AMD stellt heute drei neue Grafikkarten der Radeon RX 6000 Serie vor, die es mit Nvidias aktueller RTX 3000 GPU-Serie aufnehmen sollen. Es gibt die Radeon RX 6800 XT (649 US-Dollar), die gegen die RTX 3080 antritt; die Radeon RX 6800 (579 US-Dollar), die mit der RTX 2080 Ti oder RTX 3070 verglichen werden kann; und schließlich die Radeon RX 6900 XT (999 US-Dollar), die gegen Nvidias Riesen-RTX 3090 antritt.
Alle drei basieren auf AMDs neuester RDNA-2-Technologie, die auch in der PS5 und Xbox Series X steckt. Diese neuesten Radeon-Karten unterstützen hardwarebeschleunigtes Raytracing für Spiele der nächsten Generation und AMD verspricht, Nvidia bei 4K- und 1440p-PC-Spielen Paroli zu bieten.
Die neue Radeon RX 6800 XT für 649 US-Dollar zielt speziell auf Nvidias RTX 3080 ab und verspricht eine Leistung bei 4K- und 1440p-Spielen, die Nvidias neuester Karte entspricht oder sie übertrifft – und das für 50 US-Dollar weniger. Sie ist mit 16 GB GDDR6-Speicher, einem Basistakt von 2015 MHz, einem Boost-Takt von 2250 MHz, einer GPU-Leistung von 20,74 Teraflops und insgesamt 72 Recheneinheiten ausgestattet.
AMD hat einige frühe Benchmarks veröffentlicht, die zeigen, dass die Radeon RX 6800 XT die RTX 3080 bei 4K in Battlefield V, Borderlands 3, Call of Duty: Modern Warfare, Forza Horizon 4 und mehr schlägt. Auch in Shadow of the Tomb Raider, Gears 5 und Doom Eternal liegt sie mit der RTX 3080 gleichauf. Wenn diese Ergebnisse über eine breitere Palette von Spielen ähnlich sind, dann sieht die Radeon RX 6800 XT sicherlich vielversprechend für eine solide 4K-Gaming-Performance aus.
AMDs eigene Benchmarks sind auch bei 1440p ähnlich, mit den gleichen Spielen getestet. Wir müssen diese Karte natürlich vollständig gegen die RTX 3080 testen, aber es sieht so aus, als ob AMD es geschafft hat, mit Nvidias neuester GPU in einer Reihe von Spielen gleichzuziehen oder sie zu schlagen. AMD hat diese Leistungsverbesserungen erreicht, während die Leistungsaufnahme geringer als bei Nvidias RTX 3080 ist. Die RX 6800 XT zieht bis zu 300 Watt Strom, während die RTX 3080 bis zu 320 Watt zieht.
Als Nächstes kommt die 579 Dollar teure Radeon RX 6800, die auf Nvidias RTX 2080 Ti abzielt. Laut AMD übertrifft sie Nvidias ältere Karte oder ist ihr ebenbürtig in der begrenzten Anzahl von Spielen, die das Unternehmen sowohl in 4K als auch in 1440p getestet hat. Sie ist mit 60 Recheneinheiten, einem Basistakt von 1815 MHz, einem Boost-Takt von 2105 MHz, 16,17 Teraflops GPU-Leistung und 16 GB GDDR6-Speicher ausgestattet.
Interessanterweise zieht die 6800er-Basis 250 Watt Strom, nur 10 Watt weniger als Nvidias eigene RTX 2080 Ti Founders Edition. AMD hat keine Benchmarks mit der neuen RTX 3070 veröffentlicht, aber wenn sie mit Nvidias neuester 499-Dollar-Karte mithalten oder sie sogar übertreffen kann, dann könnte sie eine weitere großartige Option für 1440p sein.
Zuletzt gibt es noch die 999-Dollar-RX 6900 XT, die sich mit Nvidias RTX 3090 messen wird. Während Nvidia die RTX 3090 für 8K-Gaming positioniert hat, ist sie mit ihren großen 24 GB Speicher eher für die Kreativbranche als Titan-Ersatz gedacht. AMD hat sich bei seinem Äquivalent nicht für eine Aufstockung des Speichers entschieden und belässt die RX 6900 XT bei 16 GB GDDR6-Speicher und bietet damit einen konkurrenzfähigen Preis.
AMD hat hier die Recheneinheiten auf insgesamt 80 aufgestockt, der Kerntakt bleibt aber bei 2015 Megahertz mit einem Boost von 2250 Megahertz. Das alles ergibt eine GPU-Leistung von 23,04 Teraflops. Die Performance gegen die RTX 3090 sieht in AMDs eigenen Benchmarks deutlich durchwachsener aus. Während die RX 6900 XT die RTX 3090 in Battlefield V, Forza Horizon 4 und Gears 5 locker schlagen kann, verliert sie in anderen Titeln oder liegt nur gleichauf.
Alle drei neuen Karten der Radeon RX 6000 Serie nutzen zudem ein traditionelles 2,5-Slot-Design mit regulären PCIe-Anschlüssen und einem Dreifach-Lüftersystem, das die Karten kühlt. AMD hat nicht wie Nvidia an der Verkleinerung des PCBs gearbeitet und führt auch keinen neuen 12-Pin-Stromanschluss ein.
Sie werden feststellen, dass AMD sich bei allen drei neuen Radeon-Karten für 16 GB GDDR6-Speicher entschieden hat. Das ist mehr als bei der RTX 3070 (8 GB) und RTX 3080 (10 GB), aber weniger als die 24 GB bei der RTX 3090. Sowohl Nvidias RTX 3080- als auch 3090-Karten verwenden auch schnellere GDDR6X-Module, aber AMD entschied sich, den Wechsel zu teureren und stromhungrigeren Hochgeschwindigkeitsmodulen zu vermeiden.
Stattdessen zielt das Unternehmen mit einem neuen Infinity-Cache-Design auf Effizienzsteigerungen ab. Infinity Cache ist dabei der größte Teil von AMDs Speicherverbesserungen. Spiele in 4K können oft durch die Speicherbandbreite in modernen GPUs limitiert werden, und AMD hofft, einige dieser Anforderungen mit einem größeren, leistungsfähigeren Cache anstelle von GDDR6X mit höherer Geschwindigkeit zu erfüllen.
AMD verwendet einen 128 MB großen Hochgeschwindigkeits-Cache, der auf dem Zen 3 L3 CPU-Cache-Design des Unternehmens basiert. Er ist für den Grafikeinsatz optimiert und verspricht eine doppelt so hohe Bandbreite. Das bedeutet, dass die neuen Radeon-Karten Daten effizienter in die Grafikpipeline einspeisen können und eine Leistungssteigerung ohne signifikante Erhöhung der Leistungsaufnahme bieten. AMDs Ziel war es, die Leistung gegenüber der vorherigen RX 5700 XT-Karte zu verdoppeln, bei nur geringfügig höherer Leistungsaufnahme.
Da diese Karten alle RDNA 2 sind, bedeutet das, dass sie Microsofts DirectX12 Ultimate APIs und sogar DirectStorage unterstützen, sobald es verfügbar ist. Dies beinhaltet hardwarebeschleunigtes Raytracing und Variable Rate Shading. Sobald DirectStorage irgendwann im Jahr 2021 vollständig in Windows aktiviert ist, werden sich die Ladezeiten auf bestimmten NVMe-Laufwerken weiter reduzieren. AMD hat auch einen „Rage Mode“ für einfaches und stabiles Übertakten auf diesen Karten. Es wird interessant sein zu sehen, wie viel zusätzliche Leistung aus diesen vermeintlich effizienten Karten herausgequetscht werden kann.
Während AMD verspricht, mit Nvidia in 4K-Gaming und mehr auf Augenhöhe zu sein, ist das Fehlen eines Äquivalents zu Nvidias DLSS das eine große fehlende Stück in dieser Schlacht. Nvidias KI-gesteuerte Super-Sampling-Technologie hat sich für die Spiele, die sie unterstützen, als transformativ erwiesen und bringt großartige Bildqualität und höhere Frameraten durch einfaches Umschalten einer Spieleinstellung.
AMD sagt, dass es ein neues Super-Sampling-Feature in der Testphase hat, das die Leistung beim Raytracing erhöhen soll. Das Unternehmen verspricht, dass seine Super-Sampling-Technologie offen und plattformübergreifend sein wird, was bedeutet, dass sie auf Next-Gen-Konsolen wie die Xbox Series X und PS5 kommen könnte. AMD arbeitet mit einer Reihe von Partnern an dieser Technologie und erwartet eine starke Unterstützung der Industrie. Leider wird diese zum Launch der drei neuen Radeon RX 6000 Karten nicht fertig sein.
Beide Radeon RX 6800 XT und RX 6800 werden am 18. November in den Verkauf gehen, die Radeon RX 6900 XT kommt am 8. Dezember in den Handel. Während AMD nicht in der Lage war, Nvidias Preise für die RTX 3070 zu erreichen oder zu unterbieten, könnte die Ersparnis von 50 Dollar bei der RX 6800 XT gegenüber der RTX 3080 signifikant sein. Es wird alles davon abhängen, ob AMDs Leistungsversprechen mit Nvidias neuesten Karten mithalten können, da sie eine großartige Alternative für Leute bieten könnten, die ihre GPUs in den kommenden Monaten aufrüsten wollen. Hoffentlich wird AMD in der Lage sein, genug Vorrat für die unvermeidliche Nachfrage zu liefern.