Bienvenue dans la partie 3 du guide MK8D (Switch) où nous allons discuter de la façon de choisir un build compétitif viable.
Dans la partie 1, j’ai dit que c’était peut-être le facteur le moins important pour votre réussite dans MK8D. Mais tout le monde veut en discuter, alors plongeons en profondeur. Pour être clair, votre personnage et votre choix de kart sont importants, mais vos compétences de conduite et votre gestion des objets l’emporteront largement. Un joueur de Mario Kart compétent battra systématiquement des joueurs inférieurs, même si le premier a un build inférieur et que le second utilise le soi-disant « méta » combo personnage/kart (oui, nous discuterons du méta combo, ne vous inquiétez pas).
Pour être clair, votre choix de personnage et de kart est important, mais vos compétences de conduite et votre gestion des objets l’emporteront largement. – Un homme sage
Considérations générales pour les personnages et les karts
Il existe trois types de véhicules : les karts, les quads et les vélos. Les vélos ont quelques caractéristiques uniques que vous devez comprendre, surtout s’ils sont utilisés avec un personnage léger. Les motos ont une boîte de tir plus petite (elles sont physiquement plus petites et plus étroites que les karts et les ATV), ce qui réduit le nombre de coups portés par les objets. Ce phénomène est accentué par l’utilisation d’un personnage léger. Bien qu’il s’agisse d’un avantage, cela crée également un désavantage lorsqu’il s’agit de toucher des boîtes d’objets et des pièces, qui nécessitent plus de précision. Je ne peux pas vous dire à quel point il est frustrant de passer accidentellement entre les boîtes d’objets avec Shy Guy ou même Metal Mario parce qu’elles sont si petites. Les personnages plus grands, sur une moto et encore plus sur des karts et des quads, ont plus de facilité à atteindre les boîtes d’objets et les pièces (et plusieurs pièces en l’air). Même avec Waluigi, le plus maigre des poids plume, sur un vélo, il est facile de toucher les cases d’objets à chaque fois. De plus, il est légèrement plus facile d’esquiver les obus rouges avec les vélos, comme nous en parlerons dans la partie distincte du guide consacrée à la gestion des objets et à l’évasion.
Ceci est important car il y a certains karts, VTT et vélos qui ont des statistiques identiques, donc vous avez souvent le choix entre kart et vélo même si vous insistez pour avoir certaines statistiques. Il en va de même pour les personnages. Par exemple, Waluigi a les mêmes statistiques que Donkey Kong et Roy, qui sont tous des poids plume. Mais Waluigi est plus mince et a apparemment une boîte de frappe plus petite. Dans ce cas précis, il semble également que Waluigi n’ait aucune difficulté à frapper les boîtes d’objets et les pièces. Si c’est le cas, il est clairement supérieur aux autres cruisers.
Enfin, les vélos suivants sont des vélos à dérive intérieure qui dérivent de manière très différente des autres véhicules du jeu : Comète, Yoshi Bike, Sports Bike, Jet Bike et Master Cycle (mais pas le Master Cycle Zero). Je n’en ai jamais utilisé aucun, mais nous discuterons de leur viabilité en jeu compétitif (spoiler : certains le sont).
Groupement des pièces de personnages et de véhicules
Personnages:
Voici des groupes de personnages qui ont des statistiques identiques, du plus petit et léger au plus grand et lourd. Chaque fois que je mentionne un personnage pour un build, vous pouvez utiliser n’importe quel autre personnage du même groupe pour obtenir les mêmes stats. Comme vous pouvez le constater, il existe 16 profils statistiques uniques pour les personnages de MK8D.
Les petits groupes de personnages du plus léger au plus lourd :
- Baby Peach, Baby Daisy
- Baby Rosalina, Lemmy
- Baby Mario, Baby Luigi, Dry Bones, Light Mii
- Toadette, Wendy, Isabelle
- Koopa Troopa, Lakitu, Bowser Jr.
- Toad, Shy Guy, Larry
Les groupes de personnages moyens vont du plus léger au plus lourd :
- Cat Peach, Villager Girl, Inkling Girl
- Peach, Daisy, Yoshi
- Tanooki Mario, Villager Boy, Inkling Boy
- Mario, Ludwig, Medium Mii
- Luigi, Iggy
- Mario métal, Peach or rose, Mario or (Ce groupe est unique parce qu’il est dans le placement correct ici pour la taille du véhicule, mais il est en fait égal en poids au groupe super lourd . Donc, malgré leur taille plus petite, les personnages de ce groupe sont à égalité pour les plus lourds du jeu, ce qui est logique car le métal est lourd.)
Les grands groupes de personnages du plus léger au plus lourd :
- Rosalina, Link, King Boo
- Donkey Kong, Roy, Waluigi
- Wario, Dry Bowser (semblent être supérieurs aux super lourds en raison d’une meilleure maniabilité, à moins que vous accordiez une forte valeur au poids)
- Bowser, Morton, Heavy Mii
Véhicules :
Et maintenant, nous allons lister les groupes de pièces de véhicules ayant des stats identiques. Encore une fois, chaque fois que vous en voyez une, vous pouvez utiliser n’importe quelle autre du même groupe pour obtenir les mêmes stats. Mais je ne trouve pas utile ici de catégoriser par une qualité particulière, alors voici les 14 groupes de véhicules sans ordre particulier :
- Pipe Frame, City Tripper, Varmint
- Kart standard, Duke, 300 SL Roadster
- Bone Rattler, Tri-Speeder, Steel Driver
- Inkstriker, Sports Coupe, Mach 8
- Circuit Special, B Dasher, P-Wing
- Cat Cruiser, Comet, Yoshi Bike, Teddy Buggy
- Prancer, Jet Bike, Sports Bike
- Badwagon, Standard ATV, GLA
- Biddy Buggy, Mr. Scooty
- Sneeker, Gold Kart, Master Cycle
- Landship, Streetle
- Moto standard, Wild Wiggler, W 25 Silver Arrow, Flame Rider
- Tanooki Kart, Koopa Clown, Master Cycle Zero
- Blue Falcon, Splat Buggy
Pneus :
La liste des 9 groupes de pneus, sans ordre particulier :
- Monstre, Hot Monster, Ancient
- Standard, Blue Standard, GLA
- Roller, Azure Roller (les pneus les plus populaires en jeu compétitif)
- Slim, Crimson Slim, Wood
- Slick, Cyber Slick
- Sponge, Cushion
- Off Road, Retro Off Road, Triforce
- Leaf, Button (les seconds pneus les plus populaires)
- Metal, Gold
Gliders :
La liste des 4 groupes de planeurs sans ordre particulier :
- Super Glider, Waddle Wing, Hylian Kite
- Wario Wing, Gold Glider, Plane Glider
- Peach Parasol, Parafoil, Bowser Kite, MKTV Parafoil
- Cloud Glider, Paper Glider, Flower Glider, Parachute
D’après mon expérience, les groupes 1 et 4 semblent fournir les meilleures performances. Le groupe 1 ajustera légèrement la vitesse vers le haut et l’accélération/mini-turbo vers le bas, tandis que le groupe 4 fait l’inverse.
Aperçu des statistiques de conduite de MK8D
Vous pouvez voir les statistiques de votre build en appuyant sur + sur l’écran de sélection du kart dans le jeu.
Chaque personnage, véhicule, pneu et planeur a les statistiques suivantes, qui apparaissent dans le jeu sur une échelle de 0 à 6 (les statistiques réelles ne peuvent être que comprises entre 0,75 et 5,75). Les personnages, les véhicules et les pneus influencent fortement les statistiques, mais le planeur ne fait que de légers ajustements. Voici une liste des statistiques du jeu et de leur signification (plus la statistique est élevée, mieux c’est) :
1) Vitesse : Vitesse maximale (à quelle vitesse vous pouvez aller) sur terre avec une gravité normale. Une vitesse plus élevée vient généralement au prix d’une accélération, d’une maniabilité et d’un mini-turbo plus faibles. Le jeu dispose de statistiques cachées pour la vitesse dans l’eau, dans l’air et sur l’anti-gravité (par exemple, F-Zero, Big Blue et certaines parties d’autres circuits), qui peuvent varier un peu de la vitesse au sol, mais seront dans la même fourchette générale.
2) Accélération : La rapidité avec laquelle vous pouvez atteindre la vitesse maximale, ou la rapidité avec laquelle la vitesse augmente jusqu’à ce que vous atteigniez la vitesse maximale. Ceci est important après tout événement qui vous ralentit (être frappé par un objet, heurter un danger, etc.). Et c’est particulièrement important pour les joueurs nouveaux ou inexpérimentés qui se font souvent frapper ou qui ont des difficultés de maniabilité (rester sur la piste). Une accélération plus élevée se fait généralement au prix d’une vitesse et d’un poids plus faibles. L’accélération est fortement corrélée avec la statistique mini-turbo, et les deux sont généralement égales ou à moins de 0,25 l’une de l’autre. Ceci est important car le mini-turbo est une statistique cachée que vous ne pouvez pas voir dans le jeu. Donc, si vous cherchez un build dans le jeu, vous pouvez regarder l’accélération comme point de référence pour la stat mini-turbo.
3) Le poids : Vous savez ce qu’est le poids. Cette stat détermine combien vous bougez lorsque les autres vous heurtent et combien ils bougent lorsque vous les heurtez. Un poids plus élevé=vos bosses affectent fortement les autres, et les bosses des autres vous affectent moins. Un poids plus faible = les chocs vous affectent davantage, pouvant vous faire sortir de la piste ou même vous faire tourner en rond (comme si vous étiez frappé par un objet ou un danger). Un poids plus élevé correspond généralement à une vitesse plus élevée, mais au prix d’une accélération, d’un mini-turbo et d’une maniabilité moindres. Le poids est la statistique la moins importante. Et une fois que vous avez environ 3 en poids, vous n’êtes pas fortement affecté par les bosses.
4) Maniabilité : Comment bien/rarement vous pouvez tourner et manœuvrer sur un terrain avec une gravité normale. Le jeu a des statistiques cachées pour la maniabilité dans l’eau, l’air et sur l’anti-gravité, qui peuvent varier un peu de la maniabilité au sol, mais seront dans la même gamme générale. La maniabilité est importante, surtout pour les débutants ou les joueurs inexpérimentés qui doivent encore maîtriser les techniques de conduite et la physique du jeu. Une maniabilité plus élevée vient généralement au prix d’une vitesse plus faible.
5) Traction/Grip : la façon dont le kart/les pneus adhèrent à la surface de la route. Les constructions avec une traction plus élevée glissent et glissent moins, surtout dans les virages, et sont donc plus stables sur la route. Par conséquent, la traction vous permet de prendre des virages et des dérapages plus serrés. Les constructions à traction plus élevée adhèrent également mieux et glissent moins sur la glace, le sable, la terre et autres surfaces hors route de ce type.
6) Mini-Turbo (« MT ») : Contrôle la vitesse à laquelle vous pouvez charger les mini-turbos et la durée du boost qui en résulte. C’est une stat cachée, ce qui signifie que vous ne pouvez pas la voir dans l’écran de sélection du kart. Cependant, cette statistique est généralement égale ou inférieure à 0,25 de la statistique d’accélération, vous pouvez donc utiliser l’accélération comme point de référence. Nous ferons référence aux deux statistiques ensemble sous le nom d’AMT.
Comment aborder les stats de conduite
Je suis quelques lignes directrices lorsque je choisis un build. Mon ordre subjectif d’importance pour les stats : 1) AMT, 2) vitesse (une seconde proche), 3) maniabilité, 4) traction, et 5) poids. Les esprits raisonnables peuvent changer les deux premiers selon les compétences, le style de jeu et les préférences (la vitesse peut donc être plus importante que l’AMT). La maniabilité et la traction sont assez importantes, mais le poids l’est beaucoup moins. Le poids n’entre en jeu qu’à très peu de moments du jeu. Certains joueurs très doués mettront fortement à l’écart la maniabilité et la traction, se fiant plutôt aux compétences de conduite pour compenser les statistiques de contrôle inférieures. Cela leur permet de choisir une construction avec une meilleure vitesse. C’est une stratégie valable si vous êtes à l’aise avec elle, mais personnellement, elle ne correspond pas à mon style de jeu. En ce qui concerne l’accélération et le mini-turbo, comme ils sont presque toujours égaux, vous devez les juger ensemble. Même si je ne suis pas sûr de l’importance de l’un ou l’autre, je suis sûr que les deux ensemble sont plus importants que la vitesse. Donc, je suis à l’aise avec le fait que l’AMT soit la première considération.
Généralement, les personnages légers ont une accélération, un mini-turbo et une maniabilité plus élevés, mais avec une vitesse et un poids plus faibles que les personnages plus lourds. Les personnages plus lourds ont généralement plus de vitesse et de poids au prix de moins d’accélération, de mini-turbo et de maniabilité que les personnages légers. Le choix de votre kart et de vos pneus aura également une influence considérable, mais c’est la règle générale pour les personnages. Le jeu équilibre intentionnellement le rapport entre vitesse/poids et accélération/mini-turbo/maniabilité. Par conséquent, il est impossible d’avoir un build qui a un 4 à la fois dans (1) la vitesse et (2) l’AMT. Et l’unité maximale de statistiques que vous pouvez avoir entre les deux est de 7,75. Par conséquent, une vitesse de 4 et un AMT de 3,75 ou une vitesse de 3,75 et un AMT de 4 sont les statistiques les plus équilibrées que vous pouvez obtenir, si vous visez le maximum dans les deux catégories (c’est-à-dire que vous pouvez obtenir 3,75 ou moins dans les deux si vous le souhaitez). Généralement, lorsque vous ajustez l’un à la hausse, l’autre baisse.
Pour moi, les stats de vitesse et d’AMT sont le point de départ du choix d’un build. Et je crois que vous avez besoin que la vitesse ou l’AMT soit un 4 ou plus pour le jeu compétitif. Je n’irais pas au-delà de 4-4.5 en vitesse, cependant, parce que vous perdez trop sur d’autres statistiques en échange de cette vitesse supplémentaire. Après de nombreuses heures de jeu, je préfère les builds bien équilibrés avec un AMT légèrement supérieur à la vitesse. Ne tombez pas dans le piège de penser que la vitesse est tout. Les mini-turbos se traduisent aussi par des temps plus rapides. La preuve : le record du monde de contre-la-montre pour Yoshi Valley est actuellement détenu par Baby Rosalina en BiddyBuggy, Roller et Paper Glider (seulement 0,75 de vitesse mais un AMT monstre de 5,75).
Je recherche des builds qui ont un minimum de 3 en maniabilité (je peux faire 2,75 à la rigueur, mais je commence à ressentir une certaine perte de contrôle), 3,5 en accélération et mini-turbo, 3,25 en vitesse et 3 en traction. J’ai tendance à ignorer le poids, bien que je sois pleinement satisfait de 3. Et j’insiste pour que les constructions aient les 7,75 unités de vitesse et l’AMT. En plus de leur importance évidente, la vitesse et le mini-turbo sont également importants pour effectuer des raccourcis non-items (« NISC »). J’aime aussi les combos qui sont suffisamment bien équilibrés pour être performants sur les 48 pistes. J’ai essayé quelques combos à grande vitesse et à faible AMT qui étaient parfaits pour les circuits, mais qui ont échoué lamentablement sur d’autres circuits avec plus de virages et moins de lignes droites, comme Neo Bowser City et Dragon Driftway. Cela est dû au fait que ces combos ont une mauvaise tenue de route (sérieusement, essayez les pneus Wario/Circuit Special/Slick sur une Neo Bowser City humide). Après de nombreuses heures de jeu, je me suis fixé les minimums susmentionnés. Avec le temps, vous trouverez votre propre zone de confort, qui peut varier de la mienne.
Analyse et discussion des meilleurs combos personnage/kart
En général, les pneus Stard Bike et Roller semblent bien fonctionner statistiquement et en jeu compétitif. En cas de doute, tout personnage équipé d’un Bike et d’un Roller standard est plutôt bon. La même chose est probablement vraie pour Mr. Scooty et Roller, bien qu’il ait un profil de performance différent. Les personnages lourds sont assez populaires, mais vous ne devriez pas nécessairement être dissuadé d’utiliser des personnages plus légers. Vers la fin de cet article, je présente une longue liste de builds viables en compétition, et certains d’entre eux sont des poids légers.
Les sites web suivants, qui intègrent et affichent des statistiques cachées, sont des ressources utiles pour vous aider à trouver le bon build:
- mk8dxbuilder.com : Vous pouvez afficher 3 combos différents côte à côte pour une comparaison immédiate.
- mkmate.me : Insérez les statistiques minimales que vous voulez et il vous montrera les constructions qui correspondent à vos critères. Le site calcule un score de performance pour donner des suggestions. C’est un site merveilleux (de la part d’un joueur MK enthousiaste), mais respectueusement, je suis en désaccord avec la méthodologie utilisée pour déterminer ce score de performance. La formule sophistiquée utilisée (ce n’est pas une simple moyenne) pondère de manière égale les 12 statistiques (y compris les statistiques cachées), ce qui fausse les résultats en faveur de la vitesse et de la maniabilité. La vitesse et la maniabilité représentent 8 des 12 statistiques (67 % de toutes les considérations) dans ce système, tandis que l’AMT ne représente que deux statistiques (17 % de toutes les considérations). En fait, la vitesse, la maniabilité et le poids (qui ne devraient être que 3 des 6 statistiques) représentent 75 % de toutes les considérations. Je pense toujours que c’est une ressource précieuse, mais je n’accepterais pas le score de performance comme une mesure objective de la performance.
- public.dasding.online/mk8dx/ : Entrez une construction spécifique et il suggérera des constructions qui ont les mêmes ou de meilleures statistiques (vous pouvez choisir les statistiques à améliorer et celles à ignorer).
- majorasmask9.github.io/mk8dalternates/ : Entrez n’importe quelle construction et le site fournira toutes les constructions qui ont des statistiques supérieures. Ce site a une option pour inclure ou ignorer le poids, ce qui est génial.
Maintenant, je ne vais pas énumérer les statistiques spécifiques pour chaque personnage et partie de véhicule dans le jeu : d’autres sites web l’ont déjà fait. Au lieu de cela, je vais discuter de quelques suggestions et des combos personnage/kart couramment utilisés pour les courses 150cc compétitives en ligne. Puis, plus bas, je présenterai une longue liste d’autres builds compétitifs viables. Ces 4 builds sont basés sur mon expérience des courses 150cc mondiales (principalement japonaises), qui sont les courses 150cc les plus compétitives de MK8D. Comprenez que ce sont mes suggestions subjectives (ce que je pense être le mieux). Comme vous le verrez, j’aime utiliser Wario ou Waluigi car il est facile de construire des combos bien équilibrés (ayant une bonne vitesse et accélération) avec leurs statistiques. Sans ordre particulier:
1) Le build le plus équilibré (le build dit « méta ») – Wario, Vélo standard, Roller, Paper ou Super Glider. Stats avec le Paper Glider : Vitesse-3,75, AMT-4, Poids-3,25, Maniabilité-3,25, Traction-3,5.
C’est le build le plus équilibré pour la vitesse et l’accélération/mini-turbo, et il a de bonnes statistiques tout autour. Vous pouvez rendre la vitesse légèrement supérieure à l’accélération ou vice-versa avec votre choix de planeur (Super Glider=plus de vitesse, Paper=plus d’accélération). Vous avez assez de vitesse pour faire une course de front efficace, et assez d’accélération pour retrouver votre vitesse dans un délai raisonnable après avoir été touché par un objet. Il a également assez de maniabilité pour tourner et manœuvrer efficacement. Et parce qu’il est si bien équilibré, il est efficace pour les 48 pistes. Beaucoup considèrent ce build – ou le même avec Waluigi – comme le meilleur combo personnage/kart du jeu. Il (avec les personnages du groupe Waluigi, Wario ou Morton) semble être la configuration la plus utilisée dans les courses en ligne mondiales à haute VR (10k+), surtout parmi les joueurs japonais compétitifs. J’ai essayé de nombreux autres combos et je reviens souvent à celui-ci, avec Waluigi ou Wario, comme mon préféré. Wario offre la même vitesse et accélération/mini-turbo que Morton, mais avec une meilleure maniabilité et un poids légèrement inférieur. Pour cette raison, Wario est meilleur que les personnages super lourds (Morton/Bowser). J’ai essayé d’utiliser Morton sur le même build et je l’ai trouvé légèrement plus difficile à manier, mais de nombreux joueurs réussissent à utiliser un personnage super lourd.
Waluigi a un meilleur AMT que Wario au prix d’une vitesse inférieure. Waluigi a également une hit box plus petite. Les stats de Waluigi : S-3,5, AMT-4,25, W-3, H-3,5, T-3,25.
2) Un build semi-équilibré avec un peu plus de vitesse – Si vous voulez un peu plus de vitesse en échange d’un AMT, d’une maniabilité et d’une traction légèrement inférieurs, vous pouvez utiliser le même combo (#1 ci-dessus) avec des pneus Button/Leaf au lieu de rouleaux et le Super Glider. C’était mon combo préféré pendant un certain temps, avec Wario, la moto standard, les pneus Leaf et le Super Glider. J’aime l’idée d’être au moins légèrement plus rapide que tout le monde, mais vous sentirez sensiblement la différence d’accélération et de mini-turbo. Stats : S-4.25, AMT-3.5, W-3.5, H-3, T-3.25.
3) Une construction semi-équilibrée avec une accélération, une maniabilité et un mini-turbo plus élevés en échange d’une vitesse et d’un poids et d’une traction légèrement inférieurs – Wario, Biddy Buggy/Mr. Scooty, Roller, Super Glider (ou Paper pour moins de vitesse et plus d’AMT). Certains considèrent ce build, ou le même avec d’autres personnages, comme le meilleur build absolu du jeu. Wario avec Super Glider : S-3,5, AMT-4,25, L-3,25, H-3,5, T-3,25.
Une alternative avec des statistiques similaires est le #1 avec Waluigi, Vélo standard, Rouleau, Papier.
4) Meilleure accélération, mini-turbo et build de maniabilité (c’est-à-dire meilleur build pour les débutants, les 200cc et les ninjas MT) : Tout caractère léger à moyen, BiddyBuggy/Mr. Scooty, Roller, Paper. Cette configuration fournit la meilleure accélération pratique, le meilleur mini-turbo et la meilleure maniabilité possible. L’accélération élevée vous permet de retrouver votre vitesse le plus rapidement possible après avoir pris un coup ou être sorti de la route. Vous chargez les mini-turbo beaucoup plus rapidement, ce qui vous permet d’obtenir des boosts super et ultra plus souvent, et les boosts mini-turbo durent beaucoup plus longtemps. Et l’excellente tenue de route offre une maniabilité supérieure. Cependant, tout cela est obtenu au prix d’une vitesse et d’un poids beaucoup plus faibles. Ainsi, votre vitesse de pointe est relativement faible et les personnages plus lourds peuvent vous renverser en vous heurtant. Les joueurs qui utilisent cette configuration essaient de maximiser le boost MT à chaque occasion. Si vous voulez voir comment, regardez le record du monde de contre-la-montre dans la vallée de Yoshi, qui est actuellement détenu par Baby Rosalina dans ce build (seulement 0,75 de vitesse mais un AMT monstre de 5,75). En raison de la grande accélération et de la maniabilité, le #4 est le build idéal pour les débutants ou les joueurs inexpérimentés qui se font souvent frapper par des objets et ont des difficultés à conduire/rester sur la piste. Si vous pensez que la vitesse est trop faible pour vous, vous pouvez utiliser la même configuration avec un personnage plus lourd, ce qui augmentera la vitesse et diminuera l’accélération (voir la recommandation n°3 ci-dessus). J’ai trouvé que Waluigi et Wario sont de bons personnages plus lourds avec cette configuration parce qu’ils fournissent plus de vitesse, mais ne sacrifient pas trop de maniabilité. Pour être clair, cette configuration (avec n’importe quel personnage de n’importe quelle catégorie de poids) est viable pour le jeu compétitif en ligne si vous savez comment maximiser l’effet des mini-turbos ; j’ai vu des joueurs à VR élevé (10k+) utiliser avec succès ce build en ligne pour battre d’autres joueurs à VR élevé utilisant le soi-disant meta build. J’aime personnellement utiliser cette configuration (avec des personnages légers ou plus lourds) parce que les mini-turbos sont amusants. Ce combo est également idéal pour les 200cc où il est préférable d’avoir une vitesse plus faible avec une meilleure maniabilité. Le 200cc nécessite beaucoup de freinage parce que vous vous déplacez trop vite tel quel, donc la perte de vitesse est en fait un avantage (moins de freinage et plus de contrôle).
Plus de 100 builds viables en compétition
Écoutez, personne ne sait avec certitude quel est le meilleur build. Donc au lieu de vous fournir plus de combos que je recommande subjectivement, j’ai pensé qu’il serait plus utile de fournir une longue liste de builds viables pour le jeu compétitif. Il y a plus de 100 builds dans cette liste, et si vous incluez tous les équivalents de personnages et de parties de véhicules, il y a des centaines de builds viables ici.
Il y a plus de 100 builds dans cette liste, et si vous incluez tous les équivalents de personnages et de parties de véhicules, il y a des centaines de builds viables ici. – Un bel homme
J’ai compilé cette liste à partir des 1ère à 3ème places (placement sur le podium) de nombreuses courses dans des lobbies mondiaux de 10K+ (certains étaient des lobbies de 20k+ ou 30k+ avec 40k, 80k, ou même 99k joueurs VR)-la plupart des lobbies japonais. Comme il s’agit des lobbies les plus compétitifs et que tous les joueurs sont des joueurs à forte RV, vous pouvez être sûr que n’importe lequel de ces combos est viable pour le plus haut niveau de jeu en ligne. Si vous utilisez l’un de ces builds et que vous perdez encore régulièrement, vous pouvez arrêter de blâmer votre combo et commencer à réfléchir à la façon d’améliorer vos compétences ou votre stratégie. Comme vous le verrez ci-dessous, au moins certains de ces builds sont objectivement inférieurs (inférieurs sur presque toutes les statistiques) à certains des meilleurs karts que j’ai mentionnés plus haut, ce qui prouve que le niveau de compétence est bien plus important que votre build.
J’ai essayé de lister des builds complets, mais il manque le planeur à la plupart. Puisque le planeur a peu d’influence sur les statistiques, cela n’a aucune conséquence et vous devriez vous sentir libre d’essayer n’importe quel planeur qui fournit le léger ajustement de stat que vous préférez. Un astérisque indique que j’ai ajouté une partie spécifique du véhicule (généralement le planeur) afin de déterminer les statistiques. Les véhicules les plus populaires sont le Standard Bike/Wild Wiggler et le BiddyBuggy/Mr. Scooty. Les pneus les plus populaires sont les pneus Roller, les pneus Leaf étant les seconds. Comme vous le verrez à la fin de la liste, les vélos de dérive vers l’intérieur sont une option viable.
- Waluigi, Circuit Special, Roller, Paper* – S : 4,25 AMT : 3.25
- Mario, Circuit Special, Blue Standard ou Cyber Slick (impossible de déterminer lequel)
- Mii (pas sûr de la taille), B Dasher, Retro Off Road
- Tanooki Mario, Beetle, Cyber Slick, Paper* – S:3.25, A:3.75, MT:3.5
- Beetle, Leaf, Paper*
- Isabelle – S:1.75, A:5.25, MT:5
- Dry Bowser – S:3.75, AMT:4
- Mii (taille inconnue)
- Beetle/Landship, Roller, Paper*
- Yoshi – S:2.25, AMT:5
- Luigi – S:2.5, AMT:4.75
- Lien – S:2.75, A:4.5, MT:4.75
- M Mario métal/Mario or – S:3, AMT:4.5
- Donkey Kong (avec Hylian Kite) – S:3,5, AMT:4,25
- Waluigi – S:3,25, AMT:4.5
- Wario – S:3,5, AMT:4,25
- Morton – S:3,5, AMT:4,25
- Mii (taille inconnue)
- Bowser sec, Mach 8, Bouton, Papier* – S:4,25, A:3,25, MT:3.5
- Larry, Mach 8, Roller, Super Glider* – S:2.5, AMT:4.25
- Medium Mii, Sports Coupe, Eponge, Papier* – S:3.25, A:3.5, MT:3.75
- Morton, Sports Coupe, Bouton, Papier* – S:4.25, A:3.25, MT:3.5
- Shy Guy, Sports Coupe, Slim, Super Glider* – S:3.25, AMT:3.25
- Inkstriker, Roller, Paper*
- Yoshi – S:2.75, A:4.25, MT:4.5
- Lien – S:3.25, A:3.75, MT:4.25
- Roy – S:3.75, A:3.75, MT:4
- Mii (taille inconnue)
- Presque tous les personnages, Vélo standard/Wiggler/Flamer Rider (Flame Rider est moins populaire), Roller/Azure Roller, Paper ou Super Glider* (Les statistiques ci-dessous sont avec Paper. Super augmente la vitesse de 0,25 et diminue l’AMT de 0,25)
- Shy Guy/Toad – S:2, A:5, MT:4,75
- Yoshi – S:2,5, AMT:4.75
- Rosalina – S:3, A:4.25, MT:4.5
- Inkling Girl/Cat Peach – S:2.25, A:5, MT:4.75
- Pink Gold Peach/Metal Mario/Gold Mario – S:3.25, AMT:4.25
- Waluigi/Roy/Donkey Kong – S:3.5, AMT:4.25 (meta build, qui est discuté dans la section recommandations ci-dessus)
- Wario/Dry Bowser – S:3.75, AMT:4 (meta build, qui est discuté dans la section recommandations ci-dessus)
- Bowser/Morton – S:3.75, AMT:4
- Vélo standard/Cavalier de flamme/Wiggler, Feuille, Super Glider*
- Luigi – S:3.25, AMT:4
- Rosalina/Link – S:3.5, A:3.75, MT:4
- Wario – S:4.25, AMT:3.5 (discuté dans la section recommandations ci-dessus)
- Morton – S:4.25, AMT:3.5
Vélo standard, GLA/pneus standard bleus, papier*
- Mario doré – S:3,75, A:3,75, MT:3,5
- Donkey Kong – S:4, A:3,75, MT:3.5
Vélo standard, éponge, papier*
- Dry Bones – S:1.75, A:4.75, MT:4.5
- Yoshi – S:2.75, AMT:4.25
Presque tous les personnages, Mr. Scooty/Biddy Buggy, Roller, Paper* (discuté dans la section des recommandations ci-dessus)
- Baby Rosalina – S :.75, AMT:5.75 (détient le record du monde de contre-la-montre actuel pour Yoshi Valley)
- Baby Daisy – S:2.25, AMT:5
- Baby Mario – S:1, A:5.75, MT:5.5
- Isabelle – S:1.25, A:5.75, MT:5.5
- Bowser Jr. – S:1.25, AMT:5.5
- Shy Guy/Toad – S:1.5, A:5.5, MT:5.25
- Daisy, Peach, Yoshi – S:2, AMT:5.25
- Morton – S:3.25, AMT:4.5
- Luigi (avec Cloud) – S:2.5, AMT : 4.75
- Link – S:2.5, A:4.75, MT:5
- Waluigi, Roy, Donkey Kong – S : 3, AMT : 4.75 (discuté dans la section des recommandations ci-dessus)
- Wario – S : 3.25, AMT : 4.5 (discuté dans la section des recommandations ci-dessus)
- Pink Gold Peach – S:2.75, AMT:4.75
- Shy Guy – S:1.75, A:5.25, MT:5
- Villager Girl – S:2, A:5.25, MT:5
- Roy – S:3.25, AMT:4.5
Pipe Frame/City Tripper, Roller, Paper*
- Baby Mario/Dry Bones – S:1.25, A:5.5, MT:5.25
- Light Mii – S:1.25, A:5.5, 5.25 (99k VR player). Il est possible qu’il s’agisse d’un Mii moyen – S:2,5, AMT:4,75.
- Gars timide – S : 1,75, A : 5,25, MT : 5
- Fille pillarde – S:2, A:5,25, MT:5
- Luigi (avec Cloud) – S:2,5, AMT:4.75
- Rosalina – S:2.75, A:4.5, MT:4.75
- Mario doré (avec Varmint) – S:3, AMT:4.5
- Bowser – S:4.5, A:3, MT:2.75
- Yoshi – S:3.25, A:2.75, MT:2.5
- Isabelle – S:1.75, A:5.25, MT:5
- Yoshi – S:2.5, AMT:4.75
- Gold Mario – S:3.75, AMT:3.75
- Donkey King – S:4, AMT:3.75
- Morton – S:4.25, AMT:3.5
- Mii (pas sûr de la taille), Splat Buggy, Roller
- Ce build a des stats inférieures à la méta dans toutes les catégories sauf la maniabilité, pourtant ce joueur a constamment détruit tout le monde et maintenu un VR max de 99k. Ce build a 3,5 de vitesse, 3,25 d’accélération, 2,25 de poids, 4,25 de maniabilité, 3 de traction, et un mini-turbo 3 piéton. Soit la compétence l’emporte facilement sur les builds supérieurs, même à des niveaux hautement compétitifs, soit peut-être que la maniabilité n’est pas simplement aussi peu importante que beaucoup le pensent.
Villager Girl/Morton/Dry Bowser/Wario, Blue Falcon, Pneus et Glider inconnus.
- Pour le bien de la référence, si nous utilisons Wario avec des rouleaux et du papier, S:4,25, AMT:3,5. Avec une maniabilité à 2,75, je pense que c’est une construction difficile pour tous sauf les pilotes les plus qualifiés. Je l’ai essayé mais j’ai conclu que je préférais un peu plus de maniabilité. À noter, ma recommandation #2 ci-dessus a les mêmes stats S/AMT avec un 3 en maniabilité.
- Toad – S:3, A:4, MT:3.5
- Rosalina – S:4, AMT:3.25
- Mario – S:3.75, A:3,5, MT:3,25
- Luigi – S:3,75, A:3,5, MT:3,25
Les motos à dérive intérieure sont viables en compétition. – Un homme qui n’a jamais utilisé de vélo à dérive intérieure
- Yoshi – S:3, A:4, MT:4.25
- Rosalina – S:3.5, A:3.5, MT:4
- Tanooki Mario – S:3, A:4, MT:4.25
Vélo sportif/Jet Bike, Leaf, Super Glider*
- Isabelle – S:2.75, AMT:4
- Rosalina – S:4, A:3, MT:3.5
- Bowser Jr – S:1.75, AMT:5
- King Boo – S:3, A:4.25, MT:4.5
- Mario doré – S:3.25, AMT:4.25
- Donkey Kong/Roy/Waluigi – S:3.5, AMT:4.25
- Bowser sec – S:3.75, AMT:4
- Morton/Bowser – S:3.75, AMT:4