbero più sottile.
La figura 2 mostra come il suono si riflette in una stanza.
Il suono diretto è il suono che esce dalla tastiera e va direttamente nel microfono senza riflettersi su nessuna superficie. Le linee nere rappresentano le riflessioni. Vanno e vengono da tutte le angolazioni e il microfono registra non solo il suono diretto ma anche tutte le riflessioni. Naturalmente, ho disegnato solo alcuni esempi di riflessioni, ma si può apprezzare ciò che accade quando si hanno innumerevoli riflessioni provenienti da tutte le angolazioni in tempi diversi.
Il suono viaggia a circa 1130 piedi al secondo che equivale a circa un piede per millisecondo (ms). Usando l’esempio delle riflessioni della stanza è facile vedere che alcune onde sonore viaggeranno più lontano di altre, alcune percorreranno distanze più brevi e altre rimbalzeranno nella stanza. Poiché la velocità del suono è costante, ne consegue che le onde sonore arriveranno tutte alla posizione di ascolto o di registrazione in tempi diversi. Più grande è lo spazio, più tempo impiega il suono a riflettere e ad arrivare alla posizione di ascolto/registrazione. Questo fattore tempo denota la dimensione dello spazio. Aggiungete a questo il tempo di dissipazione, il tempo che il suono e le riflessioni impiegano per perdere energia, e avrete ulteriori informazioni sulle dimensioni e le caratteristiche dello spazio.
Fig 2
Lavorando a partire dall’immagine possiamo ora accertare alcune informazioni importanti:
Il suono diretto è il suono “secco” che proviene direttamente dalla sorgente sonora senza alcuna colorazione. Le riflessioni sono dette ‘bagnate’. In effetti, questa parola è applicata a qualsiasi effetto che è separato dal segnale secco/sorgente sonora. Questo termine denota la quantità di effetto che vogliamo applicare al suono secco. Sono sicuro che vi sarete imbattuti in questo su molti VST di effetti. La manopola/fader dry/wet (chiamata anche “mix”) è usata per mescolare il segnale dry con il segnale wet (effetto). Nell’immagine, il microfono sta raccogliendo sia il segnale dry che le riflessioni (segnali wet) e la combinazione dei due è chiamata ‘mix’. Usando il controllo wet/mix possiamo avere un ulteriore controllo sullo spazio e sulla densità. Le riflessioni da angoli diversi arrivano in tempi diversi e questo può determinare ulteriormente le caratteristiche dello spazio occupato. È normale che le frequenze più alte si disperdano più velocemente delle frequenze più basse in un dato spazio e questa informazione può essere utile non solo per determinare la forma e le superfici riflettenti dello spazio, ma anche quando vogliamo scolpire il riverbero per un uso colorato. Non è raro usare un filtro passa alto dopo il riverbero per rimuovere le frequenze basse indesiderate e viceversa. Infatti, la maggior parte dei VST di oggi hanno una qualche forma di equalizzazione/filtraggio incorporata nel VST. Quando si ha a che fare con suoni a bassa frequenza a volte può essere un incubo domare il riverbero perché il riverbero può suonare come una poltiglia ed è qui che una combinazione di processi dry/wet e di filtraggio può essere un vero aiuto. Se il riverbero è applicato in modo scorretto ai suoni a bassa frequenza, allora la definizione è compromessa. Ma questo non significa che i suoni ad alta frequenza non ne soffrano. Quando si usa il riverbero sui suoni ad alta frequenza, l’effetto di riverbero effettivo può suonare considerevolmente più pronunciato ed è qui che, a parte l’uso dei soliti controlli dei parametri, il filtraggio può essere il vostro migliore amico. In generale, tendo a cercare di limitare l’uso del riverbero sui suoni di fascia bassa come i bassi o i kick e, se devo usare il riverbero, quasi sempre filtro le frequenze più basse. E quando si tratta di suoni ad alta frequenza, il roll-off HF è il mio parametro di riferimento. La forma dello spazio è fondamentale per determinare il colore e il carattere del riverbero applicato. In spazi grandi, gli echi possono essere ulteriormente controllati in modo da fornire un senso di direzione e forma. In spazi più piccoli, questo è meno pronunciato ma ugualmente importante. Quando si grida in un grande spazio irregolare spesso si sentono alcune delle riflessioni come suoni distinti e separati che emanano da direzioni diverse. Questo è dovuto agli angoli e al tempo impiegato dalle riflessioni per arrivare. Grotte e montagne sono buoni esempi di suoni ritardati che emanano da direzioni diverse. Questo esempio può sembrare un po’ fuori luogo, ma è fondamentale per un produttore o un sound designer capire la direzione e lo spazio. Quando si tratta di effetti sonori per un film questo diventa ancora più importante. Tuttavia, come esempio, ci serve a capire la distanza e la posizione. Un certo numero di VST al giorno d’oggi presenta una moltitudine di preset che hanno diverse caratteristiche di forma con il vantaggio di permettere all’utente di rimodellare qualsiasi spazio sia in termini di angoli che di dimensioni. La posizione del microfono è fondamentale quando si registra un suono. L’immagine mostra il microfono in una posizione centrale ed equidistante. Questo significa che, se la stanza ha una forma simmetrica come nel nostro esempio, tutti i suoni riflessi arriveranno ugualmente alla stessa destinazione nei tempi e negli angoli prestabiliti. Questo significa che non c’è nessuna distorsione verso entrambi i lati, e il suono della sorgente viene percepito come se fosse al centro. Se il microfono viene spostato un po’ da una parte o dall’altra, anche i tempi e gli angoli delle riflessioni cambieranno. Questo denoterà quindi un cambiamento di posizione. Vi chiederete perché questo è importante quando si tratta di riverbero. Bene, ci permette di capire dove si trova una superficie riflettente e come possiamo utilizzarla per esprimere il nostro suono. Serve anche come un ottimo modo per “spostare” lo spazio percepito di un suono semplicemente facendo il panning delle riflessioni. Le prime riflessioni sono probabilmente il fattore più importante quando si ha a che fare con uno spazio dato perché saranno più pronunciate delle riflessioni successive. Le prime riflessioni ci daranno abbastanza informazioni per poter indicare la direzione (e quindi la vicinanza/distanza) e anche qualche informazione sulle superfici riflettenti. La riflessione iniziale sarà il pre-ritardo e le riflessioni immediatamente successive saranno le prime riflessioni. Una combinazione di entrambi ci dà le informazioni necessarie per capire le caratteristiche dello spazio. Le riflessioni successive e complesse sono più difficili da decifrare ma non meno importanti del pre-delay e delle prime riflessioni. Al giorno d’oggi, i vst permettono di controllare non solo il pre-delay (standard su quasi tutte le unità) ma anche le prime riflessioni e come sono strutturate.
Nel video Reverb Effect – what is it and how does it work faccio girare una ripresa vocale attraverso due diversi plugin di riverbero. Spiego come funziona il riverbero e vi dimostro come i vari parametri di riverbero influenzano la struttura generale del suono. Spiego come funzionano iZotope Ozone Reverb e Toneboosters TB Reverb e come usarli al meglio per elaborare le voci femminili. Ti mostro quali sono le migliori impostazioni da usare per ottenere diverse texture di riverbero.
Plugins usati in questo video:
iZotope Ozone Reverb
Toneboosters TB Reverb
Temi trattati in questo video sono:
- Cos’è il riverbero
- Echi e prime riflessioni
- Spazio e riflessioni
- Densità e diffusione
- Tempistica delle prime riflessioni
- Pratiche di filtraggio
- Feedback e decadimento
- Colore e trasparenza
- Modalità di riverbero
- Suggerimenti e trucchi
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