Prenez connaissance de l’interaction homme-machine et apprenez pourquoi ce domaine scientifique peut parfaitement combiner le design, la technologie informatique et l’interaction humaine fournissant une grande expérience à chaque utilisateur lorsqu’elle est bien exécutée.
Qu’est-ce que c’est ?
L’interaction homme-machine (IHM) est un domaine scientifique qui étudie la conception et l’utilisation de la technologie informatique.
L’IHM se concentre sur les interfaces entre les personnes et les ordinateurs et sur la façon de concevoir, d’évaluer et de mettre en œuvre des systèmes informatiques interactifs qui satisfont l’utilisateur.
Pourquoi est-ce important ?
Les humains interagissent avec les ordinateurs de nombreuses façons différentes, ce qui signifie qu’avoir une bonne interface qui facilite cette interaction est crucial pour nos activités quotidiennes.
Des interfaces homme-machine mal conçues peuvent entraîner de nombreux problèmes inattendus. Un exemple classique est l’accident de fusion nucléaire à Three Mile Island, où les enquêtes ont conclu que la conception de l’interface homme-machine était en partie responsable de la catastrophe.
Comment concevoir de meilleures interfaces conviviales ?
Au début du projet de conception, notre attention doit se porter sur les utilisateurs et les tâches qu’ils accompliront et qui seront ces utilisateurs. L’utilisateur a-t-il besoin d’une certaine expertise dans un domaine particulier ? À quelle fréquence cette tâche spécifique sera-t-elle exécutée ? L’interface utilise-t-elle des mises en page et/ou des icônes non standard ? C’est le genre de questions auxquelles nous devons répondre avant de mettre en œuvre l’interface elle-même. Une fois ce travail effectué et que nous savons ce que nous voulons accomplir avec notre interface, nous pouvons commencer à mettre en œuvre un prototype de l’interface et le tester avec de vrais utilisateurs dès que possible. Nous ne devrions jamais commencer la mise en œuvre avant d’avoir testé avec de vrais utilisateurs car ce sont eux qui utiliseront l’interface et nous ne voulons pas passer du temps à concevoir et à mettre en œuvre une interface sans utilité pratique.
Les tests avec les utilisateurs nous permettront de comprendre ce qui fonctionne et de modifier ce qui ne fonctionne pas dans le prototype.
Après avoir obtenu ce que nous pensons être un bon résultat avec le prototype, nous pouvons enfin commencer à mettre en œuvre l’interface. Il est important de noter que nous devons continuer à utiliser le même modèle de conception interactive où nous mettons en œuvre, testons et, si nécessaire, modifions l’interface.
Quelques bonnes pratiques
Rendre les éléments de votre interface lisibles : Si les caractères ou les objets affichés ne peuvent pas être perceptibles, ils ne peuvent pas être utilisés efficacement.
La redondance est importante : si un signal est présenté plus d’une fois, il est plus probable qu’il soit compris correctement. La redondance n’implique pas la répétition. Un feu de signalisation est un bon exemple de redondance, car la couleur et la position sont redondantes.
La similitude prête à confusion : Utilisez des éléments qui se distinguent. Les signaux qui semblent être similaires seront probablement confondus. Les éléments inutilement similaires doivent être supprimés et les éléments dissemblables doivent être mis en évidence.
Utiliser plusieurs ressources : Un utilisateur peut plus facilement traiter les informations à travers différentes ressources. Par exemple, les informations visuelles et auditives peuvent être présentées simultanément plutôt que de présenter toutes les informations visuelles ou toutes les informations auditives.
Remplacer la mémoire par des informations visuelles : Un utilisateur ne devrait pas avoir besoin de conserver les informations importantes uniquement dans la mémoire de travail ou de les récupérer dans la mémoire à long terme. Un menu, une liste de contrôle ou un autre affichage peut aider l’utilisateur en facilitant l’utilisation de sa mémoire.
Ne réinventez pas la roue : Les vieilles habitudes des autres interfaces seront facilement transférées pour soutenir le traitement des nouvelles interfaces si elles sont conçues de manière cohérente. Une conception doit accepter ce fait et utiliser les normes déjà utilisées dans des interfaces similaires.
Nous espérons que cette introduction à l’IHM a été utile et nous aimerions connaître vos réflexions à ce sujet. Envoyez-nous un e-mail à [email protected] si vous souhaitez également partager vos idées et vos meilleures pratiques avec nous !
Suivez-nous sur les médias sociaux (LinkedIn, Facebook et Twitter) et consultez notre blog pour d’autres articles comme celui-ci !
Comme vu présenté dans Top iOS App Development Companies.
.