Boom Beach est un jeu de stratégie qui combine des attaques sur et par d’autres joueurs avec des attaques contre des bases générées par l’ordinateur (PNJ). Le scénario du jeu se déroule dans un archipel tropical avec le joueur sur une île avec des défenses et des troupes (similaire au jeu Clash of Clans de Supercell).
Boom Beach combine le jeu de campagne solo ainsi que la possibilité d’attaquer d’autres joueurs en mode multijoueur sur la même carte du monde. Doté d’une carte du monde étendue qui se développe au fur et à mesure que le joueur progresse, le jeu oppose le joueur à un ennemi connu sous le nom de « The Blackguard », une force militaire qui envahit l’archipel et réduit les habitants en esclavage pour les précieuses pierres de pouvoir trouvées dans tout l’archipel (qui peuvent également être utilisées par le joueur pour construire des statues fournissant des buffs). Des bases de Blackguard générées par ordinateur apparaissent souvent sur la carte, et le joueur peut les détruire pour obtenir des ressources. Parmi les autres caractéristiques notables de la carte, citons les bases de ressources, qui améliorent la génération de ressources lorsqu’elles sont saisies et peuvent être contestées par plusieurs joueurs, ainsi que les spots de plongée où le joueur peut envoyer un sous-marin à la recherche d’un trésor à condition qu’il l’ait construit.
La Garde noire est souvent représentée par le lieutenant Hammerman, un commandant qui dirige plusieurs quartiers généraux hautement fortifiés qui servent d’objectifs primaires, en plus de lancer occasionnellement des attaques sur la base du joueur une fois qu’il a passé un certain niveau. Il vous attaque également après avoir débloqué un quartier général de niveau 15 et le laboratoire de prototypes ; il vous attaquera pour des pièces et vous devrez vous défendre.D’autres ennemis générés par ordinateur sont le Dr T et le Colonel Gearheart, des membres de la Garde noire qui dirigent des bases spécialisées qui apparaissent occasionnellement comme des événements. D’autres joueurs apparaissent sur la carte du monde en tant que mercenaires de la Garde noire, permettant aux joueurs d’attaquer leurs bases et vice versa. Les bases des joueurs offrent souvent plus de récompenses pour les vaincre que les bases de l’unité centrale.
Lors d’un combat contre une base ennemie, le joueur commande une canonnière qui commence avec une quantité de départ d' »énergie » (qui peut être améliorée par des mises à niveau), ainsi que des péniches de débarquement qui abritent ses troupes. Les troupes ne peuvent être déployées que sur les plages de l’île, où elles recherchent et attaquent automatiquement les cibles proches. En dépensant l’énergie de sa canonnière (qui se reconstitue en détruisant des bâtiments ennemis), le joueur peut fournir aux troupes un soutien tel que des fusées éclairantes pour diriger leur mouvement ou des bombardements d’artillerie pour paralyser les défenses – bien que les troupes du joueur soient sensibles aux tirs amis. L’objectif d’une attaque est de détruire le quartier général de l’ennemi, car cela entraîne l’ensemble de la base et donne lieu à une victoire instantanée, accordant au joueur toutes les ressources disponibles. Inversement, quelle que soit l’ampleur des destructions, ne pas réussir à détruire le quartier général de la cible entraîne une perte, sans aucune ressource gagnée.
Il existe quatre ressources primaires (or, bois, pierre, fer) qui sont débloquées au fur et à mesure de la progression du joueur, les diamants étant la monnaie premium. L’or est utilisé pour entraîner les troupes, acheter des améliorations pour les troupes et les capacités des canonnières, et lancer des attaques, tandis que les trois autres sont utilisées pour construire et améliorer les bâtiments. Les bâtiments peuvent être des générateurs de ressources et des entrepôts, des mesures défensives pour vaincre les attaquants, ou des bâtiments de soutien qui fournissent une myriade d’autres fonctions. En améliorant leur quartier général, les joueurs peuvent débloquer plus d’options pour leur base, plus de troupes et des niveaux d’amélioration plus élevés. Les diamants peuvent être utilisés pour accélérer l’entraînement des troupes et le temps d’amélioration des bâtiments.
Lorsque le quartier général d’un joueur est amélioré au niveau 15, Weapon Lab sera ouvert, mais sa construction nécessite une grande quantité de ressources. Weapon Lab est un bâtiment qui propose de nombreuses défenses temporaires puissantes et se réinitialise une fois par semaine. Il y a 4 pièces principales que les joueurs doivent chercher : Complex Gear, Critical Fuse, Power Rod et Field Capacitor. Les joueurs peuvent les trouver dans les bases des gardes noirs, les coffres des navires de guerre ou tout simplement dans un coffre de commerçant. Jusqu’à présent, il y a 10 armes prototypes pour vous. De plus, la longévité des armes prototypes dépend de leur grade : I (5 jours) ; II (7 jours) ; III (9 jours).
A part l’aspect principal du jeu, il existe également une forme coopérative où les joueurs peuvent former des groupes appelés Task Forces. Les Task Forces peuvent recueillir des « Intel » (en détruisant des troupes dans les défenses, en gagnant des attaques ou grâce à des récompenses spéciales) qui sont ensuite utilisés pour attaquer des « Power Bases » générées par l’ordinateur dans diverses opérations de Task Force. Ces « Power Bases » sont souvent extraordinairement bien fortifiées et possèdent une incroyable puissance de feu défensive, ce qui nécessite un travail d’équipe et de coordination minutieux pour les détruire. À la fin d’une opération, tous les joueurs de la Task Force seront récompensés en fonction du nombre de points obtenus par la Task Force dans son ensemble, chaque bâtiment détruit dans une Power Base comptant pour un point, appelé Point de Force. Même les joueurs qui n’ont pas participé à l’opération reçoivent la même quantité de ressources que les autres joueurs. La quantité de ressources reçue par chaque joueur dépend également du nombre de joueurs dans la Force. Par exemple, une Task Force de cinq joueurs avec 500 points aura plus de récompense chacun qu’une Task Force de 50 joueurs avec le même nombre de points.
Warships, un mode de jeu JcJ secondaire avec une progression par saison et par ligue, est débloqué après que le joueur a atteint le niveau de quartier général 10. Dans ce mode, les joueurs essaient de détruire le plus grand nombre possible de salles des machines de l’adversaire. Celui à qui il reste le plus de salles des machines gagne. Si le nombre de salles des machines restantes est égal, le pourcentage de destruction est comparé. Celui qui a détruit le plus grand pourcentage de la base de l’adversaire gagne. Si le pourcentage de destruction est toujours égal, on compare le temps restant. Celui qui a le plus de temps restant gagne. Si le temps restant est égal, la bataille est nulle. Le joueur gagnant gagne un certain nombre d’étoiles, en fonction de son rang. Le joueur perdant perd un certain nombre d’étoiles, également en fonction de son rang. Pour monter dans les rangs, le joueur doit gagner plus d’étoiles pour chaque niveau (Bois + Pierre niveau 40 étoiles, Fer niveau 60 étoiles, Or niveau 80 étoiles, Diamant niveau 100 étoiles, Légendaire niveau 120 étoiles).