À l’exception de la deuxième manche (voir ci-dessous), toutes les questions utilisées dans l’émission sont à choix multiples, avec au moins une réponse de chacun des trois types différents – correcte, fausse et « impossible ». Les réponses impossibles se distinguent par leur incohérence avec les prémisses de la question. Par exemple, si la question était » Séoul est la capitale de quel pays asiatique ? », les choix pourraient être :
- Corée du Nord – faux (sa capitale est Pyongyang)
- Corée du Sud – correct
- Corée de l’Ouest – impossible (ce pays n’existe pas)
À chaque épisode, un groupe de concurrents s’affronte au cours de deux tours jusqu’à ce qu’il en reste un pour jouer soit pour le jackpot de 10 000 £, soit pour une cagnotte quotidienne plus petite constituée au cours du jeu. Les concurrents quittent l’émission après avoir joué une fois la finale, qu’ils aient gagné ou non. À l’exception du dernier épisode de chaque série, les joueurs qui ne parviennent pas à atteindre la finale pour une raison quelconque reviennent à l’épisode suivant tant qu’ils n’ont pas atteint la fin de leur éligibilité.
La taille de la cagnotte et le temps de présence des concurrents dans l’émission ont occasionnellement changé. Dans la première série, 30 candidats ont concouru dans les 15 épisodes. L’ensemble du pool a été remplacé après tous les dix épisodes dans les deuxième et troisième séries, et après tous les cinq à partir de la quatrième série. Le nombre de candidats était de 24 de la deuxième à la quatrième série, et de 21 dans la cinquième. De plus, dans la première série, les concurrents ont quitté le jeu après avoir atteint la finale deux fois, plutôt qu’une fois comme dans toutes les séries suivantes, La huitième série comptait 12 concurrents au lieu de 21 en raison des directives de distanciation sociale de la pandémie de coronavirus.
Pendant les trois premières séries, les concurrents qui quittaient l’émission étaient remplacés par de nouveaux afin de maintenir le pool à une taille constante. À partir de la quatrième série, cependant, le concurrent qui part n’est pas remplacé, laissant son siège vide.
Tour 1Edit
Ce tour est joué trois fois, chaque jeu étant divisé en deux moitiés pour choisir un concurrent pour le tour 2. Les scores sont remis à zéro au début de chaque première moitié.
Dans la première moitié, l’animateur pose cinq questions à choix multiples, chacune avec trois options de réponse. Les concurrents verrouillent secrètement leurs suppositions, et gagnent un point pour chaque bonne réponse. Les réponses erronées n’affectent pas le score, mais une réponse impossible ou l’impossibilité de verrouiller une réponse élimine le participant du jeu. Toutefois, si tous les concurrents restants sont éliminés sur une seule question, l’ensemble de la poule est remis en jeu. Après la cinquième question, le meilleur score passe à la seconde moitié ; en cas d’égalité, le concurrent qui a verrouillé ses réponses dans le temps total le plus court avance.
Pour la seconde moitié, le meilleur score choisit une des quatre catégories et se voit présenter neuf réponses – une correcte, trois fausses, cinq impossibles. Après avoir entendu la première moitié d’une question, ils choisissent cinq réponses qu’ils croient impossibles ; chaque choix réussi ajoute 100 £ à la cagnotte quotidienne et est retiré du tableau. L’animateur lit ensuite la deuxième partie de la question, et toutes les réponses non impossibles choisies sont remises en jeu. Le participant doit choisir la bonne réponse pour passer au deuxième tour. Le choix d’une mauvaise réponse donne au deuxième/dernier joueur qui a été éliminé de la première moitié une chance de trouver la bonne réponse et d’avancer. Toutefois, si ce concurrent choisit une réponse erronée ou impossible, le meilleur scoreur passe devant. S’il reste des réponses impossibles sur le plateau et que le meilleur scoreur en choisit une, il est éliminé et le dauphin a droit à un tour ; s’il ne parvient pas à choisir la bonne réponse, l’animateur commence à faire défiler les meilleurs scores suivants jusqu’à ce que l’un d’entre eux le fasse.
Les catégories sont retirées de la liste des quatre au fur et à mesure qu’elles sont choisies, ce qui laisse trois options dans la deuxième partie et deux dans la troisième. La cagnotte quotidienne maximale est de 1 500 £, accumulée en éliminant les cinq réponses impossibles lors de chaque jeu de la deuxième partie. Les concurrents qui accèdent à la deuxième partie s’assoient sur toutes les parties suivantes de la première partie.
Si une première partie commence alors qu’il ne reste plus qu’un seul concurrent dans la poule, il doit tout de même donner une réponse correcte pour accéder à la deuxième partie.
Réunion 2Edit
Les trois concurrents restants s’affrontent directement, en répondant à une série de questions ouvertes au buzzer. Chacun dispose de 10 vies pour commencer le round ; une réponse correcte retire une vie aux deux adversaires, tandis qu’une réponse manquée en retire une au concurrent qui a buzzé. Certaines questions sont elles-mêmes impossibles (par exemple : « Dans quelle décennie du 20e siècle Pablo Picasso est-il né ? » – il est né en 1881, au cours du 19e siècle). Identifier correctement une question impossible coûte deux vies aux deux adversaires. Cependant, si un concurrent tente de répondre à une question impossible ou identifie faussement une question comme étant impossible, il perd deux vies. Les concurrents qui perdent toutes leurs vies sont éliminés du jeu ; le dernier restant avance jusqu’à la finale.
La finaleEdit
Le dernier concurrent restant se voit poser une question dans une catégorie choisie au hasard et présenter neuf réponses, trois de correcte, fausse et impossible. Le participant a 10 secondes pour choisir trois réponses et gagne le jackpot de 10 000 £ si les trois réponses sont correctes. Il gagne la cagnotte quotidienne si l’un de ses choix est faux mais qu’aucun n’est impossible, et rien du tout s’il choisit une réponse impossible.
Lors de la première série, les concurrents qui manquaient la question se voyaient poser une seconde question selon les mêmes règles. Ce format a été abandonné au début de la deuxième série, ne donnant qu’une seule chance de gagner de l’argent.
Le format a encore été modifié dans la série 4 en ce sens que le concurrent qui partait n’était plus remplacé, laissant cette place vide pour les épisodes suivants. Le lot de candidats restait également pendant une semaine au lieu de deux, comme dans les séries précédentes.
Le jackpot est présenté sur scène comme un point d’exclamation géant contenant 10 000 pièces de 1 £. Lorsqu’un concurrent le remporte, une trappe située au fond s’ouvre et les pièces s’écoulent dans une trémie située en dessous.
La cagnotte est présentée sur scène comme un point d’exclamation géant contenant 10 000 pièces de 1 £.