Fallout : New Vegas détient un statut unique au sein de la franchise Fallout, mélangeant la technologie plus avancée et les aspects combatifs des Fallout 3 et 4 plus récents, avec les éléments plus centrés sur l’histoire et le RPG des deux jeux Fallout originaux.
Quoique Fallout : New Vegas tienne ou non la route, il possède toujours certains des personnages les plus incontestablement inoubliables de la franchise, notamment en ce qui concerne les compagnons. Et il est temps que ces compagnons soient entièrement examinés et classés.
8 ED-E
Cet eyebot spécialisé de l’Enclave a certainement une histoire intéressante derrière lui. En fait, on peut dire la même chose de chaque compagnon dans le Mojave, bien qu’ED-E étant une pure machine le distingue certainement des autres alliés. Bien que de nombreux compagnons soient interagissables avant d’être recrutables, ED-E doit être réassemblé avant de pouvoir être recruté, et avant que nous puissions interagir avec lui.
Son passé n’est pas non plus aussi simple que les autres, caché au plus profond du codage de l’eyebot, sans moyen facile d’y accéder. Malheureusement, sa nature mécanique signifie également qu’il est drastiquement décevant en termes de personnalité, et son utilisation des armes et de l’armure ne peut pas être personnalisée par les Couriers. Malgré tout, son arme laser intégrée est fantastique à avoir, surtout en début de partie, et si tout le reste échoue, il fait au moins une bonne mule de bât.
7 Rex
Le meilleur ami de l’homme revient encore une fois, cette fois pas sous la forme de Dogmeat, mais de Rex, un chien cybernétiquement amélioré qui date du 21ème siècle. Et cet ancien chien de chasse a beaucoup voyagé : il a été un chien policier d’avant-guerre, un chien d’attaque de César de la Légion, et bien d’autres choses encore. Il n’est donc pas surprenant qu’au moment où les Couriers le trouvent, c’est un type vieillissant dont le cerveau est sur le point de céder, même avec ses améliorations mécaniques.
Mais ne vous inquiétez pas, amoureux des chiens ! La demande de Rex liée au recrutement offre plusieurs options pour sauver sa queue, et une fois alors, il peut devenir le copain plantureux d’un joueur ! Mais comme il s’agit d’un allié non-humain, Rex, comme ED-E, ne peut pas avoir d’arme ou d’armure personnalisée, donc les Coursiers sont coincés avec seulement son attaque mordante. Mais du côté positif, la morsure de ce chien peut égaler son aboiement féroce.
6 Rose of Sharon Cassidy
Cette ancienne propriétaire de caravane a un sacré compte à régler avec la NCR et la Légion. La Légion est logique – de nombreux habitants de Mojave détestent l’armée d’esclaves – mais la NCR ? Disons simplement qu’un certain bureaucrate corrompu lui a coûté sa caravane et qu’elle cherchera à se venger dans le cadre de sa quête de recrutement. À part cela, Cassidy n’est pas un personnage ou un compagnon très convaincant. Malgré sa haine supposée de la Légion et de la NCR, elle restera toujours aux côtés des Couriers, quelle que soit la faction qu’ils choisissent.
Et concernant les interactions avec les joueurs ou les autres PNJ, elle est la typique fille de la Frontière qui manie les armes et qui est dure. Mais Cassidy est compétente avec les armes à feu et les armes de mêlée, et elle est l’un des rares compagnons à pouvoir porter une armure de puissance quelle que soit sa faction, donc c’est un tank décent. Et si les joueurs veulent un allié qui parle moins et tire plus, alors Rose of Sharon Cassidy est un choix parfait. Si ce n’est pas le cas, mieux vaut se motiver pour des pâturages plus verts à venir.
5 Arcade Israel Gannon
Dans l’univers de Fallout, l’Enclave – les derniers vestiges du gouvernement fédéral américain – a été un antagoniste récurrent dans presque tous les jeux. Et il se trouve qu’Arcade est un ancien membre de l’Enclave et un actuel partisan de l’Apocalypse. Son histoire secrète et personnelle fait un fond et une personnalité riches, car il doit se cacher à la vue de tous au milieu de la NCR, tout en essayant de compenser les crimes passés de l’Enclave grâce à ses prouesses techniques et son cœur d’or.
Et ses affiliations actuelles avec les Suivants de l’Apocalypse s’ajoutent à son génie technique, car Arcade a d’excellentes statistiques et est extrêmement polyvalent dans les armes énergétiques et la médecine, ce qui fait de lui non seulement un combattant décent, mais aussi un merveilleux guérisseur. Donc, si les Couriers veulent un bon gars avec un bon cœur, un bon cerveau et un bon but, Arcade pourrait bien être un bon ajustement.
4 Veronica Renata Santangelo
Mais si le bon gars ordinaire n’est pas la tasse de thé des joueurs, alors peut-être que ce Scribe de la Confrérie de l’Acier peut plaire aux Coursiers plus gris moralement, étant donné l’histoire longue et compliquée de Veronica entre elle, sa famille, la Confrérie et le Mojave. Cette membre désabusée de la Confrérie est l’incarnation parfaite de la grisaille morale de Fallout, car sa personnalité, ses motivations et ses relations sont toutes complexes et nuancées.
Toute faction a ses problèmes – même la Confrérie – et ses quêtes sont un exemple éclatant que parfois, quelle que soit la faction, aucune fin heureuse n’attend les gens. En dehors de sa caractérisation fantastique, il y a ses statistiques de combat. Comme Arcade, Veronica a une formation scientifique et technique, ce qui signifie qu’elle est spécialisée dans les armes énergétiques et la science, et qu’elle apporte autant de cervelle que de muscles aux coursiers. Donc si les joueurs veulent un bon combattant avec des morales humainement complexes, alors ils devraient peut-être, sérieusement, considérer Veronica comme une alliée.
3 Craig Boone
Un autre personnage merveilleusement gris pour des Couriers plus complexes doit être Craig Boone. Cet ancien ranger de la NCR a quitté sa faction non pas pour les problèmes qu’elle rencontre – même si, rassurez-vous, il est tout à fait conscient de ses problèmes – mais pour les problèmes qu’il rencontre avec lui-même. Bien qu’il ait un cœur noble – il protège les innocents, déteste le vol, tout ça – Boones a également une tendance violente, préférant la justice des justiciers et la violence lorsqu’il s’agit de faire face à la Légion, et à la perte de sa famille.
Parce que derrière son extérieur de soldat dur et doré, c’est un homme brisé, qui pleure la perte de sa femme enceinte, bien qu’il soit encore un peu trop dur pour la pitié des joueurs. En tant qu’ancien ranger et tireur d’élite, il est un tireur sûr avec la furtivité et les armes à longue portée, ce qui en fait un assassin merveilleux pour les Couriers plus sournois. Et comme la quête principale peut facilement se croiser avec la sienne, les joueurs peuvent se réjouir ! Il n’est qu’à un voyage rapide à Novac.
2 Raul Alfonso Tejada
Raul fait partie des rares personnages de Fallout à avoir été en vie avant la Grande Guerre, maintenu en vie grâce à sa ghoulification par les retombées radioactives. Et comme beaucoup d’autres goules ou super mutants, sa longévité signifie qu’il a un passé riche, étendu et quelque peu tragique. Étant originaire du Mexique, le long voyage de Raul, rempli de pertes, vers le Mojave est une façon merveilleusement indirecte de montrer comment les événements de la Grande Guerre n’ont pas seulement affecté les États-Unis, mais aussi le monde entier.
Donc, en ce qui concerne le jeu de rôle aimant les Coursiers, Raul est un merveilleux compagnon. En tant que combattant, cependant, ses stats ne sont pas les meilleures, ce qui ne veut pas dire qu’il est un pousseur total. Il est décent avec les armes de base, mais Raul est un mécanicien, et c’est là que réside sa spécialité, dans la science et la réparation. Donc si les joueurs veulent une autre arme à leurs côtés, Raul n’est pas le meilleur choix. Mais s’ils veulent un puissant technicien pour contrebalancer leurs propres coups de feu, ce vaquero est parfaitement adapté.
1 Lily Marie Bowen
Lily Bowen rejoint les rangs de Fawkes et Strong en tant que super mutant recrutable de son jeu respectif. Mais ce qui distingue Bowen de ces deux derniers – en plus d’être la seule femme mutante des trois – c’est son long et tragique passé. Même si, techniquement, elle n’est pas née avant la Grande Guerre, son âge avancé et son histoire en tant qu’ancienne habitante de la Voûte lui permettent de connaître la femme pré-apocalyptique. Mais en parlant de son histoire d’habitante de la Voûte, Lily a également été volée à sa Voûte et à sa famille et transformée en Super Mutant par l’Armée du Maître, les antagonistes Super Mutant originaux du premier Fallout.
Sa transformation signifie que Lily est un tank naturel tout autour quand il s’agit de se battre, bien qu’elle ne soit pas non plus l’alliée la plus intelligente. En fait, ses luttes avec son esprit font partie de ce qui la rend si fascinante, car la majeure partie de sa ligne de quête et de son moteur est sa lutte pour se rappeler qui elle était, contre ce qu’elle est maintenant. Et si les joueurs veulent l’aider dans cette lutte, ils doivent se rendre à Jacobstown pour la trouver et l’aider.