Comme ses prédécesseurs, vous rencontrerez quelques groupes ou » factions » différents tout au long de votre parcours dans Fallout 4. Non seulement chaque faction vous donne une série de ses quêtes à accomplir, mais une allégeance à certaines factions aura un impact profond sur l’histoire principale. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas vous mélanger et faire des quêtes pour toutes les factions, mais dans les dernières étapes de l’histoire principale, vous devrez faire le choix de vous aligner sur une faction et, ce faisant, en exclure une autre. Mais comme je l’ai dit, ce n’est qu’à la fin de l’histoire principale que vous devrez faire ce choix, alors tout au long de votre errance dans les terres désolées, c’est une bonne idée d’essayer chaque faction et de voir laquelle vous préférez. Les quatre factions de Fallout 4 sont :
Les Minutemen
Vous rencontrerez le leader des Minutemen, Preston Garvey, assez tôt dans le jeu, ce qui vous lancera dans la ligne de quête principale des Minutemen, qui se ramifie en quelques quêtes secondaires. L’idéologie principale du groupe est de permettre à tous les habitants du désert de vivre librement, en créant autant de colonies que possible pour assurer la sécurité des gens. La construction de colonies étant la plus grande nouveauté de Fallout 4, les quêtes des Minutemen sont complètes pour vous montrer les ficelles de vos colonies.
Les quêtes des Minutemen ne sont peut-être pas aussi fortement liées au récit central que certaines des autres factions, mais elles offrent tout de même une alternative intéressante au fait de se contenter de terminer le scénario principal.
Les Frères d’Acier (BOS)
Si vous avez joué aux précédents jeux de la série, vous saurez déjà qui sont les BOS, et même si ce n’est pas le cas, le nom lui-même ou un rapide coup d’œil à l’un de ses soldats vous diront qu’ils ne sont pas timides au combat. Équipés d’une gamme d’armes à énergie et d’armures de puissance, les BOS sont une force puissante, qui peut s’avérer extrêmement utile s’ils vous soutiennent. Les quêtes sont assez variées, par exemple, vous pouvez nettoyer un bâtiment des goules dans une quête et former une jeune recrue dans la suivante. Interagir avec le BOS vous donne également accès à une variété d’armes et, bien sûr, à l’armure de puissance.
C’est là que ça devient un peu plus délicat, et votre décision va littéralement changer la donne. Les deux factions suivantes sont beaucoup plus intenses et extrêmes non seulement dans ce en quoi elles croient, mais aussi dans ce qu’elles sont prêtes à faire pour atteindre leurs objectifs. Si vous ne l’avez pas encore deviné, il s’agit essentiellement d’une situation de « l’un ou l’autre ». Ne vous inquiétez pas il n’y aura pas de spoilers à venir.
Le chemin de fer
Après un peu de temps dans la quête principale, ou même une quantité suffisante d’exploration, vous trouverez (et très probablement combattre) des synthés. Un synthé ressemble et agit comme un humain, mais sous la surface, c’est une machine construite dans un but précis. Le Railroad, tout comme les Minutemen, croit que tout le monde devrait être libre, mais la différence est que leur idée de la liberté inclut les synthés. Ils sont beaucoup plus extrêmes dans leurs croyances et si extrêmes qu’ils sont prêts à combattre quiconque s’oppose à eux, ce qui vous donne au joueur beaucoup de décisions clés à prendre en fonction du côté pour lequel vous voulez vous battre.
L’Institut
Se ranger du côté de l’Institut signifie essentiellement que vous vous opposez à ce en quoi les Cheminots croient, car ils pensent que la vie humaine est la priorité clé, et qu’un synthétiseur est simplement une machine, peu importe à quel point ils peuvent sembler vivants. Ils accordent une telle valeur à la vie humaine qu’ils sont prêts à prendre des mesures drastiques pour la préserver, ce qui vous place dans la position suivante : » C’est eux ou nous « , et il n’y a pas beaucoup de marge de manœuvre entre les deux. Il est important de noter que, bien que vous vous soyez engagé envers une faction, il est possible de changer de camp ou de la doubler si vous changez d’avis. (Spoiler mineur, toutes nos excuses)
Chaque faction apporte beaucoup à la table concernant les quêtes et le gameplay, il vaut donc la peine de passer du temps avec chacune d’entre elles. Il faudra un certain temps avant que vous n’ayez à prendre des décisions qui changent le jeu, alors cela vaut la peine de profiter au maximum des avantages et des compagnons qu’ils ont à offrir.
Fallout 4 est sorti le 10 novembre sur Xbox One, PS4 et PC.