Las apuestas de columna no son la primera opción para la mayoría de los jugadores de ruleta offline y online. Sin embargo, si te tomas en serio lo de ganar, no deberías pasar por alto estas tres opciones de apuestas de pago 2:1. Mira los tres conjuntos de 12 números relacionados con cada una de las columnas a continuación.
Primera columna: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34
Segunda columna: 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35
3ª Columna: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36
Si apuestas 10 dólares a una de las columnas de la Ruleta, (sin tener en cuenta el único cero por el momento… lo trataré más adelante) tienes una probabilidad de ganar de 1 entre 3. Una victoria le devolverá 30 dólares, de los cuales 10 son su apuesta recuperada y 20 su ganancia. Cuando seleccionas una columna hay 24 números de las dos columnas restantes que pueden hacerte perder. (2 a 1 en contra de que su apuesta gane)
Si apuesta una columna 9 veces y gana 3 resultados, estaría en el punto de equilibrio. Gana un resultado más allá de la división de 1/3 y estarás obteniendo un beneficio de dos unidades. Las apuestas a la columna de la ruleta parecen un juego decente dado el potencial de ganar dos unidades frente a la posibilidad de perder una unidad en cada partida, aunque haya dos columnas frente a la suya.
Pero saber qué columna de la Ruleta seguir, o qué columna cambiar para apostar es donde comienza el verdadero juego. Si 1 de cada 2 decisiones que tomas son correctas, estarás ganando dinero. Pero si sólo ganas 1 de cada 4 estarás perdiendo dinero.
Si quieres averiguar qué tan buenas son tus habilidades de predicción en la Ruleta, las apuestas en columna son el juego para ti. Y si prefieres seguir las reglas de una estrategia lógica de la Ruleta, entonces sigue leyendo porque voy a mostrarte por qué las APUESTAS EN COLUMNA pueden ser tan emocionantes como apostar a un conjunto aleatorio de 12 NÚMEROS DE LA RULETA INDIVIDUALES.
Sistema de Apuestas de la Ruleta 1: COLUMNA
Durante el proceso de prueba y mejora de mis métodos de apuestas, descubrí un sesgo en la forma en que cada conjunto de números de la columna está conectado en una rueda.
En la Ruleta en vivo un croupier pone los juegos en movimiento:
Los nuevos juegos de la Ruleta en vivo comienzan desde el bolsillo numerado en el que una bola cayó por última vez. Un crupier recoge la bola y hace girar la rueda en la dirección opuesta a la que giró en la partida anterior. Casi al mismo tiempo, el crupier introduce la bola en la pista de bolas, haciéndola girar en dirección contraria a la de la rueda.
Relación entre la bola y la rueda:
De acuerdo con mis investigaciones, hay alrededor de un 70% de posibilidades de que una bola acabe cayendo en una tronera cercana a la última en la que se asentó (conexiones de la tronera de casa) o casi directamente enfrente de la rueda dentro de la distancia de unas pocas troneras (conexiones de la tronera de fuera) a pesar del viaje y el drama (giros, golpes y rebotes) de una bola en su camino a una de las 37 troneras.
Aleatoriedad:
Se podría decir que el orden no puede formarse a partir de la aleatoriedad y que la Ruleta es un juego de azar. Mientras que la Ruleta es un juego de azar puedes intentar ganar usando la lógica como medio para combatir el problema de la aleatoriedad.
Por ejemplo, divide la rueda en cuartos (desde cualquier punto de la rueda) de manera que una bola debe venir a caer en uno de los cuatro cuartos.
- Así, una bola volverá al mismo cuarto O
- Aterrizará frente a la anterior tronera ganadora dentro de la distancia de unas pocas troneras O
- Aterrizará en uno de los otros dos cuartos restantes.
- (D) Repeticiones directas. Números de la misma columna que aparecen uno tras otro. Ejemplo: x-x-x / y-y-y / z-z-z
- (OB) Resultado anterior al último. Un número de un resultado anterior antes de D o antes de C o cualquier serie de repetición directa o resultados C. / D Ejemplo: z-x-x-y-x la ‘x’ fue el resultado anterior a la repetición Directa doble ‘y’ por lo que ocurrió Uno Antes de la doble Directa y-y. / C Ejemplo: z-x-x-y-x-z-x la ‘x’ fue el resultado antes de la ‘z’ por lo que ocurrió Uno Antes de la ‘z’.
- (C) Cruce. Un número que lleva la columna más antigua vista a la última columna. Ejemplo: z-x-x-y-x-z la ‘z’ representó un Crossover, por lo tanto si el siguiente resultado después de la ‘z’ es una ‘y’ esto sería un Crossover también.
Aunque respecto al punto 3. Incluso cuando una bola no resulta en bolsillos de la columna de conexión de casa o de distancia, los otros dos cuartos también contienen bolsillos numerados que pertenecen al mismo conjunto de números de columna del resultado ganador anterior. (Ocurre en aproximadamente el 30% de los resultados entre resultados)
Así, hay una mayor probabilidad de que uno de los números del resultado ganador de la columna anterior se repita. De hecho, una repetición (Directa) en mi opinión es más probable que ocurra que un número perteneciente a una columna de un resultado visto antes del último (Uno antes del último) o un número perteneciente a una columna en un resultado (Cruzado); desde el más temprano en aparecer hasta el más reciente en aparecer.
Mira las ilustraciones de abajo. Cada una de ellas se refiere a los números de conexión Away de las 3 columnas.
Primera Columna: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34 Conexiones Away
Segunda columna: 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35 Conexiones fuera de casa
3ª Columna: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36 conexiones Away
Probabilidad:
Creo que no todas las columnas de la Ruleta son iguales cuando se trata de conexiones de bolsillo Home y Away. He clasificado las tres columnas en base a lo conectadas que están. Cuanto más cerca estén los números de las columnas Home y Away en la rueda, más fuerte será la probabilidad de que se repitan las ganancias.
Poder de las conexiones de bolsillo:
Basado en mi puntuación para cada uno de los 36 números que componen las tres columnas, una columna está mejor conectada sobre las otras dos. Aunque la columna que ocupa el segundo lugar no se queda atrás. Las tres columnas tienen fuertes conexiones de bolsillo en casa y fuera, pero de las tres la 2ª columna es la mejor.
En mi libro, Gold Mining the Roulette Wheel, proporciono un complejo desglose de cómo puntúo cada columna basándome en las conexiones en casa y fuera.
Sistema de Apuesta de la Ruleta 2: Método de Pronóstico Automatizado (APM)
Este Sistema APM es un proceso de apuesta de diferentes columnas basado en resultados anteriores. Un jugador de ruleta puede aprovechar los resultados que se forman en patrones.
De resultado de giro a resultado de giro hay tres posibilidades. Estas son;
El sistema 2 funciona de la siguiente manera. Usted recuerda los indicadores de abreviatura D, OB, C y asigna uno a cada nuevo resultado a medida que aparecen. Procede de la misma manera que en la ilustración de abajo y como lo he explicado arriba. PURA LÓGICA!
Este método APM le informará sobre qué columna debe apostar a continuación. Es un excelente sistema de apuestas en la ruleta si no puedes decidir a qué columna apostar. ¡Funciona! (no todo el tiempo, pero es poderoso) Ingrese a su cuenta de 888casino para probarlo.
No siempre va a ser 100% correcto, pero no olvide que el pago es de 2:1 lo que significa que este Sistema lo mantendrá en el juego y tendrá una buena oportunidad de entrar en ganancias.
Nota: Donde vea ‘?’ esto significa que no hay suficiente información para comenzar a apostar. Esto sólo ocurre al principio de un conjunto de resultados. El número 36 nos da toda la información que necesitamos para empezar a apostar.
He anotado las Ganancias y las Pérdidas (W/L) bajo los indicadores de la columna D / OB / C conectados y no conectados. Como podéis ver, habría empezado a apostar a partir del #14.
En total he apostado 16 veces. Perdí 8 y gané 8. Asumiendo que perdí -16 veces, y que mi apuesta unitaria plana por juego es de 10 dólares esto asciende a -160 dólares. Ahora calcularé mis ganancias. Gané 8 veces, 8 x $30 = 24 ($30 porque el pago es 2:1 así que $20 es la ganancia y $10 representa el retorno de cada una de mis apuestas ganadoras.
Resumiendo -160$ mi gasto total en apuestas planas, de mis 240$ de retorno, gané = +80$. Aunque en el resultado del juego #15, en realidad estaba ganando +$90. En resumen, cuando pierdes, estás perdiendo -1 y cuando ganas, estás ganando +2, por lo tanto subes +2 o bajas -1
Sistema de Apuestas de la Ruleta 3: EL PODER DEL REPETIDOR
Después de haber descubierto las conexiones fuertes de las columnas, entonces establecí que las ‘conexiones directas de las columnas’ son las más probables de repetir. Así que, por ejemplo, si la ruleta #18 fue el último resultado, entonces apostaría la tercera columna. Y continuaría apostando esta columna hasta que perdiera. Entonces simplemente cambiarías a apostar la columna que te hizo perder. En mi experiencia, la opción directa tiene una ventaja, aunque sea ligera.
El objetivo de pérdidas y ganancias para los tres sistemas:
Es importante tener en cuenta que si usted juega cualquier sistema o una combinación de los tres sistemas, aunque puede entrar en beneficios también puede perder sus ganancias, ya que los resultados perdedores siguen a los resultados ganadores. Por lo tanto, es importante tratar de salir de un juego en un día o sesión digamos por +5 unidades gana en beneficio.
No tiene sentido ganar y luego perder lo que has ganado por no haber parado. O perder y recuperar lo que habías perdido sólo para seguir apostando y volver a perder. Sobre cómo ganar en la ruleta: Recuperar lo que has perdido en una sesión en mi libro se clasifica como una victoria.
En mi ejemplo del Sistema 2 no dejé de apostar cuando tuve un golpe en las 5 pérdidas seguidas. Pude aguantar porque estoy en un pago de 2:1. Y como ves, acabé con beneficios. Sin embargo, todavía debe tener un stop loss general de -10 por sesión por si acaso se encuentra con un mal conjunto de resultados.
TIP: Aquí es cómo puede utilizar los 3 Sistemas de Columna de la Ruleta para su ventaja. Si utiliza el Sistema 1, puede tener en cuenta el poder del Sistema 2, de modo que si el Sistema 2 indica que la segunda columna se debe, (si decide seguir la segunda columna) ya sea debido a una D, OB, o C, podría añadir el 50% de su apuesta inicial para el siguiente resultado y, además, para una repetición de D que representa el Sistema 3 que entra en juego, podría añadir un 30% adicional de su apuesta inicial. Por lo tanto, si su apuesta inicial es de 10 $, el 50% son 5 $ adicionales y el 30% y 3 $ adicionales son el tamaño máximo de la apuesta = 18 $. Esto significa que los Sistemas 2 y 3 (o ambos) le informarán de que la probabilidad de que ocurra el Sistema 1 es mayor. Por lo tanto, no necesita apostar la segunda columna en cada giro si no quiere hacerlo. Usted puede ser súper selectivo al permitir que el Método de Predicción Automatizado del Sistema 2 le ayude a guiar sus decisiones de apuesta en la columna de la ruleta. Si el Sistema 2 le informa de que no apueste al Sistema 1, entonces no lo haga o, si aún así lo hace, reduzca su apuesta.
Tratando con el Cero:
Cuando se produce un resultado cero (las ruedas de la Ruleta Europea contienen un único cero) los jugadores pierden la mitad de su apuesta cuando apuestan a probabilidades pares: ROJO/NEGRO, ALTO/MÍNIMO, IMPARTE/PAR mientras que los jugadores pierden todas sus fichas de juego apostando a cualquier opción 2:1 como las columnas, pero las apuestas a las columnas tienen ventajas que superan unas pocas apariciones del cero aquí y allá.
Si va a apostar muy brevemente, digamos dentro de 10-20 resultados, entonces cubra el cero lo suficiente como para respaldar su apuesta en una columna O para cubrir cualquier aumento en su apuesta de columna si añade cualquier porcentaje que considere apropiado.
Si va a apostar mayormente en plano y a jugar más de 50-100 resultados, entonces olvídese de cubrir el cero porque esto se comerá su bankroll. Por ejemplo, si el cero resulta digamos tres veces en 100 tiradas y no hubieras cubierto el cero, habrías perdido sólo tres unidades. Mientras que si hubiera cubierto el cero para proteger su apuesta de columna de 10$: digamos que por 30c habría perdido 30$ (100 x 30c) y ganado (incluyendo sus 30c x 3 apuestas de vuelta) = 32,40$ (por lo que sólo ha ganado 2,40$ si se tienen en cuenta sus pérdidas de columna x3 de 30$) Porque no olvide que cuando aparece el cero sigue perdiendo sus tres apuestas de columna.
Por lo tanto, no vale la pena cubrir el cero en mi opinión, a menos que vaya a apostar en GRANDE y sólo por un TIEMPO CORTO; sobre un número limitado de resultados, es decir, ¡va a ir a por ello! Ganancia o pérdida! o todo o nada!
También considera si el cero no resulta dentro de 50-100 resultados o aparece sólo una vez, estarías perdiendo aún más por cubrirlo.
La Ruleta del casino online puede ser divertida y gratificante. Más aún si puedes ajustar tus decisiones de apuesta en la columna usando uno o más de los Sistemas que he compartido contigo hoy, para que puedas intentar ganar como un verdadero Pro de la Ruleta!