En este artículo, puedes leer las reglas básicas del juego Scattergories y aprender a jugar. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos. Consigues puntos si ningún otro jugador coincide con tu respuesta.
Configuración
Separa las tarjetas de categoría en seis conjuntos de listas numeradas del 1 al 12. Las tarjetas son de doble cara. Entrega a cada jugador una carpeta de juego. Guarda las listas dentro de cada carpeta en el lado izquierdo. Cada jugador desliza una hoja de respuestas en blanco en el lado derecho de su carpeta.
El juego se desarrolla en tres rondas. En primer lugar, decidid qué número de lista queréis utilizar y enganchad esa tarjeta en la carpeta de forma que quede de cara a vosotros. Asegúrate de que cada jugador utiliza el mismo número de lista. Pulsa la parte superior del interruptor del temporizador. Gira el mando en el sentido de las agujas del reloj hasta el tope. Tenga cuidado de no dañar el temporizador volcándolo.
Un jugador gobierna el dado de letras de 20 caras para determinar la letra clave. Dado que el dado es pesado, utilice el tablero para rodar el dado para ayudar a evitar posibles daños en los tableros. Un jugador presiona el lado de inicio del temporizador y la ronda comienza. Todos los jugadores rellenan simultáneamente y con rapidez la primera columna de sus hojas de respuestas.
Las respuestas deben ajustarse a la categoría y deben comenzar con la letra clave lanzada. La primera palabra de su respuesta debe comenzar con la letra clave. Los artículos a, y, y el, no cuentan como letras clave sino que se ignoran. La primera letra de la siguiente palabra debe empezar por la letra clave. No puede escribir exactamente la misma respuesta varias veces en su hoja de respuestas en la misma ronda. Cuando responda con nombres propios, puede utilizar la primera letra del apellido, siempre que la primera letra empiece por la letra clave. También se aceptan respuestas creativas.
Desafiando una palabra
Puedes desafiar una palabra que creas que no encaja en una categoría. Cada jugador vota si cree que es una palabra aceptable con un pulgar hacia arriba o hacia abajo, la mayoría manda. Si hay un empate entonces la palabra es rechazada.
Cuando el temporizador se detiene los jugadores deben dejar de escribir inmediatamente. Los jugadores, por turno, leen en voz alta sus respuestas. Cuando el jugador lee una respuesta de una categoría que es la misma otro jugador, los otros jugadores informan, y todos esos jugadores tachan esa respuesta en su hoja de respuestas.
Puntuación
No se otorgan puntos por jugadores que tengan respuestas duplicadas. Si el jugador que lee en voz alta tiene una respuesta aceptable que nadie más tiene para esa categoría, entonces rodea esa respuesta y obtendrá un punto por ella.
Cuenta la puntuación de la ronda y escríbela en la parte superior de la columna. Reinicia el cronómetro y tira el dado. Si sale la misma letra ya utilizada en el juego vuelve a lanzarla. Utilizando la misma lista de la ronda anterior, repite el proceso dos veces más. Después de la tercera ronda, haz un recuento de todos los puntos de las rondas anteriores.
El jugador con más puntos gana. Si hay un empate se juega una ronda más. El jugador empatado con la mayor puntuación de esa ronda gana. Para jugar la variación de los puntos extra al responder con nombres propios o títulos anota un punto extra por cada uso de la letra clave más de una vez como primera letra en una respuesta de varias palabras. Hay tres marcas amarillas en el cronómetro. Para un juego desafiante con menos tiempo, pon el temporizador en cualquiera de las marcas.
Juego Scattergories en el mercado
El juego de mesa Scattergories está en el mercado en muchas versiones. La que me refiero en este artículo la enlazo aquí: