Con la excepción de la segunda ronda (véase más adelante), todas las preguntas utilizadas en el programa son de opción múltiple, con al menos una respuesta de cada uno de los tres tipos diferentes: correcta, incorrecta e «imposible». Las respuestas imposibles se distinguen por ser incoherentes con las premisas de la pregunta. Por ejemplo, si la pregunta fuera «¿Seúl es la capital de qué país asiático?», las opciones podrían ser:
- Corea del Norte – incorrecta (su capital es Pyongyang)
- Corea del Sur – correcta
- Corea del Oeste – imposible (este país no existe)
En cada episodio, un grupo de concursantes compite a lo largo de dos rondas hasta que uno queda para jugar por el bote de 10.000€ o por un bote diario más pequeño que se va acumulando en el transcurso del juego. Los concursantes abandonan el programa tras jugar la final una vez, ganen o no. A excepción del último episodio de cada serie, los jugadores que no llegan a la final por cualquier motivo vuelven en el siguiente episodio siempre que no hayan llegado al final de su elegibilidad.
El tamaño del bote y el tiempo de los concursantes en el programa han cambiado ocasionalmente. En la primera serie, 30 concursantes compitieron en los 15 episodios. En la segunda y la tercera serie, el grupo completo se sustituyó cada diez episodios y, a partir de la cuarta serie, cada cinco. El grupo fue de 24 concursantes en las series segunda a cuarta, y de 21 en la quinta. Además, en la primera serie los concursantes abandonaron el juego después de haber llegado a la final dos veces, en lugar de una como en todas las series posteriores, La octava serie tuvo 12 concursantes en lugar de 21 debido a las pautas de distanciamiento social de la pandemia del coronavirus.
Durante las tres primeras series, los concursantes que abandonaban el programa eran sustituidos por otros nuevos para mantener el grupo con un tamaño constante. Sin embargo, a partir de la cuarta serie, el concursante que se marcha no es sustituido, dejando su puesto vacío.
Ronda 1Edición
Esta ronda se juega tres veces, y cada una de ellas se divide en dos mitades para elegir un concursante para la ronda 2. Las puntuaciones se ponen a cero al principio de cada primera mitad.
En la primera mitad, el anfitrión hace cinco preguntas de opción múltiple, cada una con tres opciones de respuesta. Los concursantes fijan en secreto sus conjeturas, y ganan un punto por cada respuesta correcta. Las respuestas erróneas no afectan a la puntuación, pero una respuesta imposible o un fallo en el bloqueo de una respuesta elimina al concursante del juego. Sin embargo, si todos los concursantes restantes son eliminados en una sola pregunta, todo el grupo vuelve a entrar en juego. Después de la quinta pregunta, el mejor puntuado pasa a la segunda mitad; en caso de empate, avanza el concursante que haya fijado sus respuestas en el menor tiempo total.
Para la segunda mitad, el mejor puntuado elige una de las cuatro categorías y se le muestran nueve respuestas: una correcta, tres incorrectas y cinco imposibles. Después de escuchar la primera mitad de la pregunta, eligen cinco respuestas que consideran imposibles; cada elección acertada añade 100 libras al bote de premios diario y se retira del tablero. A continuación, el presentador lee la segunda mitad de la pregunta, con todas las respuestas elegidas no imposibles devueltas al juego, y el concursante debe elegir la respuesta correcta para pasar a la segunda ronda. La elección de una respuesta incorrecta da al segundo/último jugador eliminado de la primera mitad la oportunidad de encontrar la respuesta correcta y avanzar. Sin embargo, si este concursante elige una respuesta incorrecta o imposible, el que haya obtenido la mayor puntuación avanza. Si queda alguna respuesta imposible en el tablero y el máximo goleador elige una, queda eliminado y el segundo clasificado tiene un turno; si no elige la respuesta correcta, el presentador comienza a trabajar hacia abajo a través de los siguientes máximos goleadores hasta que uno de ellos lo haga.
Las categorías se eliminan de la lista de cuatro a medida que se eligen, dejando tres opciones en el segundo juego y dos en el tercero. El bote máximo de premios diarios es de 1.500€, que se acumulan al eliminar las cinco respuestas imposibles en cada jugada de la segunda parte. Los concursantes que pasen a la segunda ronda no participarán en ninguna de las siguientes jugadas de la primera ronda.
Si una primera mitad comienza con un solo concursante en la quiniela, éste debe dar igualmente una respuesta correcta para pasar a la segunda ronda.
Ronda 2Edición
Los tres concursantes restantes compiten directamente entre sí, respondiendo a una serie de preguntas abiertas sobre el timbre. Cada uno recibe 10 vidas para empezar la ronda; una respuesta correcta quita una vida a ambos oponentes, mientras que un fallo quita una al concursante que ha zumbado. Algunas de las preguntas son en sí mismas imposibles (por ejemplo, «¿En qué década del siglo XX nació Pablo Picasso?» – nació en 1881, durante el siglo XIX). Identificar correctamente una pregunta imposible cuesta dos vidas a ambos oponentes. Sin embargo, si un concursante intenta responder a una pregunta imposible o identifica falsamente una pregunta como imposible, pierde dos vidas. Los concursantes que pierden todas sus vidas son eliminados del juego; el último que queda pasa a la final.
La finalEditar
Al último concursante que queda se le hace una pregunta de una categoría elegida al azar y se le muestran nueve respuestas, tres de ellas correctas, incorrectas e imposibles. El concursante tiene 10 segundos para elegir tres respuestas, y gana el bote de 10.000 libras si las tres son correctas. Ganan el bote del premio diario si alguna de sus elecciones es incorrecta pero ninguna es imposible, y nada en absoluto si eligen una respuesta imposible.
Durante la primera serie, a los concursantes que fallaban la pregunta se les hacía una segunda bajo las mismas reglas. Este formato se eliminó al comienzo de la segunda serie, dando una sola oportunidad de ganar dinero.
El formato se modificó aún más en la serie 4 en el sentido de que el concursante que se marchaba ya no era sustituido, dejando ese puesto vacío para los siguientes episodios. La tanda de concursantes también se quedaba una semana en lugar de dos, como en las series anteriores.
El bote se presenta en el escenario como un signo de exclamación gigante que contiene 10.000 monedas de 1€. Cuando un concursante lo gana, se abre una trampilla en la parte inferior y las monedas se escurren hacia una tolva situada debajo.