Dans cet article, vous pouvez lire les règles de base du jeu Scattergories et apprendre à jouer. Le but du jeu est de marquer le plus de points. Vous marquez des points si aucun autre joueur ne correspond à votre réponse.
Mise en place
Séparer les cartes de catégories en six séries de listes numérotées de 1 à 12. Les cartes sont recto-verso. Donnez à chaque joueur un dossier de jeu. Rangez les listes à l’intérieur de chaque chemise, du côté gauche. Chaque joueur glisse une feuille de réponse vierge dans le côté droit de son dossier.
Le jeu se déroule en trois manches. Tout d’abord, décidez du numéro de liste que vous voulez utiliser et clipsez cette carte dans la chemise de façon à ce qu’elle soit face à vous. Assurez-vous que chaque joueur utilise le même numéro de liste. Appuyez sur la partie supérieure de l’interrupteur de la minuterie. Tournez le bouton dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à la butée. Veillez à ne pas endommager le minuteur en le renversant.
Un joueur règle le dé à lettres à 20 faces pour déterminer la lettre clé. Comme le dé est lourd, utilisez la planche de roulement du dé pour éviter d’éventuels dégâts sur les plateaux de table. Un joueur appuie sur le côté départ de la minuterie et le tour commence. Tous les joueurs remplissent simultanément et rapidement la première colonne de leur feuille de réponses.
Les réponses doivent correspondre à la catégorie et doivent commencer par la lettre clé lancée. Le premier mot de votre réponse doit commencer par la lettre clé. Les articles a, et, et le, ne comptent pas comme des lettres clés mais sont au contraire ignorés. La première lettre du mot suivant devra commencer par la lettre clé. Vous ne pouvez pas écrire exactement la même réponse plusieurs fois sur votre feuille de réponses au cours du même tour. Si vous répondez par des noms propres, vous pouvez utiliser la première lettre du nom de famille, à condition que la première lettre commence par la lettre clé. Les réponses créatives sont également acceptables.
La contestation d’un mot
Vous pouvez contester un mot qui, selon vous, ne correspond pas à une catégorie. Chaque joueur vote s’il pense que c’est un mot acceptable ou non avec un pouce levé ou un pouce baissé, la majorité l’emporte. S’il y a égalité, alors le mot est rejeté.
Lorsque le chronomètre s’arrête, les joueurs doivent immédiatement cesser d’écrire. Les joueurs, à tour de rôle, lisent à haute voix leurs réponses. Lorsqu’un joueur lit une réponse à une catégorie qui est la même qu’un autre joueur, les autres joueurs en informent, et tous ces joueurs rayent cette réponse sur leur feuille de réponses.
Montage des points
Aucun point n’est attribué aux joueurs ayant des réponses en double. Si le joueur qui lit à haute voix a une réponse acceptable que personne d’autre n’a pour cette catégorie, alors il entoure cette réponse et marquera un point pour celle-ci.
Totalisez le score de la manche et écrivez-le en haut de la colonne. Remettez le chronomètre à zéro et lancez le dé. Si vous obtenez la même lettre déjà utilisée dans le jeu, relancez-la. En utilisant la même liste que pour le tour précédent, répétez le processus deux fois de plus. Après le troisième tour, faites le décompte des points de tous les tours précédents.
Le joueur qui a le plus de points gagne. En cas d’égalité, jouez un tour supplémentaire. Le joueur ex aequo qui a le plus de points de ce tour gagne. Pour jouer la variation des points supplémentaires en répondant avec des noms propres ou des titres, marquez un point supplémentaire pour chaque utilisation de la lettre clé plus d’une fois comme première lettre dans une réponse à plusieurs mots. Il y a trois marques jaunes sur le chronomètre. Pour un jeu difficile avec moins de temps, réglez le minuteur sur l’une des marques.
Le jeu Scattergories sur le marché
Le jeu de société Scattergories est sur le marché en plusieurs versions. Celle à laquelle je fais référence dans cet article, je la relie ici :
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